Magia (Dungeons & Dragons)

gioco

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati. Chi utilizza la magia viene chiamato genericamente "incantatore".

Tipi di magia modifica

Esistono due principali forme di magia:

  • Magia arcana (per manipolarla sono necessarie capacità individuali)
  • Magia divina (per manipolarla è necessaria una sorgente divina)

Scuole di magia modifica

Da non confondere con gli istituti in cui si insegna la magia, le scuole di magia sono raggruppamenti di incantesimi in base ad un tema comune. In D&D Terza Edizione le scuole di magia sono otto; alcune scuole sono ulteriormente divise in sottoscuole.

Abiurazione modifica

Le Abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono le vittime in un altro piano di esistenza.

Ammaliamento modifica

  • Charme
  • Compulsione

Incantesimi che pervadono la vittima o la assoggettano al volere dell'incantatore.

Divinazione modifica

Incantesimi che rivelano informazioni.

Evocazione modifica

  • Convocazione
  • Creazione
  • Guarigione
  • Richiamo
  • Teletrasporto

Incantesimi che portano all'incantatore creature o materiali.

Illusione modifica

  • Allucinazione
  • Finzione
  • Mascheramento
  • Ombra
  • Trama

Incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini.

Invocazione modifica

Incantesimi che manipolano l'energia o creano qualcosa dal nulla.

Necromanzia modifica

Incantesimi che manipolano la vita e la morte.

Trasmutazione modifica

Incantesimi che trasformano il soggetto o la realtà.

Universale modifica

Questa non è una vera e propria scuola, ma vi vengono inseriti tutti gli incantesimi definiti "universali", cioè che non appartengono a nessuna scuola.

Incantesimo modifica

Un incantesimo è l'atto magico (un rituale, una predeterminata sequenza di azioni) con cui l'incantatore causa un effetto sulla realtà. La descrizione di un incantesimo nei manuali di D&D è accompagnata da alcuni parametri che caratterizzano l'incantesimo stesso.

Bibliografia modifica

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica

  Portale Giochi di ruolo: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi di ruolo