Punti esperienza: differenze tra le versioni

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Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Nei giochi nei quali non è presente una progressione del personaggio a "livelli", le abilità più difficili e potenti richiedono più punti esperienza per essere acquistate.
 
== VideogiochiNei videogiochi ==
I PE vengono utilizzati anche nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]]. Alcuni GdR multigiocatore come [[Multi user dungeon|MUD]] e i [[MMORPG]] pongono un limite ai punti esperienza che il giocatore può guadagnare in un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.
 
Meno frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi di [[strategia in tempo reale]], come nella serie di ''[[Imperivm]]'' e di ''[[Tzar: Excalibur e il Re Artù|Tzar]]''. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare le proprie capacità di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.
 
== Voci correlate ==