Unreal (videogioco 1998)

videogioco del 1998

Unreal è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Epic Games, e pubblicato da GT Interactive, pubblicato il 22 maggio 1998. È il primo gioco a utilizzare l'Unreal Engine, che era in via di sviluppo da tre anni.[1]

Unreal
videogioco
Immagine del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Linux, Mac OS
Data di pubblicazione 22 maggio 1998
GenereSparatutto in prima persona
OrigineStati Uniti
SviluppoEpic Games, Digital Extremes
PubblicazioneGT Interactive
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoUnreal Engine 1
Supporto1 CD-ROM, download
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com
Requisiti di sistemaCPU Pentium 200 MHz, RAM 64 MB
Fascia di etàELSPA: 15+ · ESRBM · PEGI: 16 · USK: 16
SerieUnreal
Seguito daUnreal II: The Awakening

Una espansione, Unreal: Return to Na-Pali, è stata pubblicata il 31 maggio 1999, e aggiunge altri 30 livelli alla campagna in singolo giocatore, continuando la storia della trama.

Trama modifica

Episodio I: Unreal modifica

In Unreal il giocatore veste i panni di un prigioniero a bordo del Vortex Rikers, un cargo adibito al trasporto di detenuti. Per motivi sconosciuti la nave si schianta su un remoto pianeta chiamato Na-Pali, e quasi tutti gli occupanti rimangono uccisi. Con i sistemi in avaria, mentre alcuni superstiti vengono massacrati brutalmente da alcuni misteriosi predatori, il prigioniero riesce a uscire dai rottami della nave e fa la conoscenza di un mondo esotico popolato da strani esseri. Tramite il suo fido traduttore universale e grazie alle testimonianze lasciate dai suoi compagni uccisi, in breve tempo si rende conto della situazione del pianeta su cui ha fatto naufragio: la popolazione locale nativa, i pacifici Nali, è stata schiavizzata dalla razza Skaarj proveniente da un altro sistema stellare.

Alla ricerca di un modo per fuggire da quel luogo inospitale e aiutato dai Nali i quali lo vedono come "il prescelto", il prigioniero impara a conoscere sia la loro cultura che quella iper-tecnologica degli Skaarj, facendo tappa per luoghi selvaggi, templi, castelli, villaggi e imponenti strutture ultra-moderne. Nel corso del suo viaggio scopre diverse profezie Nali che narrano le gesta di "un messia che verrà dal cielo per scacciare i demoni che vennero dalle stelle" (evidente riferimento alle vicende del nostro eroe). Nel finale il giocatore riesce a raggiungere la nave madre degli Skaarj contenente una nave di lancio. Con l'uccisione della regina Skaarj, il prigioniero fugge dal pianeta a bordo della nave, con una descrizione di coda che fa presagire un probabile continuo delle vicende del prigioniero della Vortex Rikers.

Episodio II: Ritorno a Na-Pali modifica

Dopo essere fuggito nello spazio il prigioniero viene intercettato da una nave chiamata UMS Bodega Bay. I Marines decidono di rispedire il malcapitato sul pianeta perché conosce la morfologia dei luoghi, e può risultare utile nella ricerca di alcuni dati importanti che si trovano su una nave precipitata. Il prigioniero si fa strada fino alla nave, prende i dati e alla fine viene "accolto" da un gruppo di marines disposti a fargli la pelle, considerando ormai il prigioniero inutile. In seguito, dopo aver sconfitto il Warlord e avendo liberato i Nali dalla schiavitù, il prigioniero trova la navetta di salvataggio che gli permette di fuggire di nuovo dal pianeta. Riesce a eludere la Bodega Bay, e a farla colpire dagli stessi missili che aveva lanciato. L'eroe fugge di nuovo dal pianeta e si avvia verso destinazione ignota.

Personaggi modifica

Alleati modifica

  • Nali
  • Sacerdote Nali
  • Vitello dei Nali
  • Mucca dei Nali
  • Coniglio dei Nali

Ostili modifica

  • Skaarj
  • Skaarj assassino
  • Skaarj impazzito
  • Skaarj artigliere
  • Skaarj della fanteria
  • Skaarj di ghiaccio
  • Skaarj guerriero
  • Skaarj esploratore
  • Skaarj cecchino
  • Skaarj della truppa
  • Signore degli Skaarj
  • Ufficiale Skaarj
  • Regina
  • Behemoth
  • Bruto
  • Bruto minore
  • Krall
  • Krall d'Elite
  • Mercenario
  • Mercenario d'Elite
  • Larva di Skaarj (Pupae)
  • Signore della Guerra
  • Titano
  • Titano di pietra

Animali modifica

  • Blob (ameba)
  • Biterfish (pesce morsicatore)
  • Devilfish (pesce diavolo)
  • Fly (moscone)
  • Gasbag (sacco di gas)
  • Giant Gasbag (sacco di gas gigante)
  • Manta
  • Giant Manta (manta gigante)
  • Cave Manta (manta delle caverne)
  • Predator (predatore)
  • Slith (verme viscido)
  • Spinner (ragno gigante)
  • Squid (polpo)
  • Tentacle (tentacolo)

Armi modifica

In Unreal sono presenti dieci armi diverse utilizzabili tramite due modalità di fuoco, una primaria e una secondaria. Nell'espansione Return to Na Pali sono state aggiunte tre armi nuove.

Unreal modifica

  • Dispersion pistol (pistola a dispersione).
  • Automag (enforcer)
  • Stinger (sparaschegge)
  • ASMD (fucile shock)
  • Eightball (lanciarazzi)
  • Flak Cannon (cannone a schegge)
  • Razorjack (squartatore)
  • GES Biorifle (biofucile)
  • Sniper Rifle (fucile da cecchino)
  • Minigun (minicannone mitragliatore)

Return to Na Pali modifica

  • Combat Assault Rifle (fucile d'assalto)
  • Rocket Launcher (lanciamissili)
  • Grenade Launcher (lanciagranate)

Sviluppo modifica

Video modifica

Una delle caratteristiche più innovative di Unreal è stata il motore grafico, in grado di gestire zone molto grandi senza subire grandi rallentamenti. Anche la grafica generale ha rappresentato un passo avanti rispetto ai predecessori, grazie a diversi acceleratori grafici, inizialmente solo 3dfx Glide e Power VR SGL e in seguito con degli aggiornamenti Direct3D e OpenGL.

Molti videogiochi hanno successivamente usato il motore grafico di Unreal, tra cui Deus Ex, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Wheel of Time, Clive Barker's Undying.

Audio modifica

Unreal è stato uno dei primi videogiochi a usare effetti a 44,1 kHz per i suoni. Il vantaggio di questa larga banda di frequenze era una riproduzione più fedele alla realtà.

Un'altra differenza d'avanguardia rispetto a gran parte dei videogiochi del periodo è stato il sistema musicale basato su musiche a moduli, composte quindi da diversi effetti sonori di tipo PCM messi insieme, create con programmi detti tracker. Ciò permetteva un comparto sonoro più ricco ma allo stesso tempo molto più leggero in termini di byte. Questa tecnologia ha permesso una facile implementazione di musica dinamica che cambiava durante la partita a seconda delle situazioni.

La colonna sonora di Unreal è stata composta da autori di musiche MOD, tra cui Alexander Brandon e Michiel van den Bos.

Edizioni successive modifica

Unreal e l'espansione sono stati in seguito, un anno dopo circa, messi in un pacchetto più costoso, chiamato Unreal Gold, e in seguito nel pacchetto chiamato Totally Unreal assieme a Unreal Tournament. Nel 2006 Unreal Gold è stato distribuito di nuovo assieme a Unreal Tournament in un pacchetto chiamato Unreal Anthology.

Note modifica

  1. ^ Better with age: A history of Epic Games, su Polygon, 1º Ottobre 2012.

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica

Controllo di autoritàBNF (FRcb166186700 (data)
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