Double Dragon II: The Revenge: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
''Double Dragon II: The Revenge'' presenta una novità a livello di gameplay, già presente in ''[[Renegade (videogioco)|Renegade]]'': ora oltre al pulsante del salto non sono più presenti un pulsante per i pugni ed uno per i calci, bensì un pulsante per attaccare alla sinistra dello schermo ed uno per attaccare a destra; in base alla posizione del giocatore varia l'utilizzo di una combo di pugni o una di calci (se il giocatore colpisce nella direzione verso la quale è orientato utilizza i pugni, se colpisce all'indietro utilizza i calci).
Nel set di colpi ora è possibile effettuare un potentissimo ''calcio uragano'', con il quale il protagonista resta in sospensione per deialcuni secondi ruotando su sé stesso con la gamba tesa. La gomitata, tecnica devastante nel primo gioco della saga, è stata ridimensionata per potenza ed efficacia.
 
La barra di energia è stata ridisegnata, così come sono stati ridisegnati tutti i nemici e i livelli, anche se si nota chiaramente che la mappa di collisione dei livelli è rimasta la stessa di ''[[Double Dragon]]''. In generale grafica e [[sprite (informatica)|sprite]] non hanno subito miglioramenti.