Gioco del Ponte

gioco medioevale sull'Arno

Il Gioco del Ponte (Giòo der Ponte in Pisano) è una manifestazione storica che ogni anno, l'ultimo sabato di giugno (fino alla battaglia del 2008 compresa era l'ultima domenica di giugno), si svolge sul Ponte di Mezzo a Pisa.

Una stampa settecentesca con il Gioco del Ponte.

Il Gioco, in cui si fronteggiano le Magistrature (che rappresentano i quartieri cittadini) riunite nelle Parti di Mezzogiorno e Tramontana (a sud e a nord dell'Arno), consiste, nella versione contemporanea, nella spinta di un carrello lungo un binario appositamente montato sul Ponte di Mezzo. Prima della Battaglia si svolge il corteo storico, composto da 710 figuranti, dei quali 41 a cavallo, tutti in costume stile cinquecentesco spagnolo. Il corteo si snoda sulle quattro strade che costeggiano il tratto centrale cittadino del fiume Arno (i cosiddetti Lungarni), in senso antiorario.

Storia modifica

Anticamente, al tempo della Repubblica di Pisa, esisteva un gioco chiamato Mazzascudo in cui si sfidavano cittadini di Pisa divisi in due Fazioni: una definita della Gazza, i cui soldati erano contraddistinti da elmi di color vermiglio, e l'altra del Gallo, con il color dorè. La battaglia si disputava nell'attuale Piazza dei Cavalieri, che all'epoca si chiamava Piazza degli Anziani (o delle Sette Vie).

 
Vista di Pisa durante il Gioco del Ponte, incisione di Anton Francesco Lucini, disegno di Stefano della Bella (1649).

Tale disfida si teneva il giorno di Sant'Antonio Abate (17 gennaio) e continuava per tutto il periodo del carnevale per interrompersi con la Quaresima.

Le regole precise della disputa non sono pervenute fino alla nostra epoca, per lo più tramandate oralmente, ma di sicuro si trattava di una gioco violento, combattuto, come suggerisce il nome, con mazze (o un bastone) e scudi (in legno o vimini), in cui si fronteggiavano inizialmente singoli combattenti, per concludersi poi con una battaglia tra le due Fazioni, finalizzata alla conquista di un grande spazio delimitato da catene. Tale evento con ogni probabilità serviva da allenamento per i soldati delle Societates Armorum cittadine, sempre pronti a combattere per l'orgogliosissima Repubblica Pisana: questa ipotesi è supportata da Camillo Ranieri Borghi[1], che ne sostiene l'origine greca. Tale teoria viene rafforzata dal fatto che questo gioco fu vietato dai fiorentini nel 1407, all'indomani dell'occupazione (che avvenne il 9 ottobre 1406), evidentemente non solo per sopprimere un ulteriore ricordo di Pisa libera.

Nel corso dei secoli il Gioco è stato più volte ripristinato e interrotto, subendo progressive modifiche alla formula originale. In ogni caso esso ha sempre rappresentato la ripresa delle armi da parte degli indomiti Cittadini Pisani, contro gli odiati fiorentini. In seguito con la creazione del Granducato di Toscana i "Medici" inventarono una disputa che venne collocata sul Ponte di Mezzo e alle mazze e agli scudi fu sostituito il Targone, una tavola di legno coi colori delle Squadre cittadine, larga a un'estremità e stretta all'altra, la città divisa in due parti separate dall'Arno, a sud Mezzogiorno o Austro e a nord Borea o Tramontana. L'ultima Battaglia disputata con questo sistema risale al 6 febbraio 1807, quando la regina reggente d'Etruria, Maria Luisa, che si trovava presente alla manifestazione, dopo essersi resa conto della cruenza della manifestazione sospese nuovamente il Gioco, pronunciando la celebre frase: "per Gioco è troppo, per guerra è poco".

Dopo 120 anni di assenza, nel XX secolo la tradizione venne ripresa dagli studenti universitari durante la festa delle matricole del 1927, durante la quale venne realizzato un elaborato corteo in costume. Solamente a partire dal 1935 venne realizzata la versione moderna del Gioco, a cui assistette Vittorio Emanuele III con tutta la famiglia reale. È proprio nel 1935 che si ideano i costumi in stile seicentesco spagnolo. Il Gioco non venne ripetuto l'anno successivo per via della guerra in Etiopia, ma riprese subito nel 1937, raccogliendo ancora un grande successo di pubblico.

Un'ulteriore pausa si ebbe a causa della seconda guerra mondiale e del conseguente abbattimento del Ponte di Mezzo. Con la sua ricostruzione post-bellica, le dispute ricominciarono ma solo fino al 1963. L'interruzione è durata fino al 1981, quando grazie soprattutto all'Associazione Amici del Gioco del Ponte[2] si concretizzò il ripristino del Gioco: da allora, con le sole eccezioni del 2005, 2020 e 2021, il Gioco del Ponte è stato sempre proposto nonostante l'interesse altalenante dei cittadini e delle istituzioni.

Nel periodo storico[3] le squadre e le loro bandiere erano

«della parte Australe Sant'Antonio portava l'insegna o bandiera color di fuoco, San Martino bianca nera e rossa, San Marco, bianca e gialla, i Leoni, nera e bianca, i Dragoni, verde e bianca, i Delfini, turchina e gialla. Le squadre della parte Boreale denominavansi: Santa Maria, coi colori celeste e bianco; San Michele, bianco e rosso; Calci, verde bianco e ...doré; Calcesana, giallo e nero; i Mattaccini, bianco, turchese e fior di pesco; i Satiri, rosso e nero.»

Nelle tre edizioni (1935, 1937, 1938) dell'era fascista[4] il reclutamento era basato sulla suddivisione in rioni (Sant'Antonio, San Martino, San Marco, Porta Fiorentina, San Pietro a Grado, Porta a Mare per la Parte di Mezzogiorno; Santa Maria, Porta a Piagge, Campo, Porta a Lucca, S. Francesco, Barbaricina per la Parte di Tramontana) e la prassi rimane nel periodo postbellico a cui partecipano solo cinque squadre per ogni parte (Sant'Antonio, San Martino, San Marco, Porta Fiorentina, Marina per la Parte di Mezzogiorno; Santa Maria, San Michele, Porta a Lucca, S. Francesco, Porta Nuova per la Parte di Tramontana).

Si ritorna a sei squadre per ogni parte col ripristino dell'82[5] ma, mentre la Parte di Mezzogiorno ritorna allo schema originale, la Parte di Tramontana vede una parziale ridistribuzioni delle bandiere: mentre Santa Maria, Mattaccini e Satiri hanno di nuovo i loro colori; San Francesco prende i colori di San Michele e questi quelli di Calcesana; la sesta squadra prende i colori di Calci e il nome prima di Calcesana e, nel 1989, di Calci[6].

Organizzazione delle Parti modifica

 
Corteo in costume sul Ponte di Mezzo, nel 1935.

Il Gioco del Ponte si svolge una volta all'anno, l'ultima domenica di giugno fino all'anno 2008, dal 2009 la manifestazione è stata spostata all'ultimo sabato di giugno (alla sera prima quindi) con partenza del corteo alle ore 20. L'organizzazione si snoda lungo tutto l'anno, con manifestazioni collaterali, benedizione della propria bandiera e battaglie minori (con squadre di 2, 4, 8 combattenti) in varie località della Provincia di Pisa, divulgazioni nelle scuole, ritrovi conviviali nei quartieri e nelle Parti, e ovviamente con la preparazione dal punto di vista prettamente "militare", ovvero l'allenamento delle Squadre per la battaglia. Ogni Squadra di solito incomincia la preparazione dal mese di gennaio, effettuando, nella propria sede, almeno due allenamenti alla settimana.

È previsto che le due Parti abbiano un preciso organigramma interno. La guida spetta al Comando di Parte, che si compone del Comandante Generale, che rappresenta la massima carica e ne dirige l'organizzazione generale (corteo, iniziative nei quartieri, cerimonie varie, ecc.), del Luogotenente Generale, che rappresenta la massima autorità militare e dirige l'organizzazione militare della Parte. Essi sono assistiti, rispettivamente, dal Consigliere Civile e dal Consigliere Militare, e da un Cancelliere ciascuno.

A sua volta, ogni Parte è suddivisa in sei Magistrature, in rappresentanza dei quartieri cittadini. Ognuna di esse è guidata da un Magistrato, coadiuvato dall'Ufficiale Addetto e da tre Consiglieri di Magistratura. I Magistrati sono anche membri del Comando di Parte. Ogni Magistratura, con un lavoro minuzioso che dura praticamente tutto l'anno, organizza la propria Squadra, guidata dal Capitano, ovvero colui che ne cura la preparazione atletica e tecnica nei mesi precedenti la battaglia e la comanda durante i combattimenti, e composta da 20 Combattenti, uno dei quali, solitamente il più esperto, ricopre la carica di Caposchiera (per usare un termine calcistico, l'allenatore in campo, ovvero quello che durante il combattimento trasmette le sensazioni al capitano, e quest'ultimo, di conseguenza, decide i comandi da impartire alla squadra). Inoltre, durante la sfilata, ogni magistratura è accompagnata da: 1 alfiere sbandieratore, 2 tamburini ed 1 paggio porta insegna.

Le parti e le loro Magistrature (con i motti) elencate in ordine di sfilata:

Parte di Tramontana (nord dell'Arno) modifica

Parte di Mezzogiorno (sud dell'Arno) modifica

Svolgimento del Gioco modifica

L'assetto moderno del Gioco prevedeva, sino alla fine del secolo scorso, sei combattimenti tra le 12 Magistrature, più una eventuale sfida di spareggio, combattuta tra due squadre composte dai migliori combattenti delle Parti (dette "nazionali"). In molte occasioni, a causa della difficoltà nel trovare combattenti disponibili e risorse per sostenere l'ingente impegno logistico e organizzativo, alcune Magistrature venivano accorpate da ambo le Parti e i combattimenti ridotti di numero.

Anche a seguito di vicende accadute nell'edizione 2005, non disputata, il Gioco del Ponte si è svolto sino all'edizione 2007 tra quattro squadre, due per Parte, composte ciascuna da trenta combattenti, e prevedeva una eventuale "bella " di spareggio. Vinceva la Parte che totalizzava due punti.

 
Gioco del Ponte del 29 giugno 1935.

A partire dall'edizione 2007, il Gioco viene gestito da una apposita Fondazione, che determina il regolamento, ne gestisce le pubbliche relazioni e le finanze. La stessa Fondazione, nell'ambito di un piano di rilancio del Gioco del Ponte in ambito pisano e nazionale, ha rivisto il regolamento in occasione dell'edizione 2008. Questa, infatti, ha visto di nuovo la partecipazione delle 12 Magistrature e, tra le altre innovazioni, è stato introdotto un combattimento fra due squadre composte di combattenti under-25. Questo particolare combattimento, che vale 1,5 punti e quindi elimina di fatto la necessità dello spareggio, deve durare al massimo 4 minuti dal via e prevede che dei 20 combattenti di una squadra, 10 siano subito schierati sotto il carrello e 10 montino, 2 ogni 30 secondi, durante il combattimento stesso. Ciò è stato deciso con l'intenzione di conferire dinamicità al Gioco, in modo da risultare più avvincente anche per il pubblico.

Dal 2010, segno evidente che qualsiasi modifica aveva destabilizzato il Gioco[senza fonte], si è tornati all'assetto di sei combattimenti con eventuale spareggio.

Indipendentemente dal numero delle Magistrature partecipanti, comunque, un combattimento si svolge con le stesse regole di base. Quando una squadra è chiamata al combattimento si dirige sul ponte, dove gli viene aperto il canapo, e i combattenti vengono punzonati al fine di riconoscerli. Una volta schierati ai due lati del "carrello", che si trova bloccato in posizione di partenza, ovvero centrale sul ponte, i Capitani li preparano per la partenza ordinando di esercitare la massima spinta possibile. Quando i capitani ritengono che la pressione esercitata sia adeguata, danno comune consenso al giudice di gara, il quale spara un colpo a salve e sgancia immediatamente il carrello che è dunque libero di muoversi lungo i binari. A questo punto, sta nella forza relativa delle due Squadre determinare la durata e l'intensità del combattimento stesso, che può durare da pochi secondi a decine di minuti: il record attuale è di 25 minuti e 37 secondi, stabilito nel 2018 nello spareggio, con vittoria di Mezzogiorno, guidato da Franco Ceccanti[7], mentre quello di brevità risale al 2010 in cui i Dragoni vinsero su Santa Maria in 11 secondi.

L'obiettivo del gioco è spingere il carrello verso la parte avversaria; il combattimento termina quando cade la bandierina di fine corsa, da un lato o dall'altro. Durante il combattimento, che oltre alla forza è determinato anche dall'astuzia e dall'esperienza dei Capitani e dei combattenti, si distinguono fasi di "pressione", in cui una squadra lentamente ma inesorabilmente aumenta appunto la forza con cui spinge, e fasi di "attacco", che generalmente si realizza quando una squadra, all'unisono, effettua un piegamento sulle gambe. L'attacco si dice che "entra" quando i combattenti della squadra che attacca riescono a distendersi sotto il tubo a seguito del piegamento, avendo dunque guadagnato preziosi centimetri.

 
Gioco del Ponte 2004, San Michele contro San Martino.

La posizione della spinta, frutto di anni di esperienza e raggiunta per approssimazioni successive[8], si ottiene poggiando il collo e le spalle sui bracci del carrello, spingendo quindi all'indietro. Il regolamento prevede che si possano utilizzare alcuni dispositivi di protezione individuale:

  • un cuscino, rigido o meno, di materiale vario, che viene posizionato tra le spalle del combattente e il tubo del carrello;
  • una cintura, generalmente di cuoio pesante (simile a quelle usate per il sollevamento pesi) a protezione della schiena, cui è attaccato un bastone che serve al combattente per poggiarvi le mani ed esercitare una spinta anche con le braccia;
  • scarpe, generalmente modificate, con una sorta di tacco sulla punta in modo da mantenere il naturale angolo retto tra la caviglia e la gamba, altrimenti impossibile data la peculiare posizione di spinta. Dall'edizione 2022 le scarpe sono state ulteriormente regolamentate, diminuendo l'altezza del tacco al fine di rendere il gioco più dinamico.

Controversie esistono in merito all'uso di bustini, corpetti rigidi e quant'altro atto a tutelare la schiena nel momento della spinta. Il regolamento tecnico attuale non vieta espressamente l'impiego di tali ausili tecnici.[9]

Gergo tecnico modifica

Alcuni termini, pur con marcate differenze tra le Magistrature, vengono utilizzati dal Capitano e dai combattenti per comunicare durante lo svolgimento del combattimento:

  • "entra ": quando il Capitano chiama i combattenti a esercitare la pressione costante o a caricare in vista di un attacco, oppure quando un attacco è andato a buon fine ("l'attacco è entrato"); ogni Capitano fa intendere ai propri combattenti quando è il momento di attaccare e quindi caricare con modalità diverse e tenute gelosamente segrete, per non lasciare troppo agio all'avversario nell'interpretare le sue mosse;
  • "venire indietro ": quando la squadra soffre e deve quindi effettuare dei passi avanti, perdendo centimetri di corsa del carrello, per potersi riposizionare stabilmente;
  • "steccarsi ": si dice dell'atto di riprendere la corretta posizione di spinta sotto il carrello;
  • "dondolino ": un intenso scambio di attacchi tra le due squadre; una squadra attacca, l'avversaria riceve l'attacco e risponde a sua volta con un attacco e così via sino a che una delle due squadre riesce a "fare entrare" in maniera definitiva l'attacco;
  • "vuoto ": si dice quando si avverte un calo di pressione da parte della squadra avversaria ed è, in genere, il momento di attaccare;
  • "su di vita": un moderato aumento di pressione che si esercita non con le gambe, ma con le braccia e la schiena;
  • "eccoli ": esortazione del Capitano che intuisce l'arrivo di un attacco da parte dell'avversario e chiama i suoi combattenti a esercitare la massima resistenza;
  • "rincalzare ": si dice dell'atto di accrescere la pressione esercitata dal combattente con la moderata flessione di una gamba.

Come detto, ogni Magistratura sviluppa un proprio gergo e segnali convenzionali per gestire, incompresa dall'avversario, il combattimento. Tra i combattenti si possono distinguere alcuni ruoli convenzionali, propri forse di un'epoca passata del Gioco. A seconda delle caratteristiche fisiche e di spinta del combattente, questo si può quindi classificare in "combattente di tenuta" quando questi riesca a esercitare una spinta considerevole per un periodo prolungato di tempo, o in "combattente da massimale", quando questi riesca ad avere un massimale di spinta molto considerevole. Combattenti di eccezionali doti fisiche possono manifestare entrambe le caratteristiche. Inoltre, a seconda della posizione sul tubo, si distingue in "interno" ed "esterno": l'esterno è generalmente un combattente molto potente, che è in grado di esercitare una forte pressione istantanea sul tubo mentre l'interno, generalmente più basso di statura ma non necessariamente meno potente dell'esterno, regge il tubo al compagno una volta che questi abbia esaurito il suo spunto e necessiti di un momento di riposo per steccarsi e rientrare in pressione.

Da notare che il Gioco del Ponte disputato col carrello, ideato da Ferruccio Giovannini, ha sempre suscitato molte critiche in città e fuori, a causa della sua staticità e soprattutto del suo snaturamento: il Gioco del Ponte, infatti, per sua natura è sempre stato lo scontro fra le due Parti della città di Pisa (Tramontana e Mezzogiorno), non tra i quartieri.[10] Dal 2022 per diminuire la staticità e rendere più dinamico il combattimento sono state introdotte delle nuove regole sull'equipaggiamento.

Albo d'oro modifica

Anno Vincitore Risultato Squadra di Tramontana Squadra di Mezzogiorno Durata dello scontro
2023 Tramontana 4-3 dopo spareggio
2022 Tramontana 4-2   San Francesco   San Marco 15'50"
  Satiri   Leoni 2'30"
  Calci   San Martino 5'17"
  Santa Maria   Dragoni 12'15"
  San Michele   Sant'Antonio a tavolino[11]
  Mattaccini   Delfini 7'23"
2020-2021 Edizioni non disputate causa Covid-19
2019 Tramontana 4-2   Santa Maria   Leoni 6'07"
  San Francesco   San Marco 8'36"
  Satiri   Dragoni 0'43"
  Calci   Sant'Antonio 9'13"
  Mattaccini   Delfini 4'30"
  San Michele   San Martino 21'04"
2018 Mezzogiorno 4-3
dopo spareggio
  Mattaccini   Sant'Antonio 7'16"
  San Francesco   Delfini 2'55"
  Satiri   San Marco 2'12"
  Calci   Dragoni 5'40"
  San Michele   Leoni 4'51"
  Santa Maria   San Martino 4'23"
Tramontana Mezzogiorno 25'37"[12]
2017 Tramontana 4-2   Calci   Dragoni 9'19"
  San Francesco   San Marco 5'15"
  Mattaccini   Delfini 1'27"
  Satiri   Leoni 5'33"
  San Michele   San Martino 15'29"
  Santa Maria   Sant'Antonio 3'08"
2016 Mezzogiorno 4-3
dopo spareggio
  Calci   Delfini 10'15"
  Santa Maria   Dragoni 11'30"
  Mattaccini   Sant'Antonio 6'19"
  Satiri   San Martino 2'40"
  San Francesco   Leoni 3'50"
  San Michele   San Marco 21'11"
Tramontana Mezzogiorno 10'50"
2015 Tramontana 4-3
dopo spareggio
  Satiri   Delfini 0'43"
  Santa Maria   Dragoni 6'49"
  Calci   San Martino 4'42"
  San Francesco   Sant'Antonio 11'40"
  San Michele   San Marco 23'18"
  Mattaccini   Leoni 6'46"
Tramontana Mezzogiorno 14'42"
2014 Tramontana 4-3
dopo spareggio
  Santa Maria   Dragoni 3'45"
  San Michele   San Marco 6'36"
  San Francesco   Sant'Antonio 22'33"
  Calci   Delfini 2'15"
  Mattaccini   San Martino 4'16"
  Satiri   Leoni 1'43"
Tramontana Mezzogiorno 12'53"
2013 Tramontana 5-1[13]   Calci   Leoni 12'42"
  Santa Maria   Delfini 9'20"
  Satiri   San Martino 1'33"
  San Francesco   Sant'Antonio 13'33"
  San Michele   Dragoni 3'36"
  Mattaccini   San Marco 4'57"
2012 Tramontana 4-3
dopo spareggio
  San Francesco   San Martino 8'35"
  Satiri   Sant'Antonio 2'11"
  Mattaccini   San Marco 3'26"
  Santa Maria   Delfini 2'00"
  Calci   Leoni 9'14"
  San Michele   Dragoni 6'13"
Tramontana Mezzogiorno 6'02"
2011 Mezzogiorno 4-2   San Francesco   San Martino 3'51"
  Santa Maria   San Marco 0'44"
  San Michele   Dragoni 5'18"
  Satiri   Leoni 4'29"
  Mattaccini   Sant'Antonio 9'28"
  Calci   Delfini 1'21"
2010 Tramontana 4-3[14][15]
dopo spareggio
  Calci   Sant'Antonio 3'38"
  Mattaccini   San Martino 6'00"
  Satiri   San Marco 0'43"
  San Francesco   Delfini 1'42"
  San Michele   Leoni 0'57"
  Santa Maria   Dragoni 0'11"[12]
Tramontana Mezzogiorno 9'01"
2009 Tramontana 4-2   Satiri   Dragoni 9'35"
  San Michele   Sant'Antonio 4'58"
  Mattaccini   Delfini 0'38"
  Santa Maria under 25   Leoni under 25 3'15"
  San Francesco   San Marco 4'30"
  Calci   San Martino 5'00"
2008 Tramontana 5-1   Mattaccini   Dragoni
  San Michele   San Martino
  Santa Maria   Delfini
  Satiri under 25   Leoni under 25
  Calci   Sant'Antonio
  San Francesco   San Marco
2007 Tramontana 2-1
dopo spareggio
Tramontana Mezzogiorno
Tramontana Mezzogiorno
Tramontana Mezzogiorno
2006 Tramontana 2-1
dopo spareggio
Tramontana Mezzogiorno 0'57"
Tramontana Mezzogiorno 5'49"
Tramontana Mezzogiorno
2005 Edizione non disputata
2004 Tramontana 3-2   Santa Maria   Delfini
  Mattaccini   Dragoni e   Leoni
  Calci   Sant'Antonio
  San Michele   San Martino
  San Francesco e   Satiri   San Marco
2003 Tramontana 3-0   San Francesco e   Satiri   Sant'Antonio e   Delfini
  San Michele e   Calci   San Martino e   Dragoni
  Mattaccini e   Santa Maria   San Marco e   Leoni
2002 Tramontana 3-0   Satiri e   Mattaccini   Sant'Antonio e   San Martino
  San Francesco e   Santa Maria   Delfini e   Leoni
  San Michele e   Calci   San Marco e   Dragoni
2001 Tramontana 3-2   Santa Maria   Sant'Antonio 9'01"
  Satiri e   Mattaccini   San Martino e   Leoni 6'33"
  Calci   Dragoni 1'57"
  San Francesco   San Marco
  San Michele   Delfini
2000 - 3-3   Calci   San Marco 11'25"
  San Francesco   Sant'Antonio 2'29"
  Satiri   Dragoni 3'09"
  Mattaccini   San Martino 2'15"
  San Michele   Delfini 10'53"
  Santa Maria   Leoni 1'22"
1999 Tramontana 5-1   Calci   Leoni 7'40"
  San Michele   Delfini 5'20"
  Santa Maria   San Marco 1'37"
  Satiri   San Martino 4'27"
  Mattaccini   Dragoni
  San Francesco   Sant'Antonio 8'10"
1998 Mezzogiorno 4-2   Mattaccini   San Marco 6'34"
  San Michele   Leoni 1'49"
  Santa Maria   San Martino 7'34"
  San Francesco   Dragoni 1'16"
  Calci   Sant'Antonio 0'13"
  Satiri   Delfini 1'07"
1997 - 3-3   Satiri   San Marco 8'19"
  Mattaccini   Sant'Antonio 7'45"
  Calci   Dragoni 2'25"
  San Michele   Delfini 7'51"
  San Francesco   Leoni 8'38"
  Santa Maria   San Martino 7'41"
1996 Mezzogiorno 4-3
dopo spareggio
  Santa Maria   Delfini 4'33"
  Mattaccini   San Marco
  San Francesco   San Martino 7'03"
  Calci   Leoni 1'46"
  San Michele   Sant'Antonio 8'45"
  Satiri   Dragoni 2'59"
1995 Tramontana 4-2   Santa Maria   Dragoni 2'22"
  Mattaccini   San Martino 2'15"
  Calci   Delfini
  Satiri   San Marco 1'38"
  San Michele   Leoni 6'59"
  San Francesco   Sant'Antonio 6'33"
1994 Mezzogiorno 4-2   Mattaccini   Leoni 7'04"
  San Francesco   San Marco 8'16"
  Calci   Dragoni 11'46"
  Satiri   Sant'Antonio 2'48"
  Santa Maria   Delfini 9'25"
  San Michele   San Martino 0'49"
1993 Tramontana 4-3
dopo spareggio
  Calci   Leoni 6'51"
  Mattaccini   Dragoni 9'04"
  Santa Maria   San Martino 0'19"
  Satiri   San Marco 1'50"
  San Michele   Delfini 9'32"
  San Francesco   Sant'Antonio 3'45"
1992 Tramontana 5-1   San Francesco   Dragoni 1'44"
  Calci   San Martino 1'59"
  San Michele   Delfini 22'25"
  Satiri   Sant'Antonio 3'34"
  Santa Maria   Leoni 12'09"
  Mattaccini   San Marco
1991 Tramontana 4-3
dopo spareggio
  Mattaccini   San Martino
  Santa Maria   Leoni 1'38"
  San Michele   San Marco 5'57"
  Satiri   Dragoni 4'21"
  Calci   Delfini 7'31"
  San Francesco   Sant'Antonio 2'29"
1990 Mezzogiorno 4-3
dopo spareggio
  San Francesco   Sant'Antonio
  Santa Maria   San Marco
  San Michele   Dragoni 5'01"
  Mattaccini   San Martino
  Satiri   Delfini 0'12"
  Calci   Leoni
1989 Mezzogiorno 4-2   San Michele   San Martino 5'50"
  Satiri   Leoni 2'15"
  San Francesco   Delfini 11'23"
  Calci   Sant'Antonio 3'25"
  Santa Maria   Dragoni 14'02"
  Mattaccini   San Marco 0'44"
1988 Mezzogiorno 4-3
dopo spareggio
  Mattaccini   Sant'Antonio 19'34"
  Satiri   San Martino 0'15"
  Santa Maria   Delfini 0'12"
  Calci   Dragoni 0'28"
  San Michele   San Marco 18'36"
  San Francesco   Leoni
1987 Mezzogiorno 6-0   San Francesco   San Marco 15'06"
  Mattaccini   San Martino 3'00'
  Santa Maria   Delfini 0'33"
  San Michele   Dragoni 14'02"
  Calci   Sant'Antonio 3'56"
  Satiri   Leoni 1'34"
1986 Mezzogiorno 4-3
dopo spareggio
  San Francesco   San Martino
  Satiri   Delfini
  Calci   Dragoni
  Mattaccini   Sant'Antonio
  Santa Maria   Leoni
  San Michele   San Marco
1985 Tramontana 6-0   Satiri   San Marco
  San Francesco   Dragoni
  San Michele   Sant'Antonio
  Calci   Leoni
  Mattaccini   Delfini
  Santa Maria   San Martino
1984 Tramontana 5-1   Satiri   San Martino
  San Francesco   Sant'Antonio
  San Michele   Delfini
  Santa Maria   Leoni
  Mattaccini   Dragoni
  Calci   San Marco
1983 Mezzogiorno 4-2   San Francesco   Leoni
  Mattaccini   Sant'Antonio
  Satiri   San Marco
  Santa Maria   San Martino
  San Michele   Dragoni
  Calci   Delfini
1982 Tramontana 4-1   Calci   Leoni
  Mattaccini   San Martino
  Satiri   Sant'Antonio
  San Francesco   San Marco
  San Michele   Delfini
  Santa Maria   Dragoni n.d.
1964-1981 Edizioni non disputate
1963 Tramontana 4-1   Porta a Lucca   Porta Fiorentina
  San Michele   Marina
  Santa Maria   San Martino
  San Francesco   San Marco
  Porta Nuova   Sant'Antonio
1962 Tramontana 5-0   Porta a Lucca   Porta Fiorentina
  San Francesco   San Martino
  Porta Nuova   Sant'Antonio
  Santa Maria   Marina
  San Michele   San Marco
1961 Tramontana 5-0   San Michele   Sant'Antonio
  Santa Maria   San Martino
  Porta Nuova   San Marco
  San Francesco   Marina
  Porta a Lucca   Porta Fiorentina
1960 Tramontana 3-2   Porta Nuova   San Marco
  San Francesco   San Martino
  Santa Maria   Marina
  Porta a Lucca   Porta Fiorentina
  San Michele   Sant'Antonio
1959 Tramontana 3-2   Porta a Lucca   Sant'Antonio
  Porta Nuova   San Martino
  Santa Maria   San Marco
  San Francesco   Porta Fiorentina
  San Michele   Marina
1958 Mezzogiorno 4-1   Santa Maria   San Martino
  Porta a Lucca   San Marco
  Porta Nuova   Sant'Antonio
  San Michele   Marina
  San Francesco   Porta Fiorentina
1957 Mezzogiorno 3-2   San Francesco   San Martino
  Porta a Lucca   San Marco
  Santa Maria   Sant'Antonio
  San Michele   Marina
  Porta Nuova   Porta Fiorentina
1956 Mezzogiorno 3-2   Santa Maria   San Martino
  Porta Nuova   Sant'Antonio
  Porta a Lucca   Marina
  San Francesco   San Marco
  San Michele   Porta Fiorentina
1955 Tramontana 3-2   Porta Nuova   Marina
  Santa Maria   Porta Fiorentina
  San Francesco   San Marco
  San Michele   Sant'Antonio
  Porta a Lucca   San Martino
1954 Mezzogiorno 3-2   Porta Nuova   San Martino
  San Francesco   Marina
  Santa Maria   San Marco
  Porta a Lucca   Sant'Antonio
  San Michele   Porta Fiorentina
1953 Mezzogiorno 3-1   Santa Maria   San Martino
  Porta a Lucca   Marina
  Porta Nuova   San Marco
  San Francesco   Sant'Antonio
  San Michele   Porta Fiorentina
1952 Tramontana 3-2   Porta Nuova   San Marco
  San Francesco   Sant'Antonio
  Santa Maria   San Martino
  San Michele   Marina
  Porta a Lucca   Porta Fiorentina
1951 Tramontana 3-2   Porta Nuova   San Marco
  San Francesco   Sant'Antonio
  Santa Maria   San Martino
  San Michele   Marina
  Porta a Lucca   Porta Fiorentina
1950 Mezzogiorno 3-2   San Francesco   San Martino
  Porta Nuova   Porta Fiorentina
  Santa Maria   Sant'Antonio
  San Michele   Marina
  Porta a Lucca   San Marco
1939 - 1947 Gioco sospeso
1938 Mezzogiorno
1936/37 Pace
1935 Tramontana

Note modifica

  1. ^ Borghi, Camillo Ranier., L'Oplomachia pisana, ovvero La battaglia del ponte di Pisa, Per Pellegrino Frediani, MDCCXIII [1713], OCLC 1008266907. URL consultato il 17 gennaio 2023.
  2. ^ Associazione Amici del Gioco del Ponte, su amicidelgiocodelponte.it. URL consultato l'8 gennaio 2017 (archiviato dall'url originale il 9 gennaio 2017).
  3. ^ F. Tribolati, p. 42 facendo riferimento a C. Borgi
  4. ^ Il Gioco del Ponte: Le Edizioni fra le due Guerre, su gioco.amicidelgiocodelponte.it. URL consultato il 31 dicembre 2012 (archiviato dall'url originale l'8 novembre 2012).
  5. ^ Il Gioco del Ponte: Il Ripristino del Gioco del Ponte del 1982: i Protagonisti, su gioco.amicidelgiocodelponte.it. URL consultato il 31 dicembre 2012 (archiviato dall'url originale l'8 novembre 2012).
  6. ^ L'unica squadra fuori dal comune, Il Tirreno, 6-12-2012, su iltirreno.gelocal.it. URL consultato il 31 dicembre 2012.
  7. ^ Mezzogiorno vince alla “bella”: trionfo storico dopo 25 minuti - Cronaca - il Tirreno, in il Tirreno, 1º luglio 2018. URL consultato il 5 luglio 2018.
  8. ^ La spinta, nelle prime edizioni del Gioco moderno, veniva esercitata dal combattente appoggiandosi frontalmente, con una spalla sola, al tubo. La posizione di spinta attuale è stata frutto di una "ricerca" da parte delle squadre di modalità di spinta più efficaci e meno dannose al fisico del combattente stesso.
  9. ^ Cuscino, cintura e scarpe sono stati introdotti tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90. Sono innovazioni frutto dell'arguzia dei combattenti e le forme attuali si sono determinate per modifiche e approssimazioni successive, succedutesi nel corso degli anni e tuttora in via di evoluzione. Questi ausili servono principalmente per tutelare l'incolumità fisica del combattente in allenamento e durante il combattimento.
  10. ^ Proposte in tal senso si possono trovare al link Copia archiviata, su stilepisano.it. URL consultato il 7 novembre 2010 (archiviato dall'url originale il 29 settembre 2011).
  11. ^ Nel 2022 il Sant'Antonio, per protesta contro la decisione del Comune di Pisa di non accettare alcune visite mediche valutate non idonee dal Comune ma considerate invece regolari dalla Magistratura australe, ha deciso di non sfilare sui Lungarni e quindi per regolamento non ha potuto combattere sul Ponte dando la vittoria a tavolino alla magistratura avversaria, in questo caso il San Michele. A seguito dell'edizione i combattenti interessati sono stati penalizzati.
  12. ^ a b Record
  13. ^ Gioco del Ponte 2013: Tramontana ancora regina, su pisainformaflash.it. URL consultato il 30 giugno 2013.
  14. ^ Gioco del Ponte 2010: vittoria di Tramontana, su pisanotizie.it. URL consultato il 28 giugno 2010 (archiviato dall'url originale il 2 luglio 2010).
  15. ^ Gioco del Ponte, è record di partecipazione, su pisainformaflash.comune.pisa.it. URL consultato il 13 settembre 2020 (archiviato dall'url originale il 10 aprile 2016).

Bibliografia modifica

  • Bibliografia sul Gioco del Ponte, su gioco.amicidelgiocodelponte.it. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 13 aprile 2013).
  • Camillo Borghi, Oplomachia Pisana ovvero la battaglia del Pontr di Pisa, 1712.
  • Felice Trivolati, Scritti Araldici e Cavallereschi, Edizione Orsini De Marzo, 1894.

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