Final Fantasy XIII: differenze tra le versioni

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=== Storia ===
La storia si svolge nel regno di [[Cocoon (Final Fantasy XIII)|Cocoon]], una sorta di [[monarchia]] di stampo ecclesiastico. Il primarca, massima autorità politica e religiosa del regno, ha il compito di interpretare il volere delle misteriose divinità denominate [[fal'Cie]] (pron. "far-shì"); le guardie del suo governo, il Sanctum, vengono chiamate [[PSICOM]]. Un altro tipo di guardia, il ''CG'' (Corpo di Guardia), si affianca agli PSICOM, ma ha autorità solo locale, ed è generalmente poco considerata dal Sanctum.
Sotto Cocoon si estende il mondo di [[Gran Pulse]], abitato da creature mostruose e dominato da ''fal'Cie'' ostili.
 
Ogni fal'Cie ha poteri di controllo elevati sugli umani: in particolare, ognuno di questi esseri fornisce un certo tipo di risorsa agli umani, che dipendono quindi quasi totalmente da essi.
Inoltre hanno la capacità di nominare (fal'Cie del Sanctum) o maledire (fal'Cie di Pulse) gli umani, trasformandoli in [[l'Cie]] (pron. "Ru-shì").
I l'Cie sono esseri umani in grado di usare la magia, ai quali viene dato il compito di svolgere particolari missioni molto pericolose: se falliranno, si trasformeranno in [[Cie'th]] (pron. Sieth), creature simili a [[zombie|non-morti]]; se invece avranno successo si trasformeranno in statue di cristallo e vivranno eternamente. Se si considera che le missioni non sono esplicate ma si riceve solo una visione sfuggente, si comprende la difficoltà dell'impresa. Inoltre sul corpo del l'Cie compare uno stigma, che più si espande e si colora, e meno tempo si ha a disposizione per compiere la missione imposta dal fal'Cie.
Nonostante si consideri come un eroe un l'Cie del Sanctum e come un nemico pubblico un l'Cie di Pulse, essere maledetti da un fal'Cie, e quindi portarne il marchio come un tatuaggio, è considerata da alcuni come una vera e propria sciagura, visti anche gli unici due destini possibili sono simili alla morte.
Molti fal'Cie traggono i loro nomi da evocazioni o da nemici dei precedenti ''Final Fantasy''.
 
La prima frase pronunciata nella prima sequenza di gioco è un flashback. Furono 13 i giorni in cui il Sanctum si accorse della presenza di un fal'Cie di Pulse nei pressi della cittadina marittima di Bodhum, nel regno di Cocoon, e a seguito della qual scoperta fece epurare l'intera città. I timori del primarca, cioè quelli di una contaminazione diffusa nella cittadina, lo spingono a esiliare tutti i suoi abitanti su Pulse.
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=== Sistema di combattimento ===
A differenza del recenteprecedente ''[[Final Fantasy XII]]'' (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di ''[[Final Fantasy XI]]''), il tredicesimo capitolo rispolvera lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei ''Final Fantasy'' precedenti, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti sono infatti più veloci e frenetici, con menù più rapidi e catene di attacchi consecutivi (fino a sei) che cambiano automaticamente a seconda del tipo di nemico che si affronta. Durante la battaglia è inoltre possibile cambiare i ruoli dei protagonisti in tempo reale potendo così creare anche delle vere e proprie formazioni e strategie di attacco e di difesa. Anche le [[Invocatore|Summon]] (che si affiancano al leader in un sistema simile a quello visto in ''Final Fantasy XII'') subiscono un ''restyling'' non solo grafico: hanno infatti la possibilità di mutare la loro forma, combinando così le forze con l'invocatore in devastanti attacchi finali. Rimane tuttavia un sistema simile al ''gambit'' utilizzati nel capitolo precedente: infatti durante il combattimento comandiamo solo il protagonista mentre gli altri due membri del party seguono l'intelligenza artificiale eseguendo attacchi, magie e curando il party a seconda delle necessità. Caratteristica invece nuova è la cosiddetta ''Crisi'' che si causa al nemico attaccandolo (una sorta di momento in cui si azzera la difesa del nemico consentendo di concentrare gli attacchi).
Al termine della battaglia il giocatore viene votato, da 0 a 5 stelle, determinando così la ricompensa che lascia il nemico sconfitto e la difficoltà del gioco: con voti bassi vengono lasciati più oggetti curativi mentre con voti alti aumenta la possibilità di trovare oggetti rari e aumentano i "punti Cristallium" e "punti tecnici" ottenuti. Inoltre non è possibile fuggire dalle battaglie: se il leader muore sarà game over e si potrà scegliere se ricaricare dall'ultimo salvataggio o se ricominciare la battaglia. Scegliendo "ricomincia" si viene catapultati un istante prima della battaglia, dando modo al giocatore di organizzarsi o fuggire.
 
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Il gioco nasce dai creatori di [[Final Fantasy X]], mentre ''Versus XIII'' (divenuto poi [[Final Fantasy XV]]) è in sviluppo presso il team che ha prodotto [[Kingdom Hearts]]. Il tutto è capeggiato da [[Tetsuya Nomura]], responsabile della lavorazione di entrambi i giochi e designer dei personaggi in ''FF XIII''.
 
Durante la conferenza stampa tenuta l'8 maggio [[2006]] a Los Angeles, la [[Square Enix]] ha ufficialmente annunciato l'inizio della ''next generation'' di ''FF'', che avrebbe mosso il primo passo con la pubblicazione di ''Final Fantasy XIII'' per [[PlayStation 3]]. All'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2008]] alla conclusione della conferenza [[Microsoft]], Square-Enix ha annunciato inaspettatamente l'uscita del gioco anche su [[Xbox 360]], chiudendo così una tradizione decennale che voleva il titolo Square-Enix come esclusiva su console Sony.Il gioco è stato annunciato per il 9 ottobre 2014 su pc
 
* Previo alla distribuzione di Final Fantasy XIII per la Xbox360, Microsoft promosse l'Avatar Chocobo reso poi disponibile sulla piattaforma di scambio sul canale #FFXIIIXBOX per chi vi si fosse registrato con la propria posta elettronica. Il chobobino si muove e si comporta come il piccolo chocobo di Sazh. Chi si registrò durante la prima consegna della Xbox 360 sul mercato poté, dopo la registrazione su ''Square Enix Members'', ricevere dei codici con i quali scaricare le uniformi maschili e femminili di soldati PSICOM, da usare come avatar per la propria Xbox360.
 
Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, ''FF XIII'' ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per [[PlayStation 2]], ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla next-gen e il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare Final Fantasy XIII verso le nuove console.
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{{vedi anche|Fabula Nova Crystallis Final Fantasy}}
La peculiarità di questo nuovo capitolo della celebre saga è lo sviluppo contemporaneo di altri videogiochi ad esso paralleli, che avranno personaggi, ambientazioni e storie diverse ma si svilupperanno sempre nello stesso universo di ''Final Fantasy XIII''. Il nome dell'intero progetto è ''[[Fabula Nova Crystallis]]'', letteralmente "La nuova storia dei cristalli". Non si sa di preciso se questa inedita linea d'azione, che per ora trova un parallelo solo nella "Compilation" (o "Reunion") di ''[[Final Fantasy VII]]'', riguarderà unicamente il tredicesimo capitolo o diverrà una procedura abituale anche per altri (ipotetici, sinora) episodi successivi della saga.
 
== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Le aeronavi presenti hanno nomi che rimandano ad altri elementi dei precedenti giochi: la Lindblum, l'ammiraglia della Cavalleria di Cid Raines ha lo stesso nome della seconda città più grande del mondo di [[Final Fantasy IX]] (il cui reggente, tra l'altro, si chiamava Cid) mentre la Palamecia, l'ammiraglia della flotta militare, ha lo stesso nome dell'impero di [[Final Fantasy II]]
* Cosa comune a pochissimi altri videogiochi, far girare un personaggio su sé stesso, espediente usato nei precedenti giochi per facilitare o ingannare gli incontri casuali, per lungo tempo farà sì che questo si fermi e si irriti leggermente: si tratta di uno scherzetto voluto dai programmatori.
* Durante lo sviluppo, i modelli di Yuna, Rikku, Ashe e Vaan - altri personaggi della serie - sostituivano quelli dei personaggi ancora non realizzati.
* Questo gioco presenta il maggior numero di nuovi arrivi in proporzione al numero di invocazioni presenti, con Brunilde (personaggio della mitologia nordica), Stiria e Nix (due divinità notturne nella mitologia greca) ed Ecatonchiro (una delle tre razze generate da Gaia e Urano, sempre nella mitologia greca).
* Molti fal'Cie traggono i loro nomi da evocazioni dei precedenti Final Fantasy: Anima ([[Final Fantasy X]]), Eden ([[Final Fantasy VIII]]), Fenice ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), Kujata ([[Final Fantasy VII]]), Carbuncle ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), Atomos ([[Final Fantasy IX]]) e Titano ([[Final Fantasy IV]], [[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VII]]). Dahaka e Baldanders sono invece ripresi da nemici apparsi in capitoli precedenti, rispettivamente un boss di Final Fantasy IX e un nemico comune di Final Fantasy V. La guida Ultimania rivela inoltre che durante un [[flashback]] a Bodhum è possibile vedere un oggetto simile a un'arpa gigante con un volto umanoide: si tratta di un altro fal'Cie basato su un'invocazione, Siren ([[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]]).
* Durante il festival dell'Epopea Santa, compaiono altre invocazioni ricorrenti: Siren, Carbuncle, Ifrit, Ramuh e Valefor.
* Il fal'Cie Baldanders trae il suo nome da un personaggio de "[[L'avventuroso Simplicissimus]]" dello scrittore tedesco [[Hans Jakob Christoffel von Grimmelshausen]].
* Seguendo la scia delle armi da fuoco nel [[Final Fantasy XII|capitolo precedente]], le armi di Sazh hanno tutte nomi di stelle e costellazioni dell'universo.
* Sono presenti, verso la parte finale del gioco, due creature il cui nome è tratto dal romanzo ''[[Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò]]'', ovvero il Jabberwocky e Bandersnatch.
* Final Fantasy XIII è il primo della serie ordinaria a non presentare i brani musicali del "Preludio" e della "Fanfara di vittoria".
* Final Fantasy XIII è il quarto titolo ad avere canzoni cantate da artisti occidentali, nel suo caso Leona Lewis. Prima di esso c'erano [[Final Fantasy X]], [[Final Fantasy X-2]] e [[Dissidia Final Fantasy]].
* Previo alla distribuzione di Final Fantasy XIII per la Xbox360, Microsoft promosse l'Avatar Chocobo reso poi disponibile sulla piattaforma di scambio sul canale #FFXIIIXBOX per chi vi si fosse registrato con la propria posta elettronica. Il chobobino si muove e si comporta come il piccolo chocobo di Sazh.
* Chi si registrò durante la prima consegna della Xbox 360 sul mercato poté, dopo la registrazione su ''Square Enix Members'', ricevere dei codici con i quali scaricare le uniformi maschili e femminili di soldati PSICOM, da usare come avatar per la propria Xbox360.
* La versione PS3 presenta un codice con il quale è possibile giocare alla versione beta di [[Final Fantasy XIV]].
 
== Note ==