Run-time

periodo in cui un programma per computer viene eseguito, in contrapposizione ad altre fasi del ciclo di vita del software
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Nella programmazione il tempo di esecuzione o runtime è il periodo in cui un programma viene eseguito.

Tradizionalmente, questa contrapposizione era soprattutto intesa rispetto al tempo di compilazione (compile-time), relativa alla stesura e traduzione del programma sorgente; in questa accezione, spesso si usano anche gli aggettivi dinamico e statico per riferirsi rispettivamente al run-time e al compile-time. Nello scenario della programmazione moderna, che comprende una catena di produzione del software più varia e articolata, runtime può essere contrapposto anche ad altri stadi della vita di un programma, come il deployment time, il linking time e il loading time.

Usi tipici modifica

  • Per errore a runtime si intende un errore in un programma che si manifesta solo durante l'esecuzione, non potendo essere rilevato in fase di compilazione.[1]
  • Il runtime system di un programma (o di un linguaggio di programmazione) è l'insieme dell'hardware e del software necessario come piattaforma per l'esecuzione di quel programma (o dei programmi scritti in quel linguaggio).
  • Le librerie di runtime di un linguaggio di programmazione sono componenti software necessari a un programma scritto in quel linguaggio per funzionare correttamente; in genere sono raccolte di routine con servizi di base come input/output formattato, manipolazione di stringhe, operazioni matematiche complesse e così via. Con questo significato si trova anche la dizione sintetica runtime per indicare appunto la libreria di una certa applicazione o di un certo ambiente.
  • Il collegamento a runtime, o collegamento dinamico, è il collegamento di un programma al suo runtime system durante l'esecuzione; si contrappone al collegamento in fase di compilazione o a quello in fase di caricamento.

Note modifica

  1. ^ Per esempio, un errore di sintassi come una parentesi mancante viene comunemente rilevato dal compilatore del linguaggio; una divisione come N/M, dove N e M contengono due valori forniti in input dall'utente, è sintatticamente corretta (accettata dal compilatore), ma può causare un errore a runtime nel caso in cui l'utente digiti 0 come valore di M (vedi divisione per zero).

Voci correlate modifica

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