Donkey (videogioco): differenze tra le versioni

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{{O|videogiochi|agosto 2018}}
{{Videogioco
|nome gioco = Donkey.bas
|sviluppo = [[Bill Gates]], [[Neil KonzenMicrosoft]]
|pubblicazione = [[Microsoft]]
|pubblicazione 2 = [[IBM]]
|ideazione = [[Bill Gates]], Neil Konzen
|anno = 1981
|genere = [[Simulatore di guida]]
|modi gioco = [[giocatore singolo]]
|piattaforma = [[MS-DOS]]
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]]
}}'''''Donkey''''', spesso noto con il nome del file '''''DONKEY.BAS''''', è un gioco per computer scritto nel 1981 e incluso nelle prime versioni del sistema operativo [[DOS]] per PC distribuito con il [[PC IBM]] originale. È un gioco di guida in cui il giocatore deve evitare di colpire gli asini. Il gioco è stato scritto dal co-fondatore di [[Microsoft]] [[Bill Gates]] e [[Neil Konzen]].
}}
}}'''''Donkey''''', spesso noto con il nome del file '''''DONKEY.BAS''''', è un gioco per computer scritto nel 1981 e incluso nelle prime versioni del sistema operativo [[DOS]] per PC distribuito con il [[PC IBM]] originale. È un gioco di guida in cui il giocatore deve evitare di colpire gli asini. Il gioco è stato scritto dal co-fondatorecofondatore di [[Microsoft]] [[Bill Gates]] e [[da Neil Konzen]].
 
== Storia ==
Quando [[IBM]] stava sviluppando il PC tra la fine degli anni '70 e l'inizio degli anni '80, [[Microsoft]] aveva affidato a [[Microsoft]] lo sviluppo di un sistema operativo e una versione del linguaggio di programmazione [[BASIC]] da rilasciareabbinare con ilal nuovo computer. Il sistema operativo è stato rilasciatouscì come il [[PC DOS|DOS PC]] quando incluso con il PC IBM e [[MS-DOS]] se venduto separatamente da [[Microsoft]]. Entrambe le versioni incluse diincludono [[Microsoft BASIC]].
 
''DONKEY.BAS'' è stato scritto da [[Bill Gates]] e [[Neil Konzen]] per dimostrare il potenziale del PC [[IBM]] e la capacità del linguaggio di programmazione [[BASIC]] di produrre programmi interattivi con grafica e suono a colori. Il gioco continua a suscitare interesse in parte a causa del coinvolgimento di Gates in un periodo in cui Microsoft era relativamente piccola e aveva solo sei anni. Secondo un discorso pronunciato da Gates nel 2001:
{{Citazione|In realtà, sonosiamo statostati io e Neil Thompson alle quattro del mattino con questoun prototipo di PC IBM sedutoseduti in questauna piccola stanza. IBM ha insistito sul fatto che dovevamo avere un lucchetto sulla porta e avevamo solo questo armadiosgabuzzino che aveva un lucchetto, quindi abbiamo dovuto fare tutto il nostro sviluppo lì ed era sempre oltre i 100 gradicaldissimo, ma abbiamo scritto a tarda notte una piccola applicazione per mostrare cosa potrebbe fare il Basic incorporato nel PC IBM. E cosìquella erafu Donkey.bas. All'epoca era molto elettrizzante.<ref>{{Cita web|url=http://www.microsoft.com/presspass/exec/billg/speeches/2001/06-19teched.aspx|titolo=2012-02-13 at the Wayback Machine.|accesso=20 luglio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090123203922/http://www.microsoft.com/presspass/exec/billg/speeches/2001/06-19teched.aspx|dataarchivio=23 gennaio 2009|urlmorto=sì}}</ref>}}
 
[[Andy Hertzfeld]] di Apple ha menzionato il gioco in una descrizione della reazione del team [[Apple Macintosh|Macintosh]] al PC IBM del 1981 acquistato per loro da [[Steve Jobs]] "per analizzare e valutare", osservando che il nuovo computer è stato spedito con "alcuni giochi scritti in BASIC che erano particolarmente imbarazzanti: "
{{Citazione|Il gioco più imbarazzante è stato un gioco di graficaguida a guidabassa piattarisoluzione chiamato "Donkey". Si supponeva che il giocatore guidasse un'auto lungo una "strada" mal disegnata che scorreva lentamente e che non riusciva a raggiungere, e che poteva colpirepremere la barra spaziatrice per attivare il movimento a scatti. Di tanto in tanto, una macchia marrone riempiva lo schermo, che doveva essere un asino che si manifestava in mezzo alla strada, riempiva lo schermo. Se non avessi colpitopremuto la barra spaziatrice in tempo, ti saresti schiantato contro l'asino e avresti perso la partita.<ref>{{Cita web|url=http://www.folklore.org/StoryView.py?project=Macintosh&story=Donkey.txt|titolo=Folklore.org: Donkey|sito=www.folklore.org|accesso=20 luglio 2018}}</ref>}}
La prima versione di ''DONKEY.BAS'' è stata rilasciatauscita nel [[1981]], seguita dalla versione 1.10 nel 1982. I sistemi operativi con cui il gioco è stato distribuito per la prima volta funzionano ancora su computer moderni con BIOS compatibili e unità floppy da 5,25 pollici, tuttavia IBM BASICA che gestiva il programma in DOS 1.x PC richiede IBM BASIC Cassette BASIC basato su ROM, che i computer moderni non hanno. Il codice sorgente è ancora disponibile. Il gioco può essere giocato con gli interpreti [[GW-BASIC]] (codice originale) o [[QBASIC|QBasic]] (codice adattato) o in forma compilata.
 
== Modalità di gioco ==
''DONKEY.BAS '' è un gioco di guida estremamente semplice in cui il giocatore controlla una macchina ma non può sterzare, accelerare o frenare, cambiandoma solo corsiecambiare corsia per evitare una serie di asini sulla strada. Non c'è altro obiettivo che evitare gli asini.
 
Il gioco utilizza la modalità di visualizzazione [[Color Graphics Adapter|CGA]], l'unica modalità grafica a colori disponibile sul PC IBM originale. La modalità consente quattro colori, ma in ''DONKEY.BAS'' di solito ce ne sono solo tre sullo schermo.
 
Il centro dello schermo mostra una strada a scorrimento verticale a due corsie; le aree su entrambi i lati della strada sono utilizzate per punteggi e istruzioni. La macchina del giocatore sta risalendo la strada e ogni pochi secondi un asino apparirà a caso su un lato della strada nella parte superiore dello schermo. Mentre l'asino si sposta sullo schermo, il giocatore può premere la barra spaziatrice per passare da una corsia all'altra per evitare l'asino. Se l'auto colpisce l'asino, esplodono sia la macchina che l'asino, e parti della grafica sono sparse ai quattro angoli dello schermo al suono di una breve melodia monofonica riprodotta attraverso l'altoparlante del PC, con la parola "BOOM!" visualizzato sul lato sinistro dello schermo. Se il giocatore evita l'asino, questo scorrerà via dalla parte inferiore dello schermo, con le parole "Donkey loses!" ("L'asino perde!") visualizzatovisualizzate sul lato destro dello schermo, e dopo pochi secondi ne apparirà un altro apparirà. Non c'è mai più di un asino alla volta sullo schermo in qualsiasi momento.
 
Il gioco mantieneregistra il punteggio tra il giocatore e gli asini. Se l'auto colpisce un asino, l'asino ottiene un punto e il giocatore viene riportato all'inizio della strada. Mentre l'auto evita gli asini, si sposta lentamente sulloverso schermol'alto, dando al giocatore meno tempo per reagire quando appaiono gli asini. Se l'auto evita abbastanza asini, il giocatore riceve un punto e l'auto viene spostatarispostata in fondo alla strada. Il gioco visualizza il numero di punti guadagnati dal giocatore e dall'asino, ma non termina o cambia quando viene raggiunto un particolare punteggio.
 
Oltre a premere la barra spaziatrice, l'unico controllo disponibile per il giocatore è premere il tasto Esc per uscire dal gioco.
 
Gli sprite sono resi in modo leggermente diverso tra l'interprete [[QBASIC|QBasic]] e l'interprete originale BASICA/GW-BASIC IBM.
 
== Storia del nome ==
Anche se sulla schermata del titolo del gioco è semplicemente chiamato ''Donkey'', oggi è spesso noto con il suo nome di file come DONKEY.BAS o Donkey.bas. Questo era il nome del file che contiene il programma e come tutti i programmi BASIC in DOS ha usatousa l'estensione ".BAS". Tutte le versioni di DOS che venivano prima di Windows 95 mostravano i nomi dei file in maiuscolo e questo viene spesso mantenuto quando il gioco viene chiamato per iscritto.
 
== Donkey .NET ==
Come esempio di programmazione per la nuova piattaforma .NET e il linguaggio di programmazione [[Visual Basic .NET]], nel 2001 Microsoft ha sviluppato un gioco chiamato ''Donkey .NET'' in omaggio a DONKEY.BAS. ''Donkey .NET'' è un gioco di guida tridimensionale in cui l'obiettivo è quello di colpire gli asini. Il gioco dimostra ai programmatori come può essere strutturata un'applicazione di [[Visual Basic .NET]] e come utilizzare varie funzionalità della piattaforma .NET.<ref>{{Cita web|url=https://blog.codinghorror.com/bill-gates-and-donkey-bas/}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://donkey-net.software.informer.com/}}</ref>
 
== iPhone e iPad ==
C'è anche unaun ricreazionerifacimento di ''DONKEY.BAS'' per [[iOS]] di [[Apple]]. L'app, denominata ''DONKEY.BAS '', è compatibile con [[iPhone]], [[iPad]] e [[IPod touch|iPod Touch]]. A differenza del gioco originale, il gioco iOS termina quando il giocatore colpisce l'asino 5 volte. Il gioco è più impegnativo in quanto la velocità verso il basso dell'asino aumenta man mano che il giocatore vince più punti. L'app è stata rilasciatauscita nell'[[App Store]] di [[iTunes]] il 27 gennaio 2012.
 
== Apple Watch ==
Il 13 gennaio 2017, DONKEY.BAS è stato reinventato per [[Apple Watch]]. Il nuovo gioco, DONKEY.APP<ref>[https://itunes.apple.com/us/app/donkey.app/id1189683765 DONKEY.APP]</ref>, richiede [[watchOS 3]] e utilizza le nuove [[Application programming interface|API]] SpriteKit e Digital Crown. È dotato di un semplice controllo di gioco a un giro sull'[[Apple Watch]]. I giocatori girano la corona digitale per cambiare corsia.
 
== Note ==
<references/>
{{reflist|30em}}
 
{{portale|videogiochi|Microsoft}}
 
[[Categoria:Videogiochi del 1981]]
[[Categoria:Videogiochi per DOS]]
[[Categoria:Videogiochi per iOS]]
[[Categoria:Videogiochi per Linux]]
[[Categoria:Videogiochi Microsoft]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]