Stratton (videogioco)

videogioco del 1987

Stratton è un videogioco sparatutto fantascientifico pubblicato nel 1987 o forse inizio 1988[1] per Commodore 64 e Commodore 128 dalla CRL Group. Dotato di visuale dall'alto su un impianto futuristico, venne elogiato dal punto di vista estetico, ma a volte giudicato monotono[2].

Stratton
videogioco
Schermata su Commodore 64: la prima zona, a scorrimento verticale
PiattaformaCommodore 64, Commodore 128
Data di pubblicazione1987
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoImperial Designs
PubblicazioneCRL Group
DesignMike I. Williams, Robert Lewis
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick
SupportoCassetta, dischetto

Trama modifica

Nel lontano futuro lo Stratton Air Terminal, uno spazioporto automatico all'avanguardia appena inaugurato, ha subito un attentato terroristico ed è fuori controllo. Una navetta di terra deve esplorare il complesso e sparare ai numerosi ruttori di forma piramidale per disattivare i sistemi di difesa impazziti, così da poter salvare i sopravvissuti.

Modalità di gioco modifica

Il giocatore controlla la navetta in un labirinto di percorsi tra strutture e macchinari animati con visuale dall'alto. L'ambiente è a scorrimento libero in entrambi i sensi, in orizzontale oppure verticale a seconda della zona. Attraverso speciali passaggi si può passare liberamente da una zona all'altra; queste differiscono per la conformazione e per le tonalità di colore.

I nemici sono i dispositivi piramidali fissi a terra e vari oggetti robotici volanti che attraversano incessantemente lo schermo, tutti in grado di sparare. Spesso i dispositivi devono essere distrutti anche per aprirsi la strada che altrimenti ostruiscono.

La navetta può muoversi e sparare nelle otto direzioni. Si dispone di più vite e per ciascuna di una barra dell'energia, che cala scontrandosi con nemici di terra e d'aria, venendo colpiti dai loro proiettili e toccando le pareti. Si consuma lentamente energia anche sparando molto. Ci sono alcune ricariche di energia da raccogliere.

La versione Commodore 128 ha un'area di gioco più grande e una maggior varietà nello scenario, inoltre la difficoltà è più calibrata rispetto a quella elevata della versione 64[2].

Note modifica

  1. ^ Computer and Video Games 74 di dicembre 1987 lo annuncia di prossima uscita
  2. ^ a b Zzap! 22, Retro Gamer 15

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica