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Descrizione A view of 0.999... in rectangular perspective. Each character has a small but finite depth so that the image blends to solid black at infinity. The image also cast a shadow of it's "true" number.
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POVRay

#include "colors.inc"    // The include files contain
#include "stones.inc"    // pre-defined scene elements
#include "textures.inc"    // pre-defined scene elements
#include "shapes.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"
#include "woods.inc"
#include "finish.inc"

camera { 
    location <-8.5, .3, -5>
    up y*image_height right x*image_width angle 40 look_at <6, .3, 0>
}
light_source { 
    <2, 4, -3> 
    color White
    area_light <5, 0, 0>, <0, 0, 5>, 5, 5
    adaptive 1
    jitter
}
light_source { 
    <-8, .3, -4>
    color Blue
    spotlight
    radius 15
    falloff 20
    tightness 10
    point_at <0, 0, 0>
    jitter
}
background { rgb 0 }

#declare space = .54;
#declare depth = .03;
union {
    text { 
        ttf "DejaVuSans.ttf", "0.9" depth, 0 translate -1.47*x 

    }
    #declare n=0;
    #while (n<5000)
        text { ttf "DejaVuSans.ttf", "9", depth, 0 translate space*n*x }
        #declare n=n+1;
    #end
    box { 
        <space*(n-1), -.025, 0>, <10000000, .665, depth> 
    }
    texture {
        pigment {
            wood
            color_map {
                [0.0 color Gray]
                [0.7 color DimGray]
                [1.0 color LightGray]
            }
            turbulence 0.04
            scale <0.2, 0.3, 1>
        }
        finish {
            diffuse 0.5
            ambient 0.2
            phong 1
            phong_size 100
            metallic
            reflection 0.25
        }
    }
}
union {
    text { 
        ttf "DejaVuSans.ttf", "1.0" 0, 0 translate -1.47*x 
            rotate<60,0,0>

    }
    #declare n=0;
    #while (n<5000)
        text { ttf "DejaVuSans.ttf", "0", 0, 0 translate space*n*x 
            rotate<60,0,0>
        }
        #declare n=n+1;
    #end
    box { 
        <space*(n-1), -.025, 0>, <10000000, .665, depth> 
    }
    texture {
        pigment {
            color rgbt  <0,0,0,0.5>
        }
        finish {
            diffuse 0
            ambient 0.3
            reflection 0
        }
    }
}
Command: povray 0999.pov +W3000 +H500 +FN8 +Q9 +A +AM2 +J +UA +UL +UV +O09992.png
Autore AzaToth
Licenza
(Riusare questo file)
GFDL CC-BY-SA-2.5
Altre versioni Image:999 Perspective.png

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20:38, 26 ott 2006Miniatura della versione delle 20:38, 26 ott 20063 074 × 392 (514 KB)AzaTothchange of camera
20:24, 26 ott 2006Miniatura della versione delle 20:24, 26 ott 20062 972 × 388 (498 KB)AzaToththe new version with 1.000... shadow
20:22, 26 ott 2006Miniatura della versione delle 20:22, 26 ott 20062 808 × 388 (442 KB)AzaTothReverted to earlier revision
20:05, 26 ott 2006Miniatura della versione delle 20:05, 26 ott 20062 971 × 388 (606 KB)AzaTothtesting new version
19:25, 25 ott 2006Miniatura della versione delle 19:25, 25 ott 20062 808 × 388 (442 KB)AzaToth8bit instead
18:38, 25 ott 2006Miniatura della versione delle 18:38, 25 ott 20062 808 × 388 (1,64 MB)AzaToth{{Information |Description=A view of 0.999... in rectangular perspective. Each character has a small but finite depth so that the image blends to solid black at infinity. |Source=Image:999 Perspective.png |Date=~~~~~ |Author=~~~ |Permission=GFDL CC-B

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