Flyweight pattern
Nella programmazione ad oggetti, il flyweight è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four.
Flyweight è un Design pattern che permette di separare la parte variabile di una classe dalla parte che può essere riutilizzata, in modo tale da condividere quest'ultima fra differenti istanze. L'oggetto Flyweight deve essere un oggetto immutabile, per permettere la condivisione tra diversi client e thread.
Esempio
modificaProgettando un word processor si potrebbe creare un oggetto per ogni carattere digitato. L'oggetto glifo dovrebbe contenere informazioni come il font, la dimensione e il colore di ogni carattere. Il problema è che un testo lungo potrebbe contenere migliaia di caratteri, e oggetti. Il pattern Flyweight risolve il problema creando un nuovo oggetto per memorizzare quelle informazioni che sono condivise da tutti i caratteri con la stessa formattazione. Memorizzando le informazioni una volta sola si ha un grosso risparmio di memoria.
Java
modificapublic enum FontEffect {
BOLD, ITALIC, SUPERSCRIPT, SUBSCRIPT, STRIKETHROUGH
}
public final class FontData {
/**
* A weak hash map will drop unused references to FontData.
* Values have to be wrapped in WeakReferences,
* because value objects in weak hash map are held by strong references.
*/
private static final WeakHashMap<FontData, WeakReference<FontData>> flyweightData =
new WeakHashMap<FontData, WeakReference<FontData>>();
private final int pointSize;
private final String fontFace;
private final Color color;
private final Set<FontEffect> effects;
private FontData(int pointSize, String fontFace, Color color, EnumSet<FontEffect> effects) {
this.pointSize = pointSize;
this.fontFace = fontFace;
this.color = color;
this.effects = Collections.unmodifiableSet(effects);
}
public static FontData create(int pointSize, String fontFace, Color color,
FontEffect... effects) {
EnumSet<FontEffect> effectsSet = EnumSet.noneOf(FontEffect.class);
for (FontEffect fontEffect : effects) {
effectsSet.add(fontEffect);
}
// We are unconcerned with object creation cost, we are reducing overall memory consumption
FontData data = new FontData(pointSize, fontFace, color, effectsSet);
if (!flyweightData.containsKey(data)) {
flyweightData.put(data, new WeakReference(data));
}
// return the single immutable copy with the given values
return flyweightData.get(data).get();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
FontData other = (FontData) obj;
if (color == null) {
if (other.color != null)
return false;
} else if (!color.equals(other.color))
return false;
if (effects == null) {
if (other.effects != null)
return false;
} else if (!effects.equals(other.effects))
return false;
if (fontFace == null) {
if (other.fontFace != null)
return false;
} else if (!fontFace.equals(other.fontFace))
return false;
if (pointSize != other.pointSize)
return false;
return true;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((color == null) ? 0 : color.hashCode());
result = prime * result + ((effects == null) ? 0 : effects.hashCode());
result = prime * result + ((fontFace == null) ? 0 : fontFace.hashCode());
result = prime * result + pointSize;
return result;
}
// Getters for the font data, but no setters. FontData is immutable.
}
C#
modificausing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
class GraphicChar {
char c;
string fontFace;
public GraphicChar(char c, string fontFace) { this.c = c; this.fontFace = fontFace; }
public static void printAtPosition(GraphicChar c, int x, int y) {
Console.WriteLine("Printing '{0}' in '{1}' at position {2}:{3}.", c.c, c.fontFace, x, y);
}
}
class GraphicCharFactory {
Hashtable pool = new Hashtable(); // the Flyweights
public int getNum() { return pool.Count; }
public GraphicChar get(char c, string fontFace) {
GraphicChar gc;
string key = c.ToString() + fontFace;
gc = (GraphicChar)pool[key];
if (gc == null) {
gc = new GraphicChar(c, fontFace);
pool.Add(key, gc);
}
return gc;
}
}
class FlyWeightExample {
public static void Main(string[] args) {
GraphicCharFactory cf = new GraphicCharFactory();
// Compose the text by storing the characters as objects.
List<GraphicChar> text = new List<GraphicChar>();
text.Add(cf.get('H', "Arial")); // 'H' and "Arial" are called intrinsic information
text.Add(cf.get('e', "Arial")); // because it is stored in the object itself.
text.Add(cf.get('l', "Arial"));
text.Add(cf.get('l', "Arial"));
text.Add(cf.get('o', "Times"));
// See how the Flyweight approach is beginning to save space:
Console.WriteLine("CharFactory created only {0} objects for {1} characters.", cf.getNum(), text.Count);
int x=0, y=0;
foreach (GraphicChar c in text) { // Passing position as extrinsic information to the objects,
GraphicChar.printAtPosition(c, x++, y); // as a top-left 'A' is not different from a top-right one.
}
}
}
Voci correlate
modificaAltri progetti
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