UEFA Champions League 2004-2005 (videogioco)

videogioco del 2005

UEFA Champions League 2004-2005 è un videogioco a tema calcistico, sviluppato e distribuito da Electronic Arts nel 2005.[1]

UEFA Champions League 2004-2005
videogioco
PiattaformaNintendo Gamecube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox
Data di pubblicazioneZona PAL 4 febbraio 2005
GenereCalcio
OrigineStati Uniti
SviluppoEA Sports
PubblicazioneElectronic Arts
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGameCube Controller, DualShock 2, gamepad, tastiera
SupportoNintendo Optical Disc, DVD
Fascia di etàPEGI: 3+
SerieFIFA
Seguito daUEFA Champions League 2006-2007

Copertina modifica

La copertina del videogioco reca il logo ufficiale della manifestazione.[2]

Caratteristiche modifica

Pur riprendendo le meccaniche di gioco proprie del titolo appartenente alla serie FIFA[3], la versione — che presenta lievi bug nella modalità Stagione — si distingue per una maggior casualità nelle decisioni assunte dall'intelligenza artificiale[4]: da segnalare l'introduzione dei falli di mano e della norma del vantaggio[4], con nuovi schemi per l'esecuzione di calci piazzati.[3]

Campionati e squadre modifica

Sono disponibili 239 squadre, alcune delle quali con nomi differenti in quanto sprovviste della licenza[1]:

Modalità di gioco modifica

  • Gioca: una gara di esibizione (amichevole) con squadre selezionate dai giocatori oppure dal CPU, con la possibilità di impiegare materiale bonus.
  • Andata - ritorno: un confronto articolato su due partite, con la possibilità di rimuovere gol in trasferta e tempi supplementari per l'immediato ricorso ai rigori.
  • Torneo: il giocatore partecipa ad un torneo personalizzato oppure alla Champions League, con 32 squadre selezionabili a piacimento oppure estratte casualmente dal CPU.
  • Allenamento: una pratica in forma libera o schematizzata, senza limiti di tempo.
  • Stagione: similare alla modalità Carriera di FIFA 2005, impersonando un allenatore con l'obiettivo di vincere la Champions League (iniziando il cammino dal terzo turno preliminare).

Degne di nota la rubrica radiofonica — esclusiva della modalità Stagione — condotta da Linus e la sconfitta a tavolino in caso di abbandono della partita (ad eccezione delle gare amichevoli o personalizzate).[4]

Elementi sbloccabili modifica

I punti-bonus ricevuti nella modalità Stagione — il cui ammontare varia in base alla difficoltà di gioco selezionata — consentono di accedere al seguente materiale extra (applicabile solamente nelle gare di esibizione):

  • Campo di gioco in cemento
  • Mura invisibili
  • Assenza dell'arbitro
  • Divise di gioco alternative
  • Palloni speciali
  • Effetti sonori
  • Velocità turbo
  • Visuale in prima persona (modalità soggettiva)
  • 7 contro 7
  • Creazioni di calciatori personalizzati

Sequel modifica

L'unico sequel fu pubblicato nel 2007.[7], con il nome UEFA Champions League 2006-2007.[8]

Note modifica

  1. ^ a b Alessio Balbi, Champions League per tutti e il ritorno di Donkey Kong, su repubblica.it, 13 febbraio 2005.
  2. ^ Copertina del gioco (versione PlayStation 2) (JPG), su gamestorm.it. URL consultato il 12 giugno 2018.
  3. ^ a b Recensione di UEFA Champions League 2004-2005, su everyeye.it, 5 marzo 2005.
  4. ^ a b c Recensione del titolo, su spaziogames.it, 12 marzo 2005.
  5. ^ Fiorentina e Sampdoria sono presenti come Firenze e Doria a causa di naming rights (analogamente a FIFA 2005).
  6. ^ Squadre appartenenti a leghe sudamericane (Argentina e Brasile) ed europee (Grecia, Israele, Polonia, Repubblica Ceca, Russia, Turchia e Ucraina).
  7. ^ Andrea Moi, Uefa Champions League 2006-2007 - Recensione, su multiplayer.it, 29 marzo 2007.
  8. ^ Recensione Uefa Champions League 2006-2007, su everyeye.it, 5 aprile 2007.

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica