Punti esperienza: differenze tra le versioni

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I '''punti esperienza''', solitamente abbreviati in italiano con PE o ESP e in inglese con XP o EXP (da ''e'''x'''perience '''p'''oints''), sono la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel [[Videogioco|gioco]] di un personaggio e del suo livello di abilità in un [[gioco di ruolo]]. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli, raggiungimento determinati obiettivi, o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio.
 
== Descrizione ==
I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli, raggiungimento determinati obiettivi, o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio.
 
Nei giochi derivati da ''[[Dungeons & Dragons]]'' e in molti [[Videogioco di ruolo alla giapponese|videogiochi di ruolo alla giapponese]] l'accumulo di PE porta all'aumento di [[Glossario_dei_giochi_di_ruolo#L|livello]] del personaggio. In altri giochi, come ''[[Mondo di Tenebra]]'', questi punti vengono spesi direttamente in abilità.
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Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Nei giochi nei quali non è presente una progressione del personaggio a "livelli", le abilità più difficili e potenti richiedono più punti esperienza per essere acquistate.
 
== Nei videogiochiVideogiochi ==
I PE vengono utilizzati anche nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]]. Alcuni GdR multigiocatore come [[Multi user dungeon|MUD]] e i [[MMORPG]] pongono un limite ai punti esperienza che il giocatore può guadagnare in un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.
 
Meno frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi di [[strategia in tempo reale]], come nella serie di ''[[Imperivm]]'' e di ''[[Tzar: Excalibur e il Re Artù|Tzar]]''. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare le proprie capacità di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.
 
== Voci correlate ==