Balloon Bomber

‎videogioco del 1980

Balloon Bomber (バルーンボンバー?, Barūn Bonbā) è un videogioco arcade di genere shoot 'em up a schermata fissa, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1980. È ideato da Tomohiro Nishikado, autore di Space Invaders; egli stesso dal suo celebre videogioco di casa Taito prese ispirazione per il gameplay.[3]

Balloon Bomber
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleバルーンボンバー?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone marzo 1980[1]
Mondo/non specificato 1980
GenereSparatutto a schermata fissa
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DesignTomohiro Nishikado[2]
ProgrammazioneShimizu[3], Hatori[3]
MusicheYoshio Imamura[4]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUIntel 8080 a 2 MHz[5]
SchermoRaster verticale
Risoluzione256×224 pixel
Periferica di inputJoystick 2 direzioni, 1 pulsante

Nonostante sia un titolo molto semplice e rimasto poco noto,[6] venne incluso in Taito Memories Gekan[7] (uscito su PlayStation 2 in Giappone nel 2005), nella versione PS2 di Taito Legends 2 (in Occidente nel 2006), ed in Taito Memories Pocket[8] più Taito Legends Power-Up per PlayStation Portable (usciti sempre nel 2006); su queste ultime è presente anche un remake che porta lo stesso nome.

Modalità di gioco modifica

In Balloon Bomber il giocatore controlla un cannone mobile in orizzontale alla base dello schermo, che spara verticalmente allo scopo di colpire dei palloni bomba[3] che sganciano bombe singole. Esse se non vengono eliminate cadono sul terreno, esplodendo e generando crateri invalicabili che limitano la mobilità del cannone. Una bomba cade anche scoppiandone solo il pallone, ma non sarà sganciata quando viene centrato il carico con precisione.

Passati al livello successivo tutti i crateri sono rimossi e un aeroplano rilascia altri palloni bomba. La partita diventa più difficile con l'avanzare dei livelli, considerando il fatto che lo stesso aeroplano man mano scende di quota a ogni rilascio dei palloni, e, dall'alto dello schermo comincia a lanciare all'unisono tre bombe (si può notare di come è indistruttibile ai colpi del cannone). Il game over avviene quando si esauriscono le vite a propria disposizione.

Può essere giocato fino a un massimo di due giocatori, che si sfidano a turno cercando di accumulare punteggi più alti possibile.

Cloni modifica

Esiste un clone uscito negli anni 80 sull'home computer Commodore 64 che si intitola esattamente come il gioco originale.[9]

Note modifica

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 41, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 後編 |ゲーム文化保存研究所, su igcc.jp, 10 maggio 2019. URL consultato il 13 gennaio 2023.
  3. ^ a b c d (JA) 西角友宏第 4 回インタビュー前半:その後のゲーム開発 (PDF), su hermes-ir.lib.hit-u.ac.jp, febbraio 2018. URL consultato il 13 gennaio 2023.
  4. ^ (JA) タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー, su 4gamer.net, 15 aprile 2020. URL consultato il 13 gennaio 2022.
  5. ^ (EN) Taito 8080 Based Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato l'11 gennaio 2023.
  6. ^ Retro Gamer 125.
  7. ^ (JA) タイトー、名作タイトル25本が1本に!!PS2「タイトーメモリーズ 下巻」, su game.watch.impress.co.jp, 25 agosto 2005. URL consultato il 1º settembre 2022.
  8. ^ (JA) タイトーメモリーズ ポケット, su SQUARE ENIX. URL consultato il 14 settembre 2022.
  9. ^ (EN) Balloon Bomber, su c64online.com. URL consultato il 24 agosto 2023.

Bibliografia modifica

  • (EN) Back to the Eighties, in Retro Gamer, n. 125, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2014, p. 14, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica