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Yoshi Touch & Go
videogioco
Yoshi Touch & Go - copertina.png
Copertina
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 27 gennaio 2005
Flags of Canada and the United States.svg 14 marzo 2005
Flag of Europe.svg 6 maggio 2005
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 31 marzo 2005
Cina 14 febbraio 2006
GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
Preceduto daYoshi's Story
Seguito daYoshi's Island DS

Yoshi Touch & Go è un videogioco per Nintendo DS, sviluppato e distribuito da Nintendo. Nonostante lo stile ricordi da vicino quello di Super Mario World 2: Yoshi's Island per Super Nintendo, non si può definire un suo seguito a tutti gli effetti. Il gioco nasce come una demo per mostrare alla critica e al pubblico un possibile utilizzo della caratteristiche peculiari della console Nintendo DS (touch screen, microfono ed interazione fra i due schermi della console) prima che questa fosse sul mercato. In seguito al buon successo ottenuto, Nintendo decide di farne un gioco vero e proprio da immettere sul mercato.

Indice

TramaModifica

La trama in questo gioco è pressoché assente. Non esiste ciò che può essere definita una vera e propria storia, anche se l'impostazione del gioco ricorda le vicende di Super Mario World 2: Yoshi's Island, dove si controlla Yoshi che porta Baby Mario in sella. Comunque, in una delle modalità di gioco lo scopo è quello di salvare Baby Luigi dalle grinfie dei nemici.

Modalità di giocoModifica

I comandi di gioco sono impartiti usando esclusivamente il touch screen ed il microfono. Il movimento dei personaggi è automatico, ma si possono disegnare, nel touch screen, delle nuvolette che formeranno i percorsi che i personaggi seguiranno; se si disegna un cerchio attorno ai nemici, essi verranno intrappolati in una bolla e trasformati in bonus; infine, solamente quando si comanda Yoshi, premendo in un punto, Yoshi lancerà un uovo (se ne ha a disposizione) in quella direzione. Il microfono serve a rilevare i soffi dell'utente, che hanno l'effetto di spazzar via le nuvole precedentemente disegnate.

Sono presenti quattro diverse modalità di gioco, che presentano tutte la medesima suddivisione in due parti: la prima in aria, la seconda a terra.

Nel livello Aria dovrete far arrivare fino terra Baby Mario che cade dal cielo planando lentamente grazie a dei palloncini, disegnando degli scivoli di nuvole che gli permettano di scansare i nemici. In questa fase si hanno a disposizione tre vite (tanti quanti i palloncini iniziali di Baby Mario). La performance ottenuta in questa fase determinerà di quale tipo sarà lo Yoshi che verrà usato nella seconda parte della partita: generalmente, ad una performance migliore corrisponde uno Yoshi più veloce e con maggiore capacità di immagazzinamento di uova. La struttura del livello Aria è fondamentalmente la stessa per ciascuna delle modalità di gioco esistenti.

Nel livello Terra, entra in scena Yoshi: il dinosauro dovrà portare sulle spalle Baby Mario per tutto il resto della partita. A differenza del livello Aria, in questo livello un solo errore è fatale. A seconda della modalità di gioco selezionata, la struttura del livello Terra cambia.

A puntiModifica

Il livello Terra è finito (2000 metri nel gioco) e lo scopo è quello di fare più punti prima di giungere al traguardo. I punti possono essere accumulati sconfiggendo i nemici e collezionando monete. La struttura del livello Terra in questa modalità è sempre la stessa ad ogni partita.

MaratonaModifica

Il livello Terra è infinito e generato casualmente (purché tramite la ripetizione di modelli predefiniti) ad ogni singola partita. Ogni 1000 metri vi è un checkpoint, in cui Baby Mario viene scambiato da uno Yoshi ad un altro con prestazioni migliori. Lo scopo è quello di percorrere più strada possibile prima di compiere un errore ed in questa modalità il punteggio viene salvato come metri percorsi. Spesso dopo 400-500 metri si può trovare una zona bonus dove, lanciando un uovo in una determinata direzione, si possono ottenere punti sconfiggendo nemici o colpendo monete (gialle, blu o rosse molto comuni) o frutta.

A tempoModifica

In questa modalità vi è un tempo limite (3 minuti) per completare la partita. Il tempo inizia a scorrere sin dal livello Aria. La struttura del livello Terra è sempre la stessa ad ogni partita, anche se teoricamente è un livello infinito: dopo un po' infatti si arriva allo scontro coi nemici che tengono in ostaggio Baby Luigi, e lo scontro avviene mentre Yoshi continua a proseguire il suo cammino, lungo un percorso che diventa completamente lineare. In questa modalità, e solo in questa, le nuvolette disegnate nel livello Terra sono di colore giallo e fanno procedere Yoshi più velocemente. Il punteggio in questo caso è il tempo impiegato per completare il livello.

Fiato sospesoModifica

Questa modalità è la più difficile ed è pressappoco la sovrapposizione della modalità Maratona con quella A tempo: bisogna fare più strada possibile prima dello scadere del tempo. Sconfiggendo nemici e raccogliendo monete si può prolungare la quantità di tempo rimanente. Il tempo inizia a scorrere nel livello Terra, la cui struttura è generata casualmente ad ogni partita. Al termine della partita, viene memorizzato come punteggio la distanza percorsa.

DuelloModifica

Duello è la modalità a due giocatori. È possibile usufruire della modalità "download DS", ciascun giocatore usa il proprio Nintendo DS. I due giocatori si sfidano in un percorso di 1000 metri: il primo che viene colpito da un nemico o cade, perde. Se entrambi i giocatori riescono ad arrivare alla fine, vincerà lo Yoshi che ha totalizzato più punti.

Minigioco Baloon PopModifica

Non esiste un nome "ufficiale" di questo minigioco, ma è generalmente noto con questo nome, per via dello scopo del gioco. Sul touch screen compaiono piccole bolle di diverso colore da far scoppiare toccandole. Ogni bolla dà 1 punto, ma se il colore è lo stesso della bolla fatta scoppiare prima, allora si ottengono 2 punti. Dopo circa mezzo minuto la partita finisce; lo scopo è quello di fare più punti possibile.

Colori di YoshiModifica

In questo gioco esistono vari colori di Yoshi e, in base a questi, possono tenere più uova:

Tra gli Yoshi normali ci sono:

  • Yoshi verde: può tenere 20 uova. Per prenderlo ottenere da 0 a 60 punti nel livello Aria;
  • Yoshi azzurro: può tenere 25 uova. Per prenderlo ottenere da 60 a 80 punti nel livello Aria;
  • Yoshi rosa: può tenere 30 uova. Per prenderlo ottenere da 80 a 100 punti nel livello Aria;
  • Yoshi blu: può tenere 35 uova. Per prenderlo ottenere da 100 a 120 punti nel livello Aria;
  • Yoshi giallo: può tenere 40 uova. Per prenderlo ottenere da 120 a 140 punti nel livello Aria;
  • Yoshi rosso: può tenere 45 uova. Per prenderlo ottenere da 140 a 160 punti nel livello Aria;
  • Yoshi nero: può tenere 50 uova più una per ogni punto in più nel livello in aria. Per prenderlo ottenere almeno 160 punti nel livello Aria;

Gli Yoshi speciali comprendono:

  • Yoshi color bronzo (modalità Maratona): può tenere 60 uova. Per prenderlo percorrere oltre 10000 m.;
  • Yoshi viola (modalità Maratona): può tenere 50 uova. Per prenderlo percorrere oltre 20000 m., corre più veloce;
  • Yoshi viola (modalità Fiato sospeso): può tenere 50 uova. Per prenderlo ottenere 0 punti nel livello Aria, corre più veloce;
  • Yoshi bianco (modalità Maratona): può tenere infinite uova. Per prenderlo ottenere 3 super stelle con Yoshi nero;
  • Yoshi color celeste molto chiaro (modalità A tempo): può tenere infinite uova. Per prenderlo ottenere 0 punti nel livello Aria;

Collegamenti esterniModifica