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Storia delle console per videogiochi (quinta era)

quinta generazione delle console per videogiochi

La quinta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 32 bit o 64 bit e era 3D) ha avuto inizio nel 1993 con l'uscita della prima console a 32-bit, il 3DO e si è conclusa all'incirca nel 2002. La maggiore potenza dell'hardware ha dato il via alla diffusione dei videogiochi tridimensionali, in precedenza limitati principalmente a sistemi più potenti. Inizia inoltre il passaggio dalle cartucce ai CD.

32/64-bitModifica

I primi anni novanta videro la luce di numerosi sistemi differenti, per numero paragonabile alla seconda era. Alcune erano aziende che si affacciavano per la prima volta sul mondo delle console e dei videogiochi in genere, come Apple, Panasonic, Commodore e Sony, anche se fu solo quest'ultima, grazie a PlayStation, a detenere un successo in grado di competere con il dominio SEGA e Nintendo. Così, mentre Nintendo si preparava ad annunciare il prestigioso Nintendo 64, SEGA presentò il Saturn prima delle concorrenti che, dopo un ottimo avvio, si assestò al terzo posto nelle vendite. Tuttavia la quinta era non fu solo il periodo più prolifico nella storia dell'evoluzione di videogiochi e console, ma vide anche il declino di Atari che, dopo lo scarso successo dell'Lynx nel mercato delle console portatili, conobbe un risultato simile con il Jaguar, tanto da ritirarsi dal settore delle console di gioco.

ConsoleModifica

Nome Amiga CD32 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Sega Saturn Sony PlayStation Nintendo 64
Immagine            
Prezzo di lancio (USD) US$399.99 US$700[1] US$250[2] US$399[1] US$299.99 US$199.99
Data rilascio   settembre 1993   ottobre 1993   18 novembre 1993
Titolo più venduto Simon the Sorcerer II Return Fire Alien vs Predator Virtua Fighter 2, 1.7 milioni in Giappone[3] Gran Turismo, 10.85 milioni (al 30 aprile 2008)[4][5] Super Mario 64, 11.62 milioni (al 21 maggio 2003)[6][7]
Media CD-ROM (musicassette, floppy disk, disco rigido, data card attraverso relative espansioni) CD-ROM Cartucce (CD attraverso un'espansione) CD-ROM (in Giappone supportò anche cartucce) CD-ROM Cartucce (in Giappone supportò anche dischi ottici)
Accessori
  • Atari Jaguar CD
  • Team Tap
  • JagLink - cavo per connettere 2 console
  • CatBox - hub per connettere fino a 8 console
  • Memory Track, solo per Jaguar CD

Dati di venditaModifica

Console Unità vendute
PlayStation 102.49 milioni (spedite) (al 31 marzo 2007)[8]
Nintendo 64 32.93 milioni (al 31 marzo 2005)[9]
Sega Saturn 10 milioni (al 4 maggio 2007)[1]
3DO 2 milioni (al 4 maggio 2007)[1]
Virtual Boy 770,000 (al 4 maggio 2007)[1]
Atari Jaguar 500,000 (al 15 maggio 2007)[10]
Amiga CD32 100,000[senza fonte]
Apple Pippin 42,000 (al 4 maggio 2007)[1]

Console portatiliModifica

ComparazioneModifica

Console Game Boy Color Game.com Neo Geo Pocket WonderSwan WonderSwan Color
Immagine          
Data distribuzione
Media Cartucce Cartucce Cartucce Cartucce Cartucce

NoteModifica

  1. ^ a b c d e f Blake Snow, The 10 Worst-Selling Consoles of All Time, GamePro.com, 4 maggio 2007, 1. URL consultato il 25 novembre 2007 (archiviato dall'url originale l'8 maggio 2007).
  2. ^ Blake Snow, The 10 Worst-Selling Consoles of All Time, GamePro.com, 4 maggio 2007, 2. URL consultato il 25 novembre 2007.
  3. ^ Japan Platinum Game Chart, The Magic Box. URL consultato il 25 novembre 2007.
  4. ^ Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide, Sony Computer Entertainment, 9 maggio 2008. URL consultato il 3 giugno 2008 (archiviato dall'url originale il 16 settembre 2008).
  5. ^ "Gran Turismo" Series Software Title List, Polyphony Digital, aprile 2008. URL consultato il 3 giugno 2008 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2007).
  6. ^ Mario sales data, GameCubicle.com. URL consultato il 25 novembre 2007.
  7. ^ All Time Top 20 Best Selling Games, su ownt.com, 21 maggio 2003. URL consultato il 25 novembre 2007 (archiviato dall'url originale il 21 febbraio 2006).
  8. ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware, Sony Computer Entertainment Inc. URL consultato il 22 marzo 2008 (archiviato dall'url originale il 24 maggio 2011).
  9. ^ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. (PDF), Nintendo Co., Ltd., 26 maggio 2005, 33. URL consultato il 25 novembre 2007.
  10. ^ Greg Orlando, Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming, in Wired News, Condé Nast Publications, 15 maggio 2007. URL consultato il 23 marzo 2008.
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