Utente:MrMenfred/Sandbox

Destiny 2
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows

PlayStation 4
Xbox One
Stadia
PlayStation 5
Xbox Series X e Series S

Data di pubblicazionePS4 - Xbox One

6 settembre 2017
Microsoft Windows
24 ottobre 2017
Stadia
19 novembre 2019
PS5 - Xbox Series X/S
8 dicembre 2020

GenereSparatutto in prima persona, Action RPG
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoBungie
PubblicazioneActivision (2017-2018)

Bungie (2019-presente)

Preceduto daDestiny (videogioco)

Destiny 2 è un videogioco sparatutto in prima persona multiplayer free-to-play sviluppato da Bungie. È stato originariamente pubblicato come gioco a pagamento nel 2017 per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. È diventato free-to-play, con il titolo Destiny 2: New Light, il 1 ottobre 2019. Il gioco è stato pubblicato da Activision fino al 31 dicembre 2018, quando Bungie ha acquisito i diritti di pubblicazione del franchise. È il sequel di Destiny del 2014 e delle sue successive espansioni. Ambientato in un mondo science fantasy, il gioco presenta un ambiente multiplayer con elementi da giochi di ruolo. Come l'originale, le attività in Destiny 2 sono divise tra player versus environment (PvE) e player versus player (PvP). Oltre alle normali missioni della storia, il PvE presenta "assalti", dungeon a tre giocatori e raid a sei giocatori. È disponibile anche una modalità di pattugliamento per ogni destinazione che presenta eventi pubblici e varie attività. Queste attività hanno un'enfasi sull'esplorazione delle destinazioni e sulle interazioni con i personaggi non giocanti (NPC); il Destiny originale prevedeva solo NPC negli spazi sociali. Il PvP offre modalità basate su diversi obbiettivi, oltre alle tradizionali modalità di gioco come "controllo", il cui scopo è catturare e difendere determinate zone della mappa.

I giocatori assumono il ruolo di un Guardiano, protettore dell'ultima città sicura della Terra. Utilizzano un potere chiamato Luce per proteggere l'umanità da diverse razze aliene e combattere la minaccia incombente dell'Oscurità. Come l'originale Destiny, il gioco presenta espansioni che migliorano la storia e aggiungono nuovi contenuti in tutto il gioco. L'anno uno di Destiny 2 prevedeva due piccole espansioni, La maledizione di Osiride e La mente bellica. Una terza grande espansione, I Rinnegati, ha dato inizio al secondo anno con una revisione del gameplay. Con il rilascio della successiva espansione, Shadowkeep: Ombre dal profondo (ottobre 2019), è iniziato il terzo anno. Shadowkeep e le uscite future sono considerate versioni autonome, non richiedono ai giocatori di possedere contenuti premium precedenti. Il quarto anno ha visto la più grande revisione del gioco, poiché quasi la metà dei contenuti dei suoi primi tre anni, inclusa la campagna base originale, la maledizione di Osiride e La mente Bellica, sono stati rimossi e inseriti in quello che Bungie chiama il Destiny Content Vault. Oltre a questo cambiamento, il quarto anno è iniziato con la quinta espansione, Oltre la Luce, che introduce un nuovo potere utilizzabile dai giocatori: la stasi, un potere che deriva dall'oscurità. Bungie ha descritto questa espansione come l'inizio di una nuova era per il franchise, seguita da un'altra grande espansione, La regina dei sussurri, all'inizio del 2022. Bungie ha inoltre già annunciato una prossima espansione prevista per il 2023.

Al momento del rilascio, Destiny 2 ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli dalla critica. In particolare sono stati apprezzati i suoi miglioramenti per quanto riguarda la sua storia iniziale, nonché il suo gameplay, la grafica, l'esplorazione, il multiplayer e gli eventi pubblici. Destiny 2 è stato nominato e ha vinto vari premi, tra cui i Game Awards 2017 e i Game Critics Awards.

Trama modifica

Anno 1 (2017 - 2018) modifica

Un anno dopo la crisi della SIVA, le forze dei Cabal della Legione Rossa lanciano un assalto all'Ultima Città, distruggendo la parte principale della Torre, il quartier generale dei Guardiani. Dominus Ghaul, a capo della legione rossa, riesce a collegare un dispositivo al Viaggiatore e inizia a prosciugarlo della Luce, il potere usato dai Guardiani. Senza i suoi poteri il Guardiano viene quasi ucciso. Rintracciando un frammento del viaggiatore lo spettro del Guardiano riesce a ripristinare la Luce, e partono per Titano per aiutare a organizzare una controffensiva. Con l'assistenza del vice-comandante Sloane, scoprono che la Legione Rossa è stata inviata nella Via Lattea in risposta a una richiesta di soccorso inviata durante la Guerra dei Corrotti due anni prima, e che Ghaul possiede una super arma conosciuta come l'Onnipotente: una stazione spaziale in grado di distruggere stelle intere. L'intelligence rivela anche che l'Onnipotente è posizionato vicino al Sole, e Zavala incarica il Guardiano di trovare Ikora Rey e Cayde-6 per organizzare un contrattacco e riconquistare l'Ultima Città. Durante l'offensiva dell'avanguardia il Guardiano si infila da solo nella nave di comando Cabal per salvare il Viaggiatore, e combatte Ghaul che prende con la forza la Luce, corrompendola.

Dopo la sconfitta di Ghaul una massiccia nave Cabal chiamata Leviatano appare nell'orbita di Nessus, sotto il controllo dell'imperatore Calus. Quest'ultimo invita i Guardiani a completare una serie di sfide prima di raggiungere il suo trono (raid "il Leviatano"). Una squadra formata da sei guardiani deve superare diverse sfide prima di affrontare lo stesso Calus; tuttavia, dopo aver superato i suoi strani poteri e averlo sconfitto, si scopre che stavano combattendo un fantoccio meccanico. Il vero Calus si mette in salvo, affermando che ciò che sanno è una bugia e che c'è una verità oltre ciò che l'Oratore aveva detto loro.

La maledizione di Osiride modifica

A seguito della Guerra Rossa, Ikora Rey chiama il Guardiano alla Torre. Spiega che i suoi agenti dell'intelligence hanno scoperto uno spettro danneggiato sui resti di Mercurio. Ikora identifica lo spettro come Sagira, appartenente al suo ex mentore, il leggendario Stregone Osiride, che era stato esiliato dalla Città anni prima del primo gioco. Viaggiando su Mercurio, il Guardiano individua la porta della Foresta Infinita, un universo simulato creato dai Vex all'interno del nucleo del pianeta, ma non è in grado di entrare. Fratello Vance, il capo fanatico dei Seguaci di Osiride, dirige il Guardiano verso un tempio nascosto nella zona morta europea che contiene un dispositivo Vex modificato in grado di ripristinare Sagira. Il dispositivo fonde temporaneamente Sagira con lo spettro del guardiano, consentendo loro di accedere alla porta della foresta.

All'interno della Foresta, il Guardiano incontra numerosi echi di Osiride, copie dello Stregone create da lui stesso per esplorare le diverse realtà simulate della Foresta. Gli echi spiegano che in passato Mercurio era stato un mondo modellato dal Viaggiatore, prima che i Vex arrivassero e creassero la Foresta nel nucleo di Mercurio. Il Guardiano assiste a una simulazione creata da Panoptes, che controlla la Foresta Infinita, in cui la Luce e l'Oscurità non esistono più, tutta la vita non Vex è stata spazzata via e il Sole è oscurato. Gli echi di Osiride affermano di non essere stati in grado di trovare un modo per prevenire quel futuro, ma credono che il Guardiano potrebbe essere la chiave per fermarlo. Ikora dirige il Guardiano al Pyramidion, un costrutto Vex su Io, che contiene la posizione di una mappa che conduce alla tana di Panoptes. Seguendo i dati del Pyramidion nella foresta e combattendo le simulazioni della Legione Rossa all'interno, Sagira scopre che la mappa cambia troppo rapidamente per trovare Panoptes. Il Guardiano si reca su Nessus per ottenere il nucleo di una Mente Vex più piccola per aumentare la potenza di elaborazione di Sagira. Tornando al passato simulato della foresta infinita, il Guardiano combina i dati della mappa con gli algoritmi di Panoptes, consentendo a Sagira di individuare la tana di Panoptes. In quel momento, Panoptes stesso arriva e separa con la forza Sagira dallo spettro prima di espellere il Guardiano dalla Foresta.

Tornato alla Torre, Ikora accompagna il Guardiano su Mercurio, dove forza l'apertura del cancello per consentire al Guardiano di tornare nella Foresta. Dopo aver raggiunto la tana di Panoptes, il Guardiano combatte contro le legioni simulate di Panoptes, ma non è in grado di danneggiare la Mente Vex da solo; Panoptes si prepara a "cancellare" il Guardiano dalla Foresta quando lo stesso Osiride arriva in suo soccorso. Osiride è in grado di tenere a bada Panoptes abbastanza a lungo da consentire al Guardiano di indebolirlo e quindi distruggerlo, liberando Sagira e impedendo che si verifichi quel futuro catastrofico. Il Guardiano e Osiride emergono dalla porta, dove Ikora invita Osiride a tornare in città. Osiride rifiuta e dice addio alla sua ex studente e al Guardiano prima di tornare nella Foresta Infinita.

Dopo la sconfitta di Panoptes, l'imperatore Calus estende un altro invito a recarsi sul Leviatano su Nessus, dove la squadra di Guardiani si avventura nelle profondità del nucleo del Leviatano per affrontare Argos, il Nucleo Planetario, la Mente Vex che fu responsabile della trasformazione di Nessus (" Leviatano: tana dell'incursione Divoratore di Mondi). Dopo aver distrutto Argos, i Guardiani vengono quasi consumati dall'inferno infuocato del Leviatano, ma vengono salvati da Calus, che ancora una volta offre un posto al suo fianco e qualcosa di più del semplice potere della Luce.

La mente Bellica modifica

Diversi mesi dopo gli eventi di La maledizione di Osiride, il Guardiano parte per Marte, il primo luogo in cui l'umanità incontrò il Viaggiatore, inseguendo le truppe rimaste della Legione Rossa in fuga attraverso il Sistema Solare. Quando la nave del Guardiano arriva, le piattaforme di armi orbitali conosciute come Warsat iniziano a cadere dall'orbita e a schiantarsi in superficie. Il Guardiano riceve una richiesta di soccorso sul canale di comunicazione privato dell'Avanguardia da una cacciatrice di nome Ana Bray, avvertendo che l'alveare è uscito dalle calotte polari meridionali e sta attaccando la struttura di ricerca Clovis Bray nel bacino di Hellas. Il Guardiano va in superficie per assistere Bray, che rivela che il nucleo centrale dell'antica Mente Bellica Rasputin, che controllava i Warsat, è all'interno della struttura, e che gli incontri con Rasputin nel Cosmodromo sulla Terra (come si vede nel primo Destiny) erano frammenti della sua personalità lasciati dopo il crollo. Riluttante a coinvolgere l'Avanguardia, Bray chiede al Guardiano di aiutarla a entrare a Clovis Bray e proteggere Rasputin. Nel tentativo di aggirare i sistemi di sicurezza della struttura, si scopre che Ana Bray era, durante la sua vita prima di diventare un Guardiano, una scienziata presso la struttura, gestita dalla sua famiglia.

Mentre il Guardiano combatte le orde dell'Alveare per raggiungere il nucleo centrale di Rasputin, la Mente Bellica attiva un'arma simile a un giavellotto chiamata Valchiria per assistere il Guardiano nella battaglia contro le forze d'élite dell'Alveare. Quando il Guardiano e Bray entrano nel nucleo di Rasputin, tuttavia, si imbattono nel comandante Zavala, che rimprovera Bray per essersi concentrata sulla sua vita passata a dispetto della legge dell'Avanguardia, invece di aiutare i Guardiani a combattere contro Ghaul sulla Terra. Mentre la struttura trema, Zavala rivela che Rasputin "non è l'unica cosa che si sta risvegliando su Marte". Anche un dio verme dell'alveare chiamato Xol è sorto, e sta dirigendo le orde congelate dell'alveare attorno a Clovis Bray per attaccare la struttura e distruggere Rasputin. Bray insiste sul fatto che Rasputin sia la chiave per sconfiggere Xol, ma Zavala rifiuta, considerando Rasputin troppo pericoloso.

Mentre il Guardiano combatte contro le orde di Xol, Bray chiede al Guardiano di sovraccaricare il nucleo di Rasputin per incanalare più potere nella Valchiria. Dopo aver disabilitato il sistema di raffreddamento e aver forzato la fusione del nucleo, il Guardiano emerge su una piattaforma esterna per affrontare Xol. Con l'aiuto di Bray per stabilizzare il potere di generare i giavellotti Valchiria. Il Guardiano distrugge Xol in battaglia, per poi unirsi a Bray e Zavala nel nucleo centrale di Rasputin. Parlando in russo (con Bray come traduttrice), la Mente Bellica dichiara che mentre la famiglia Bray ha cercato di trasformarlo in un "salvatore onniveggente", e l'Avanguardia ha cercato di brandirlo come "arma primitiva", sarà lui a decidere d'ora in poi, e difenderà l'Umanità alle sue condizioni. Rasputin rilascia quindi una nuova rete di Warsat ai margini del Sistema Solare e oltre, per garantire che "mai più una minaccia passerà inosservata".

Dopo la sconfitta di Xol, i resti della Legione Rossa, guidati da Val Ca'uor, assaltano il Leviatano nel tentativo di assassinare l'imperatore Calus. Quest'ultimo chiama ancora una volta i Guardiani in suo aiuto (tana dell'incursione "Leviatano: Pinnacolo Siderale"). Con l'aiuto dei poteri psichici di Calus, i Guardiani respingono l'assalto della Legione Rossa e sconfiggono Ca'uor. Calus si congratula con i Guardiani per i loro sforzi e dice loro che attende il giorno in cui saranno al suo fianco quando arriverà la fine. Sebbene si credesse che Xol fosse stato distrutto, si scopre subito dopo la sconfitta di Ca'uor che il dio verme era effettivamente sopravvissuto; il Guardiano scopre un'anomalia su Io, dove Xol era in comunione con i Corrotti sin da quando era stato sconfitto. Il Guardiano indaga sull'anomalia ed elimina i Corrotti.

Espansioni principali (2018 - oggi) modifica

Come per il primo Destiny, anche per Destiny 2 Bungie rilascia un'importante espansione quasi ogni anno. Queste grandi espansioni in genere hanno un impatto maggiore sul gioco, rispetto a contenuti minori come le due piccole espansioni dell'anno 1 e i contenuti stagionali introdotti dall'anno 2. Finora sono state rilasciate quattro principali espansioni per Destiny 2: I Rinnegati a settembre 2018, Ombre dal Profondo a ottobre 2019, Oltre la luce a novembre 2020 e La regina dei sussurri a febbraio 2022. L'anno 2021 è stato l'unico anno in cui non è stata rilasciata un'espansione importante a causa del ritardo de La regina dei sussuri, originariamente previsto per novembre 2021. Ciò ha anche posticipato all'inizio del 2023 la probabile data di uscita della prossima espansione, originariamente prevista per l'autunno 2022. Un'altra espansione uscirà all'inizio del 2024 e concluderà la prima grande saga di Destiny 2.[1] Ogni espansione principale segna l'inizio di un nuovo anno nel ciclo di vita di Destiny 2.

Anno 2: I rinnegati modifica

La terza espansione, I Rinnegati, è stata rilasciata il 4 settembre 2018, all'inizio dell'anno 2 di Destiny 2. Come accadde con il Re dei corrotti nel primo Destiny, I Rinnegati ha portato una grande revisione del gameplay. Bungie ha descritto la tematica principale come una sorta di "vendetta personale". Gran parte dell'espansione si svolge in due nuove destinazioni, la Riva Contorta e La città sognante. In quest'ultima è ambientato anche il nuovo raid chiamato "Ultimo desiderio". Gli sviluppatori hanno affermato che aveva più boss di qualsiasi raid precedente (inclusi quelli del primo capitolo) con un'enorme area da esplorare ed enigmi, il raid cambia nel tempo in base alle azioni dei giocatori al suo interno. È stata aggiunta anche una nuova modalità chiamata Azzardo che combina PvE e PvP e presenta un proprio sistema di classificazione chiamato "Infamia", che funziona in modo simile al sistema di classificazione del valore in Crogiolo. Due squadre di quattro giocatori competono l'una contro l'altra affrontando nemici. È stato inoltre aggiunto un nuovo tipo di arma: l'arco. Il limite di livello EXP è stato portato a 50 e il livello di potenza massimo degli armamenti a 600.[2] Un trailer trasmesso durante la conferenza stampa di Sony all'E3 2018 ha mostrato la morte di Cayde-6 per mano del principe Uldren Sov. Uldren è in missione per trovare la sorella perduta, la regina Mara Sov, credendo che sia ancora viva dopo gli eventi de Il re dei Corrotti. È a capo dei baroni, ex caduti divenuti infami a causa dell'etere oscuro.[3] Il guardiano si mette alla ricerca dei servitori di Uldren, rintracciandoli in tutto il sistema solare. Sconfitti tutti, ad eccezione di uno, si raggiunge la città sognante alla ricerca di Uldren Sov, dove scopriamo che è stato corrotto dalla Voce di Riven, una creatura corrotta sotto il comando di Riven dalle mille voci, boss finale del raid "ultimo desiderio". La storia si conclude con un cliffhanger, il guardiano raggiunge Uldren Sov e, a schermo nero, si sente un colpo di pistola.

Il trailer di lancio de I Rinnegati ha rivelato inoltre che il Guardiano di cui vestiamo i panni avrebbe parlato ancora una volta; non accadeva dalla fine della campagna del primo Destiny. L'espansione I Rinnegati ha anche avviato un ciclo stagionale di contenuti per Destiny 2, introducendo nuovi contenuti della storia, attività e equipaggiamento, alcuni dei quali richiedevano l'acquisto del pass stagionale. Le stagioni de I Rinnegati includeva la Stagione della Forgia, che introduceva il personaggio di Ada-1 e le Armerie Nere che erano minacciate dalle forze dei Cabal, dei Caduti e dei Vex, la Stagione del Ramingo che esplorava il legame del Ramingo con i misteriosi Nove e la Stagione dell'Opulenza , durante la quale Calus invitò i Guardiani a sfidarsi a bordo del Leviatano per suo diletto.

Anno 3: Shadowkeep - Ombre dal profondo modifica

La quarta grande espansione del gioco, Shadowkeep, è stata rilasciata il 1 ottobre 2019 (originariamente prevista per il 17 settembre) ed è simile per portata a I Rinnegati e all'espansione originale di Destiny "I signori del Ferro". L'espansione, con cui inizia l'anno 3 di Destiny 2, vede i giocatori tornare sulla Luna, un'area già presente nel primo gioco. Il luogo è stato però ampliato, e Bungie ha affermato che è circa il doppio della porzione proposta in Destiny 1.[4] La storia di Shadowkeep vede il ritorno di Eris Morn, un personaggio del primo gioco scomparso dopo eventi della Guerra Rossa. Eris cerca il nostro aiuto per sconfiggere gli "incubi", manifestazioni del passato del Guardiano sguinzagliate in tutto il sistema solare. I giocatori affrontano i loro precedenti avversari, che vengono resuscitati dall'Oscurità. Nel corso della storia, Eris e i Guardiani lavorano insieme per capire la causa di questa follia e fanno il possibile porvi fine.[5] Si scopre che a causare la presenza degli incubi è una nave piramidale sotto la superfice della Luna, appartenente alla flotta nera, forze d'assalto dell'oscurità. Durante l'espansione si tornerà anche nel Giardino Nero su Marte per un nuovo raid da sei giocatori: Giardino della Salvezza.[6]

Il contenuto stagionale di Shadowkeep includeva la Stagione dell'intramontabile, con l'Avanguardia che impedisce un'invasione vex della Luna da parte della Mente Intramontabile; la Stagione dell'Alba, dove il Guardiano aiuta Osiride con la Meridiana per impedire alla Legione Rossa di alterare il passato, riuscendo anche a salvare il famoso Guardiano Saint-14; la Stagione dell'Intrepido, in cui Zavala e Ana Bray mobilitano l'avanguardia per aiutare Rasputin a impedire all'Onnipotente di schiantarsi contro l'Ultima Città; e la Stagione degli Arrivi, in cui i Guardiani e Eris Morn entrano per la prima volta in contatto con l'Oscurità e con le Piramidi della Flotta Nera.

Anno 4: Oltre la luce modifica

L'anno 4 di Destiny 2 è iniziato con l'espansione intitolata Oltre la luce il 10 novembre 2020 (ritardata rispetto alla data di uscita originale del 22 settembre); Bungie ha descritto questa espansione come l'inizio di una nuova era per il franchise. L'espansione introduce una nuova destinazione, la luna ghiacciata di Giove Europa, reintroduce l'area del Cosmodromo nell'antica Russia dal primo Destiny e sposta alcune posizioni più vecchie nel DCV, tra cui Io, Marte, Mercurio, Titano e tutti i raid presenti ad eccezione di Giardino della salvezza e Ultimo Desiderio. Bungie ha descritto come una mossa volta a migliorare la gestione dei contenuti attuali del gioco in previsione di futuri aggiornamenti.[7] Oltre la luce ha rappresentato anche un importante cambiamento nell'approccio narrativo a Destiny 2 che era stato sperimentato nella Stagione degli Arrivi, l'ultima stagione di Shadowkeep. La Narrative Designer Julia Nardin ha affermato che dalla stagione degli arrivi in poi il team di sceneggiatori ha iniziato a esplorare un approccio più serializzato con il loro contenuto narrativo e, in Oltre la luce, ha mappato i principali elementi della storia di ogni stagione in modo simile a uno spettacolo televisivo da giocare in sei o otto segmenti nel corso della stagione e l'arco narrativo di ogni stagione si inserisce in una trama più ampia.[8] Dal punto di vista del gameplay, i giocatori imparano una nuova abilità elementale, la prima nuova abilità introdotta nella serie dal lancio del primo Destiny a settembre 2014. La nuova abilità, chiamata Stasi, usa il potere dell'Oscurità stessa piuttosto che quello della Luce, e la si ottiene a seguito di un'invocazione che ci conduce in una nave piramidale su Europa. Anche l'ignota Exo, che si scoprirà essere la sorella ritenuta morta di Ana Bray e non si vedeva dalla fine della campagna originale di Destiny, è tornata insieme a Variks il Fedele, le cui azioni, sebbene fosse un personaggio invisibile nell'espansione I Rinnegati, hanno causato inavvertitamente la morte di Cayde-6. L'ignota Exo e Variks guidano il Guardiano su Europa per impedire a un Kell caduto di nome Eramis di usare l'Oscurità per distruggere il Viaggiatore e i suoi seguaci. Il nuovo raid, Cripta di Pietrafonda, ambientato su Europa, vede i guardiani scontrarsi con Taniks, nemico del primo capitolo di Destiny reincarnato in Exo.

Tra i contenuti stagionali dell'anno 4 c'erano la Stagione della Caccia, incentrata sul ritorno di un Uldren Sov amnesico, ora chiamato "Corvo", mentre aiuta l'Avanguardia a dare la caccia alle endofurie, unità dell'alveare sotto il comando di Xivu Arath; la Stagione dei Eletti, dove la figlia di Calus e l'attuale Imperatore Caiatl arrivano nel sistema solare per sfidare l'Avanguardia in un combattimento rituale come preludio a una potenziale tregua; e la Stagione del Tecnosimbionte, in cui Mithrax, il Kell del casato della Luce, aiuta l'Avanguardia a porre fine a un attacco Vex sull'ultima città. Viene inoltre reintrodotto il raid Volta di Vetro, attività storica di Destiny 1. La funzionalità di Cross-play è stata aggiunta il 24 agosto 2021 con la stagione dei Perduti, consentendo ai giocatori di tutte le piattaforme supportate di giocare insieme.[9] la stagione dei Perduti segue il ritorno di Mara Sov, Regina degli Insonni, mentre lavora al fianco del guardiano sfruttando Savathûn, Regina dei sussurri, come ripicca per il suo coinvolgimento nel corrompere sia suo fratello, Uldren Sov, sia La Città Sognante durante gli eventi de I Rinnegati e l'Incursione Ultimo desiderio.[10] Oltre a garantire il ritorno di Osiride, che la stessa Savathun ammette di aver rapito e sostituito per un intero anno; al fine di preparare gli eserciti del sistema solare all'imminente battaglia con l'Oscurità. Il 7 Dicembre 2021 Bungie ha rilasciato il "Pacchetto del trentesimo anniversario", che comprende un'attività nuova da sei giocatori chiamata "Sfide dell'eternità" e un nuovo dungeon chiamato "Morsa della cupidigia". è stata inoltre rilasciata un'impresa il cui completamento ricompensa con l'iconica arma appartenente a Destiny 1 "Gjallarhorn".

Anno 5: La Regina dei sussurri modifica

L'espansione La regina dei sussurri è stata rilasciata il 22 febbraio 2022, dando inizio al quinto anno di Destiny 2. L'obiettivo principale è Savathûn, uno dei tre leader dell'Alveare, che è riuscito a sottrarre la luce al viaggiatore. A seguito del suo tradimento, infatti, è riuscita a ottenere il potere della Luce per sé e le sue unità. In una nave ammiraglia su Marte entriamo i contatto con il primo Cavaliere dell'alveare in possesso della Luce, una volta sconfitto inseguiamo Savathûn all'interno di un portale che ci conduce nel trono-mondo. All'interno di questo luogo veniamo contattati da Fynch, spettro dell'alveare che ricoprirà il ruolo di NPC di riferimento e ci assisterà nella nostra lotta contro le truppe di Savathûn. Tornati nella Piramide nera su Europa in cerca di informazioni, impariamo a utilizzare una nuova abilità dell'oscurità, la "vista profonda", grazie alla quale possiamo vedere oggetti e percorsi altrimenti invisibili. Grazie ad essa riusciamo a entrare nella fortezza di Savathûn e a recuperare l'artefatto da lui utilizzato per impossessarsi della Luce del viaggiatore. Durante un rituale volto a rubare il viaggiatore per nasconderlo all'interno del Trono-mondo, sconfiggiamo Savathûn e scopriamo che il suo intento era proteggerlo dall'oscurità.

L'espansione introduce il trono-mondo di Savathûn come nuova area di gioco, e la covata lucente, guerrieri dell'alveare che sono stati intrisi del potere della Luce. Il nuovo raid, chiamato "Promessa del discepolo", ambientato all'interno di una piramide nera rubata da Savathûn e nascosta all'interno del suo trono-mondo, vede i guardiani scontrarsi con Rhulk, il primo discepolo, ultimo della sua specie. È stato introdotto un nuovo tipo di arma, il falcione, che ha una varia gamma di attacchi in mischia e proiettili, oltre a fornire uno scudo personale. L'espansione introduce anche la forgiatura delle armi, inizialmente con l'equipaggiamento che si trova durante l'espansione Regina dei sussurri, successivamente sarà possibile farlo con l'equipaggiamento stagionale. L'unica stagione al momento disponibile si chiama Stagione dei Rinati, e vede l'avanguardia in collaborazione con le forze Cabal al comando di Caiatl contro la covata lucente e la potenziale minaccia che rappresenta. Insieme a La regina dei sussurri, Bungie prevede di introdurre un nuovo raid o dungeon ogni tre mesi.

Modalità di gioco e Gameplay modifica

Come nel gioco originale, i giocatori possono migliorare i propri personaggi, chiamati Guardiani, guadagnando punti esperienza (EXP): quando viene accumulato un determinato numero di punti esperienza, il personaggio del giocatore salirà di livello e otterrà statistiche migliorate che aumenteranno le prestazioni in battaglia. A partire dall'espansione Shadowkeep, questo sistema di livellamento è stato sostituito con il sistema del "pass stagionale" in cui i giocatori usano l'esperienza guadagnata per "salire di grado", ottenendo oggetti diversi a ogni grado (non c'è un limite di livello, ma i premi finisco al livello 100). Le missioni, comprese le missioni principali, sono compiti specifici assegnati al giocatore da personaggi non giocanti (NPC) che premiano con oggetti ed EXP. Il completamento di queste missioni fa progredire la trama generale del gioco.[11] Destiny 2 presenta le stesse tre classi di personaggi del primo Destiny. Ogni classe ha i suoi potenziamenti specifici, vantaggi, abilità e tre sottoclassi ciascuna che consentono ai giocatori di mettere a punto i propri personaggi per fornire uno stile di gioco diverso. Le tre classi sono Stregone, Cacciatore e Titano. Dopo aver scelto una classe, i giocatori selezionano una delle tre specie per il loro personaggio: Umano, Insonne (discendenti degli Umani dalla pelle grigio-bluastra) o Exo (macchine umanoidi). Possono quindi personalizzare i loro personaggi, cambiando fattori estetici come sesso, colore della pelle o taglio di capelli. La specie di un personaggio è estetica e non influisce sul gameplay. I giocatori possono creare altri due personaggi per avere un personaggio di ogni classe.

Con l'espansione Oltre la Luce Bungie ha introdotto una quarta sottoclasse per ciascuna delle tre classi principali. Questa quarta classe si basa sulla Stasi, un potere dell'Oscurità in contrasto con Solare, Arco e Vuoto che sono poteri concessi dalla Luce del Viaggiatore e generalmente si basa sul rallentamento o sul congelamento dei nemici. Questa sottoclasse non ha alberi separati come quelle della Luce ma è invece modulare: mentre la Super (abilità più forte) per ogni classe è fissa, le abilità di base (granata, abilità di mischia e protezione) possono essere personalizzate con effetti aggiuntivi, noti come "aspetti". Bungie ha dichiarato che ulteriori poteri dell'Oscurità, con lo stesso tipo di modularità, sono previsti per le future espansioni e che le sottoclassi Luce saranno rielaborate a partire dall'espansione La Regina dei sussurri per supportare questo stile di modifica.

Classi e sottoclassi modifica

Titano modifica

I titani sono le unità di combattimento pesante. In ambito offensivo, dispongono di poteri a impatto diretto in grado di mietere schiere dei nemici. Possono creare barriere per proteggere se stessi e la loro squadra.

  • Assaltatore (Arco)
    • Pugni della distruzioni: Sovraccarica i tuoi pugni e colpisci il terreno con la forza di un uragano.
    • Collisione fulminea: Sfreccia in aria come un missile e schiantati contro i nemici per infliggere danni meteorici.
  • Sentinella (Vuoto)
    • Guardia dell'alba: Crea una cupola indistruttibile per proteggere te e i tuoi alleati. Passare attraverso una guardia dell'alba aumenta temporaneamente i danni delle armi tue e dei tuoi alleati.
    • Scudo della sentinella: Para con scudo della sentinella per creare un muro difensivo. Gli alleati che sparano attraverso il muro infliggono più danni.
  • Spezzasole (Solare)
    • Martello di Sol: Evoca un martello infuocato e scatena l'apocalisse sui tuoi nemici.
    • Maglio ardente: Evoca un maglio infuocato che schiaccia i nemici con la forza di un terremoto.
  • Behemoth (Stasi)
    • Scossa glaciale: Evoca un guanto di stasi e colpisci il terreno creando un'onda d'urto che congela i bersagli.

Cacciatore modifica

I cacciatori sono ideali per affrontare minacce specifiche una a una, sfoltendo rapidamente le schiere dei nemici sul campo di battaglia. In volo, i cacciatori si avvalgono di doppi e tripli salti per un maggiore controllo aereo.

  • Pistolero (Solare)
    • Pistola D'oro: Evoca una pistola fiammeggiante che distrugge i nemici con energia solare
    • Sbarramento affilato: Volteggia in aria e rilascia una pioggia di coltelli esplosivi caricati di energia solare
  • Fulminatore (Arco)
    • Bastone ad arco: Crea un bastone di pura energia ad arco e lanciati in una furia acrobatica per eliminare i nemici.
  • Predatore della notte (Vuoto)
    • Scoccata dell'ombra: Incatena i nemici a un'ancora da vuoto rendendoli soggetti a indebolimento e soppressione per te e i tuoi alleati. Le ancore si tramutano in trappole che catturano la preda.
    • Lame spettrali: Evoca un paio di letami lame da vuoto e aggirati furtivamente sul campo di battaglia mentre un velo di ombre ti avvolge.
  • Revenant (Stasi)
    • Silenzio e Fragore: Evoca due Kama di stasi, silenzio e fragore, che vengono lanciati in successione. Silenzio crea un esplosione gelida che congela e danneggia i bersagli, Fragore crea una tempesta di stasi che danneggia e rallenta i bersagli.

Stregone modifica

Gli stregoni, grazie alle loro abilità, coprono zone del campo di battaglia infliggendo danni nel tempo, creando aree momentaneamente inaccessibili ai nemici. Possiedono abilità di cura per sé stessi e i loro compagni.

  • Camminatore del Vuoto (Vuoto)
    • Bomba Nova: Scaglia un dardo esplosivo di luce del vuoto che disintegra i bersagli coinvolti nell'esplosione.
    • Distorsione Nova: Entra in un'altra dimensione per sovvertire le leggi della fisica.
  • Lama dell'Alba (Solare)
    • Alba nascente: Infondi le tue lame di luce solare e devasta i nemici dall'alto.
    • Sorgente di radianza: Pianta la spada di alba nascente nel suolo e proietta una potente aurea che cura e potenzia gli alleati vicini.
  • Evocatempeste (Arco)
    • Trance della tempesta: Sprigiona devastanti fulmini ad arco folgorando i nemici con una scarica di luca ad arco che si intensifica nel tempo.
    • Onda del caos: Rilascia un raggio a lunga gittata di energia concentrata ad arco.
  • Vincolatore dell'ombra (Stasi)
    • Ira invernale: Evoca un bastone di stasi che scaglia raffiche di frammenti di stasi che congelano i bersagli.

Player versus environment (PvE) modifica

Come nel primo capitolo, il PvE costituisce la maggior parte del gioco. Le aree da esplorare includono la zona morta europea della Terra, la luna di Saturno Titano, la luna di Giove Io e il pianeta centauro Nessus. L'espansione Maledizione di Osiride aggiunge Mercurio come area esplorabile, mentre l'espansione Mente Bellica aggiunge Marte. I Rinnegati aggiunge due nuove aree esplorabili nell'Atollo: la Riva Contorta e la Città Sognante, quest'ultima è il misterioso santuario della razza Insonne e un'area di fine gioco accessibile dopo aver completato la campagna de I Rinnegati. Shadowkeep ha reintrodotto la Luna da Destiny 1, sebbene rinnovata e ampliata. Ci sono missioni di pattuglia ed eventi pubblici, ma l'enfasi è stata posta maggiormente sull'esplorazione dei mondi, comprese le città che i giocatori possono visitare e gli NPC amichevoli che possono essere trovati nel gioco e forniranno missioni secondarie. Sono stati aggiunti dungeon chiamati Settori perduti, che sono aree in qualche modo nascoste nei mondi, con un boss finale che lascerà ricompense dopo la sua sconfitta. A rotazione giornaliera un settore perduto potrà essere affrontato a difficoltà più elevata, per ottenere ricompense di livello maggiore.

È stata aggiunta anche una mappa al gioco, che mostra le posizioni degli NPC, delle avventure, delle avventure eroiche, dei forzieri delle regioni e dei settori perduti. I giocatori non devono più lasciare un pianeta e andare in orbita per viaggiare in un'altra posizione; ora possono farlo immediatamente dalla loro attuale posizione di gioco. Una volta che un giocatore ha completato la storia principale e ha raggiunto il livello massimo, sblocca l'accesso a diversi tipi di contenuti di fine gioco. Queste attività includono gli assalti "Cala la Notte: Calvario" (un assalto che cambia settimanalmente con modificatori e ricompense di alto livello).

Player versus Player (PvP) modifica

Come in Destiny 1, la modalità giocatore contro giocatore viene chiamata "Crogiolo" con Lord Shaxx che ritorna come NPC di riferimento di questa modalità. Al lancio, tutte le modalità di gioco erano quattro contro quattro poiché Bungie ha spostato la propria attenzione su squadre più piccole per un multiplayer competitivo e una migliore progettazione delle mappe, ma alla fine le modalità Quickplay (partita veloce) sono diventate sei contro sei. Le statistiche dei giocatori come la potenza delle armi e la difesa sono bilanciate tra i giocatori. L'HUD di gioco è stato aggiornato in modo che i giocatori possano vedere se un nemico ha la super carica. Attualmente, i giocatori hanno la possibilità di scegliere tra varie playlist a rotazione, come Rissa (una modalità di gioco Tutti contro tutti a sei giocatori), partite competitive e partite private.

Anche la modalità PvP competitiva periodica dedicata ai Signori del ferro del gioco originale, che disabilita il bilanciamento dell'equipaggiamento del giocatore, è tornata per il sequel. Lo stendardo di ferro di Destiny 2, tuttavia, all'inizio non disabilitava il bilanciamento, perché Bungie riteneva che "Le tue abilità di combattimento, non i tuoi livelli di potenza, decideranno il risultato". Questo è stato cambiato dopo il rilascio de I Rinnegati, con il bilanciamento che è stato disabilitato come il gioco originale. Questa modalità dura una settimana e presenta taglie speciali da completare settimanalmente. I giocatori dovranno essere del livello giusto per accedere, e Lord Saladin è l'NPC di riferimento.

Nel secondo anno di Destiny 2 è stata rilasciata una nuova attività che mischia PvP e PvE chiamata Azzardo. Questa attività mette due squadre da quattro l'una contro l'altra, dovranno sconfiggere gli avversari dell'IA appartenenti a razze diverse (Cabal, Caduti, alveare, Vex o infami), raccogliendo e depositando in banca le particelle che lasceranno cadere. È possibile trasportare un massimo di 15 particelle e per ogni cinque particelle depositate verrà generato un nemico di dimensioni diverse nel campo avversario. in determinati momenti della partita verrà attivato un portale di invasione con cui un membro della squadra potrà entrare nel campo dell'altro team per abbatterli e fargli perdere particelle. Quando una squadra accumula un totale di 100 particelle, apparirà il boss finale, la prima squadra che lo sconfiggerà vincerà la partita.

Durante il terzo anno di Destiny 2 sono state reintrodotte le Prove di Osiride: modalità competitiva già presente nel primo capitolo. Una playlist simile era già presente nel primo anno del secondo capitolo ma si chiamava Prove dei Nove. A seguito di un grosso cambiamento effettuato al bilanciamento delle armi fu rimossa poiché ritenuta da Bungie non equilibrata. Le prove di Osiride sono una modalità tre contro tre senza possibilità di rientro, a meno che non si venga rianimati da un proprio compagno. Questa modalità è dedicata allo stregone Osiride, ma l'NPC di riferimento è il titano Saint-14, che fornirà ai giocatori il biglietto per poter accedere alla playlist. Lo scopo è totalizzare sette vittorie di fila senza sconfitte, al fine di raggiungere l'area social esclusiva chiama "simulazione Faro", dove si potranno ottenere ricompense uniche.

Razze modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Razze di Destiny.

Personaggi modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Destiny.

Recensioni e premi modifica

Valutazioni
Media punteggi
Metacritic PC: 83/100[12]

XONE: 87/100[13]

PS4: 85/100[14]

Valutazioni recensori
Destructoid 7.5/10[15]
EGM 8/10[16]
Game Informer 9/10[17]
GameSpot 8/10[18]
IGN 8.5/10[19]
Polygon 9/10[20]

Destiny 2 ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli", secondo Metacritic.[12][13][14] Alcuni recensori lo hanno trovato troppo simile al primo capitolo, ma molti altri hanno notato dei grossi miglioramenti proprio nei punti in comune con il suo predecessore.

Il gameplay è stato molto elogiato, e Chris Carter di Destructoid ha affermato che è ciò che "il gioco azzecca di più".[15] Matt Miller di Game Informer ha affermato che, come per Destiny 1, "il gameplay presenta sparatorie FPS straordinariamente tese, potenziate con poteri apparentemente magici". Miller ha continuato dicendo che il grande cambiamento del gameplay è stata un'ottima idea, riferendosi alla riorganizzazione delle destinazioni e all'enfasi sull'esplorazione.[17]

Il raid del Leviatano ha ricevuto elogi e critiche. Miller di Game Informer ha affermato che il raid del Leviatano è "uno degli ambienti più intricati e affascinanti di Bungie fino ad oggi", elogiandone la struttura labirintica con forzieri nascosti e passaggi segreti. Slead di EGM ha affermato che "il pane quotidiano di Destiny sono proprio queste missioni post-campagna", riferendosi anche agli assalti e all'attività settimanale Cala la notte.[16]

Il primo Destiny è stato ampiamente criticato per la sua storia. Destiny 2, tuttavia, è stato elogiato per i miglioramenti apportati e per la più facile fruizione dell'universo in cui è ambientato. Slead di EGM ha affermato che ha una "storia più solida" e Bungie ha corretto la "narrativa tortuosa sin dall'inizio".[16] Carter di Destructoid ha detto che, sebbene la sua storia fosse simile ad altre dello stesso genere, "è facile da seguire e ancora più facile esserne coinvolti". Perez di Game Revolution ha affermato che la storia "mi ha preso in un modo che solo la precedente serie di Bungie, Halo, è stata in grado di fare". Ha aggiunto anche che ci sono stati molti momenti di shock e stupore. Diverse recensioni elogiano il comparto sonoro del gioco, apprezzandone la colonna sonora.

Per i Game Critics Awards 2017, Destiny 2 è stato premiato come miglior gioco per PC dell'E3 2017.[21] Ai The Game Awards 2017, Destiny 2 è stato uno dei quattro giochi a ricevere sei nomination, il massimo per quell'anno, per la migliore direzione artistica, la migliore colonna sonora/musica, il miglior design audio, il miglior gioco in corso, il miglior gioco d'azione e Miglior multiplayer. Entertainment Weekly ha classificato Destiny 2 al sesto posto nella lista dei "Migliori giochi del 2017", GamesRadar+ lo ha classificato al settimo posto nella lista dei 25 migliori giochi del 2017, Eurogamer lo ha anche classificato al settimo posto nella lista dei "I 50 migliori giochi del 2017". Destiny 2 è stato nominato come "Miglior gioco per PC" sia ai Destructoid's Game of the Year Awards 2017 che agli IGN's Best of 2017 Awards, l'ultimo dei quali lo ha anche nominato per le categorie "Gioco dell'anno", "Miglior gioco Xbox", "Miglior sparatutto", "Miglior grafica", "Miglior musica originale" e "Miglior multiplayer". Il gioco ha vinto il premio come "Miglior gioco cooperativo" ai PC Gamer's Game of the Year Awards 2017[22].

Note modifica

  1. ^ (EN) Ryan Gilliam, Destiny 2: The Witch Queen expansion delayed to 2022, su Polygon, 25 febbraio 2021. URL consultato l'8 aprile 2022.
  2. ^ Destiny 2 I Rinnegati, le migliori novità di un'espansione imperdibile, su Everyeye.it. URL consultato il 10 aprile 2022.
  3. ^ E3 2018: Destiny 2 e l'espansione I Rinnegati sul palco di Sony con il trailer di presentazione per la storia, in Eurogamer.it, 12 giugno 2018. URL consultato il 10 aprile 2022.
  4. ^ Si torna sulla Luna con Destiny 2 Shadowkeep: tre ore di gameplay nel nostro video, su Everyeye.it. URL consultato il 10 aprile 2022.
  5. ^ Bungie ViDoc - Out of the Shadows. URL consultato il 10 aprile 2022.
  6. ^ (EN) This Week At Bungie – 10/03/2019 > News, su Bungie.net. URL consultato il 10 aprile 2022.
  7. ^ (EN) This Week at Bungie - 8/20/20 > News, su Bungie.net. URL consultato il 10 aprile 2022.
  8. ^ (EN) Austin Wood published, How Bungie made Savathun Destiny 2's best villain yet and turned seasons into gripping TV shows, su gamesradar, 24 settembre 2021. URL consultato il 10 aprile 2022.
  9. ^ Destiny 2, Bungie conferma: è in arrivo il Cross-Play, ecco come funzionerà, su Hardware Upgrade. URL consultato il 10 aprile 2022.
  10. ^ Destiny 2: Beyond Light - Season of the Lost Trailer. URL consultato il 10 aprile 2022.
  11. ^ GUIDA PER I NUOVI GIOCATORI DI DESTINY 2, su Bungie.net. URL consultato l'11 aprile 2022.
  12. ^ a b (EN) Destiny 2, su Metacritic. URL consultato l'11 aprile 2022.
  13. ^ a b (EN) Destiny 2, su Metacritic. URL consultato l'11 aprile 2022.
  14. ^ a b (EN) Destiny 2, su Metacritic. URL consultato l'11 aprile 2022.
  15. ^ a b (EN) Review: Destiny 2, su Destructoid. URL consultato l'11 aprile 2022.
  16. ^ a b c (EN) Evan Slead, Destiny 2 review, su EGM, 15 settembre 2017. URL consultato l'11 aprile 2022.
  17. ^ a b (EN) Matt Miller, Destiny 2 Review - A Streamlined Future, su Game Informer. URL consultato l'11 aprile 2022.
  18. ^ (EN) Destiny 2 Review, su GameSpot. URL consultato il 12 aprile 2022.
  19. ^ (EN) Destin Legarie, Destiny 2 Review, su IGN, 15 settembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  20. ^ (EN) Samit Sarkar, Russ Frushtick, Destiny 2 review, su Polygon, 5 settembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  21. ^ (EN) Game Critics Awards, in Wikipedia, 20 febbraio 2022. URL consultato l'11 aprile 2022.
  22. ^ (EN) Ian Birnbaum e PC Gamer published, The best co-op games for PC, in PC Gamer, 23 agosto 2021. URL consultato l'11 aprile 2022.

Collegamenti esterni modifica