Super Mario Sunshine

videogioco del 2002
Super Mario Sunshine
videogioco
Super Mario Sunshine.png
La copertina del gioco
PiattaformaNintendo GameCube, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneGiappone 19 luglio 2002
Flags of Canada and the United States.svg 26 agosto 2002
Zona PAL 4 ottobre 2002
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 11 ottobre 2002
Canada 14 settembre 2002

Nintendo Switch (Super Mario 3D All-Stars):
Mondo/non specificato 18 settembre 2020

GenerePiattaforme, Avventura dinamica
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD
PubblicazioneNintendo
DirezioneYoshiaki Koizumi, Kenta Usui
ProduzioneShigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
ProgrammazioneKoichi Hayashida
SceneggiaturaMakoto Wada
MusicheKōji Kondō, Shinobu Tanaka
SerieMario
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGameCube Controller
SupportoNintendo Optical Disc
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBE · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 0
Preceduto daSuper Mario 64
Seguito daNew Super Mario Bros

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン Sūpā Mario Sanshain?) è un videogioco action-adventure platform del 2002, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo in esclusiva per GameCube. Si tratta del nono capitolo principale della saga di Mario, il secondo in tre dimensioni.

Primo titolo in cui Mario ricopre il ruolo da protagonista dopo sei anni, rappresenta anche il ritorno di Yoshi come destriero dai tempi di Super Mario World (1990).

Come in Super Mario 64, la struttura di gioco permette di non dover affrontare tutti i livelli secondo un ordine prestabilito, ma di fatto lascia una certa libertà.

Per il 35º anniversario della serie è stato rilasciato insieme a Super Mario 64 e Super Mario Galaxy nella raccolta Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch il 18 settembre 2020.[1]

TramaModifica

A seguito degli eventi di Super Mario 64, Mario decide di prendersi una meritata vacanza all'Isola Delfina insieme alla Principessa Peach, i Toad e Mastro Toad. Mentre volano sull'aereo i tre guardano un video sull'Isola Delfina.

Peach nota con stupore che in alcune immagini c'è un tizio simile a Mario con in mano un pennello, ma nessun altro se ne accorge. Durante l'atterraggio, l'aereo fa una brusca frenata per via di una gigantesca pozzanghera di melma che ha la forma della faccia di Mario sulla pista. Mentre Mastro Toad e Mario discutono, Peach scorge per un attimo lo stesso figuro del video che è proprio identico a Mario tranne per il suo colore blu. Mario allora decide di fare un giro in aeroporto per capire da dove viene la pozzanghera di melma, dopo qualche metro trova un singolare oggetto, simile a una pompa, che si presenta come Splac 3000, costruito dal Professor Strambic. La macchina offre a Mario il suo aiuto per ripulire la pozzanghera, poco dopo da essa esce una Pianta Piranha Melmosa che Mario riesce a battere ottenendo come ricompensa un oggetto chiamato Sole Custode.

Mentre i Toad si congratulano con Mario per la sua "impresa" arrivano due poliziotti che lo portano al tribunale di Delfinia, la città capitale dell'isola. Lì Mario viene arrestato e incolpato di aver sporcato l'isola con una sostanza simile a vernice e per questo di aver allontanato i Soli Custodi che illuminavano e proteggevano l'isola, e così Mario viene ingiustamente condannato a ripulire tutta l'isola partendo da Delfinia. Grazie allo Splac 3000, che continua ad aiutarlo, Mario è facilitato nel compito. Dopo aver ripulito una grossa pozzanghera di melma dalla Piazza Ariosa di Delfinia, compare una statua con sopra lo stesso brutto ceffo che aveva visto Peach, chiamato Mario Ombra. In realtà è Mario Ombra il colpevole del caos sull'isola, ma Mario è stato scambiato per lui per la sua somiglianza. Mario Ombra rapisce la Principessa, ma Mario riesce, grazie allo Splac 3000, a sconfiggerlo, liberando Peach. Mario Ombra scappa disegnando sul piedistallo della statua una M, il suo simbolo, e vi salta dentro. Mario lo insegue arrivando nei Colli Ariosi, un villaggio ma lì perde le sue tracce, tuttavia dopo aver ripulito la melma presente lì riesce a raccogliere un Sole Custode. L'eroe, allora, decide di raccogliere tutti i Soli Custodi che un tempo c'erano sull'isola. Dopo aver visitato, oltre ai Colli Ariosi, anche Porto Giocondo e il Lido Raggiante, riappare Mario Ombra, che rapisce di nuovo Peach e la porta, con un sottomarino, al parco giochi dell'isola: Girasolandia.

Dopo averlo inseguito per un po' attraverso il parco, i due arrivano a una vasca e da essa Mario Ombra fa uscire un gigantesco robot con le sembianze di Bowser, il peggior nemico di Mario. Mario Ombra si mette allora ai comandi di Bowsermatic per eliminare Mario; quest'ultimo, allora, sale sulle montagne russe e utilizza dei razzetti per distruggere il robot, una volta distrutto da esso esce fuori Mario Ombra con Peach. L'ombroso figuro fa un grande salto e, togliendosi un bavaglino, rivela di essere Bowser Jr., il figlio di Bowser. Il giovane Koopa dice che voleva mettere Mario in prigione facendogli ricadere la colpa dei suoi danni col suo pennello magico, visto che si può trasformare in una sua copia con il suo bavaglino magico. Tutto questo piano, concepito nientemeno che da Bowser in persona, serviva per allontanare l'eroe del Regno dei Funghi dalla sua amata Peach per permettere a Junior di rapirla. Bowser Junior dice che suo padre Bowser gli aveva detto che Mario era un cattivone, colpevole di aver rapito sua madre Peach. Il piccola Koopa, allora, prende Peach con sé e se la svigna fino al Vulcano Corona, Mario decide di aspettare il corso degli eventi continuando il suo compito.

Infatti mentre continua il suo compito visita anche gli altri luoghi dell'isola tra cui: le Sabbie Rosse (una magnifica spiaggia), la Baia dei Noki (luogo d'origine dei Noki) abitanti, insieme ai Palmensi, dell'Isola, e il Villaggio delle Palme (luogo d'origine dei Palmensi). Sconfigge anche diversi boss come: Pipino Piranha, Calamarcio e Re Boo, tutti al soldo di Bowser. Incontra diverse volte anche Mario Ombra, sconfiggendolo ottiene anche un uovo di Yoshi e diversi potenziamenti dello Splac 3000. In più Mario dovrà vedersela diverse volte anche con Palmissimo, un basso uomo di colore travestito da Palmense Rosa che svolge un ruolo simile a quello di Koopa il Veloce su Super Mario 64, esso infatti sfida l'idraulico a una gara di corsa e se vince gli darà un Sole Custode. Alla fine, dopo qualche tempo, una fitta pioggia inonda il Vulcano Corona che strabocca allagando Delfinia, creando così il caos. Mario allora insegue Bowser Junior attraverso la città allagata arrivando dentro la grotta lavica del Vulcano Corona, dopo un lungo e pericoloso percorso Mario arriva sulla cima del vulcano, dove trova Bowser, Bowser Junior e Peach che fanno il bagno in una vasca piena di acqua calda. Una volta visto Mario, Bowser, inferocito, tenta di eliminarlo con le sue fiamme e Bowser Jr. lo aiuta lanciando Pallottoli Bill a tutta forza. Mario, però, riesce a distruggere la vasca, facendo precipitare tutti sull'isola sottostante. Mario e Peach si schiantano su un isolotto vicino a Delfinia assieme allo Splac 3000 che, danneggiato, si spegne, Mario a quel punto è molto triste per la perdita del suo amico, poco dopo Mario e Peach vedono che i Soli Custodi sono tornati al loro posto mentre gli abitanti dell'isola festeggiano. Bowser e Bowser Junior invece si ritrovano sopra la loro zattera al largo dell'isola dove pensano per un breve tempo a Mario e a Peach, Bowser allora dice a Bowser Jr. che Peach non è la sua vera madre, ma Bowser Jr. comunque non rimane deluso, infatti giura vendetta contro Mario rendendo Bowser orgoglioso di lui. Al tramonto Mario e Peach scoprono che lo Splac 3000 è stato riparato dai Toad, che riattivandosi dice: "La vacanza inizia adesso!". Infatti durante i titoli di coda appaiono delle immagini dove Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e lo Splac 3000 si godono finalmente la loro vacanza sull'isola Delfina.

Dopo i titoli di coda si vede un'immagine dove Palmassimo trova conficcato nella sabbia di Lido Raggiante il pennello magico di Bowser jr.

Se invece si finisce il gioco dopo aver raccolto tutti i Soli Custodi dopo i titoli di coda si può vedere un'immagine dove appaiono Mario, lo Splac 3000, Peach, i Toad, Mastro Toad e diversi personaggi incontrati nel gioco riuniti tutti insieme nel casinò Delfino con sotto una scritta che dice: "Ora goditi la vacanza! Te la sei meritata!"

Modalità di giocoModifica

 
Schermata del gioco

L'obiettivo del gioco è quello di recuperare i Soli Custodi portando a termine le missioni, quest'ultime si articolano in otto episodi (più quelli sbloccabili o segreti) raggiungibili partendo da Delfinia. Una volta ottenuti abbastanza Soli Custodi, Mario potrà accedere al Vulcano Corona, dove si nasconde Bowser con la Principessa Peach.

In questo gioco Mario perde alcune delle sue mosse introdotte in Mario 64, come i pugni, i calci e il salto in lungo, infatti per attaccare si servirà esclusivamente dello Splac 3000 e del suo potente getto d'acqua. Alcuni nemici, compresi i boss, vanno sconfitti ricorrendo all'astuzia, cercando il loro punto debole con lo Splac 3000. Per esempio, Pipino Piranha va sconfitto facendogli ingoiare un sacco d'acqua per poi eseguire un rapido schianto a terra sulla sua pancia. Mario può servirsi dell'acqua anche per bagnare il pavimento e scivolare più velocemente, inoltre Mario può scoprire diversi segreti in giro per l'isola spruzzando dell'acqua in punti particolari.

Un'altra importante aggiunta è Yoshi, che fa il suo ritorno come destriero dopo Super Mario World, in questo gioco tuttavia Yoshi è vulnerabile all'acqua e infatti scompare se cade nell'acqua profonda. Gli Yoshi sono inoltre ghiotti di frutta, ogni frutto ingoiato gli fa cambiare colore, dando proprietà differenti al succo che sputano in base al colore. Se l'icona "Succo" dello Yoshi si svuota, egli sparirà, per ricaricarla è sufficiente ingoiare della frutta.

LivelliModifica

L'intera avventura si svolge sull'Isola Delfina:

  • Aeroporto Delfino - L'aeroporto dell'isola. È costruito su delle isolette al largo di Delfina.
  • Delfinia - La capitale dell'Isola, luogo da cui Mario accede alle altre località. La Porta Solis si trova a nord della città, ed è la torre dove sono racchiusi i Soli Custodi. Nel naviglio arrivano barche che collegano Delfinia con delle isolette e l'aeroporto.
  • Colli Ariosi (accessibile dopo la prima battaglia con Mario Ombra da un graffito sotto la statua del Gran Palmense) - Un placido villaggio ai piedi del Vulcano Corona. Famoso è il lago dove c'è il Grande Mulino, dove risiede Pipino Piranha. Ci sono poche case di Palmensi agricoltori.
  • Porto Giocondo (accessibile da un graffito sulla capanna del Tanooki) - Il porto dell'isola, infestato dai Calamaki. Il loro capo, il Calamarcio, si nasconde nella zona dei container. Attraccano navi da crociera e merci. Famoso è il mercato del Pesce. Su un molo si trova la Torre Gioconda, forse un vecchio faro.
  • Lido Raggiante (accessibile da un graffito sul faro di Delfinia)- Una magnifica spiaggia dove risiedono alcuni Noki. Si festeggia anche un insolito Festival dei Cocomeri. Altra attrattiva della spiaggia è la Torre Raggiante del leggendario Uccello di Sabbia. Il Boss del luogo è il gigantesco Torcibruco.
  • Girasolandia (accessibile facendosi sparare da un cannone) - Il parco divertimenti dell'isola che attira molti turisti. Qui, Mario Ombra svelerà infine la propria identità. Il Boss qui è Bowsermatic, un robot titanico pilotato da Mario Ombra. Le attrazioni sono: Ruota panoramica, montagne russe, giostra Yoshi, giostra conchiglie, piscina e le navi pirata dondolanti.
  • Sabbie Rosse (accessibile da un condotto sopra ad una casa di Delfinia) - Una spiaggia da sogno con un grande albergo a 5 stelle inizialmente infestato dai Boo. Fuori, sulla spiaggia, ci sono dei chioschetti dove è possibile gustare delle granite. All'interno, c'è anche un bellissimo Casinò con le slot machine.
  • Baia dei Noki (accessibile dopo aver raccolto 20 Soli Custodi da un fascio di luce colorata presso il porto di Delfinia guardando verso il sole) - Il luogo in cui vivono i Noki. Zona di maggior attività turistica. Purtroppo ha perso la sua bellezza con il passare del tempo: infatti nei primi episodi la baia viene infestata da Guillalillo, una gigantesca anguilla che con il suo alito ha reso le acque impure (queste torneranno limpide dopo averla sconfitta). I Boss di questo luogo ricco di trappole sono: la talpa del cannone, nel primo episodio, il Calamarcio nel secondo episodio e Guillalillo nel quarto. C'è la Cascata Superba e una capanna dove un Tanooki permetterà di noleggiare una barca da guidare con il getto dello Splac 3000.
  • Villaggio delle Palme (accessibile da un condotto situato sopra la Porta Solis) - Villaggio in cui risiedono i Palmensi. Questo è l'unico Luogo ambientato sia di giorno che di notte. Gli episodi notturni si alternano a quelli ambientati di giorno: i primi sono i più pericolosi. Qui, i Boss sono i tre Categnetti nel primo episodio e il grande Categnaccio. Inoltre, negli episodi notturni, sul ponte che connette il punto d'inizio al resto del luogo, appaiono dei piccoli vortici, gli stessi del Porto Giocondo. Ci sono le rilassanti TERME: Di notte ci sono quelle fredde che sgorgano dalla palma gigante fino a un fiumiciattolo, mentre di giorno sono aperte le terme Calde in una vasca. Il posto è chiamato così perché sorge su di una palma enorme. Tra le case, c'è anche quella del sindaco contraddistinta da un Fungo Dorato.
  • Vulcano Corona - Il vulcano dell'isola dove si nasconde Bowser. L'entrata alla grotta lavica si trova dietro alla Porta Solis (la torre del sole di Delfinia).

Livelli bonusModifica

In ogni luogo sono presenti una o due missioni aventi nel titolo la parola Mistero: per ottenere in questo caso il Sole Custode bisogna superare un percorso di piattaforme nello stile di Super Mario Bros., ovvero saltando e correndo senza poter usare lo Splac 3000. Una volta completata la missione, il percorso potrà essere rigiocato con lo Splac 3000 e, attivando all'inizio del percorso un interruttore rosso, compariranno 8 monete rosse che, se raccolte entro il tempo limite, daranno un ulteriore Sole Custode. In alcuni livelli del gioco sono anche presenti dei Soli Custodi segreti, ovvero non segnati nello schermo di selezione, il metodo per ottenerli varia in base al luogo. In aggiunta a ciò, in ogni luogo si può ottenere un Sole Custode raccogliendo 100 monete.

Splac 3000Modifica

Lo Splac 3000 è lo strumento principale di cui si serve Mario per ripulire l'isola e sconfiggere i nemici. Ha due funzioni: una standard (Spruzzatore) e una variabile (Spruzzoplano, Spruzzoturbo, Spruzzorazzo).

  • Spruzzoplano: è disponibile dall'inizio del gioco. Facendo pressione sui getti d'acqua, permette a Mario di fluttuare nell'aria per qualche secondo.
  • Spruzzorazzo: si ottiene acchiappando Mario Ombra dopo aver raccolto 30 Soli Custodi. Imprimendo la forza del getto d'acqua verso il basso, permette a Mario di decollare verso l'alto facendogli raggiungere grandi altezze. Nel centro della città è molto utile per dei Soli Custodi.
  • Spruzzoturbo: si ottiene acchiappando Mario Ombra dopo aver raccolto 25 Soli Custodi. Imprimendo la forza del getto d'acqua all'indietro, dà una forte spinta a Mario che può raggiungere un'elevata velocità; può essere usato anche in acqua.

MoneteModifica

Monete GialleModifica

Le monete gialle sono le più comuni e si trovano sparse nei livelli o sconfiggendo i nemici. A ogni 50 monete raccolte in un episodio di un mondo oppure a Delfinia con una sola vita, si ottiene una vita extra; raccogliendone invece 100 si ottiene un Sole Custode.

Monete RosseModifica

Ogni mondo ha una o più missioni dove per ottenere un Sole Custode bisogna trovare otto monete rosse, a volte con un limite di tempo. Le otto monete rosse compaiono anche quando si rigiocano per la seconda volta i livelli bonus o i Misteri.

Monete BluModifica

Le monete blu sono abbastanza difficili da trovare. Si possono ottenere ripulendo pareti dai graffiti, facendo lavori per le persone, raggiungendo luoghi nascosti o difficili o eliminando nemici particolarmente importanti. Le monete blu interessano al negoziante della baracca a ovest di Delfinia: in cambio di dieci monete blu consegnerà a Mario un Sole Custode. In tutto sono 240.

CuriositàModifica

NoteModifica

Collegamenti esterniModifica

Controllo di autoritàVIAF (EN304924894 · BNF (FRcb16694708j (data)