Xbox: differenze tra le versioni

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[[File:XBL Map.png|thumb|left|Aree geografiche con il supporto di Xbox Live, nel [[2009]]]]
 
Nonostante la mancanza di copertura [[ADSL]] in alcune zone dell'America del Nord, ma soprattutto in Europa, il successo di Xbox Live sarebbe stato destinato a crescere fino al [[2004]], quando fu pubblicato ''[[Halo 2]]'' che, al di là del successo di nicchia della console, totalizzò oltre 100 milioni di dollari di incassi in un giorno<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/2004/k/sezioni/scienza_e_tecnologia/halo2/halo2/halo2.html?ref=search|titolo=Xbox, Halo 2 è già un bestseller, incassati 100 milioni in un giorno|data=11 novembre 2004|accesso=25 agosto 2015|autore=Alessio Balbi|sito=[[la Repubblica (quotidiano)|la Repubblica]]|}}</ref> e avvicinò sempre più persone al servizio di [[gioco in rete]] offerto da Microsoft, che in quell'anno aveva ormai raggiunto un milione di utenti registrati.<ref>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/news/oltre-un-milione-di-abbonati-per-xbox-live-5096|titolo=Oltre un milione di abbonati per Xbox Live|sito=[[Tom's Hardware]]|data=16 luglio 2004|accesso=25 agosto 2015}}</ref> In [[Italia]], fu stretto un particolare accordo tra [[Microsoft]] e [[Poste italiane]] per vendere Xbox sul territorio con inclusa una carta [[Postepay]] griffata "Xbox Live" per registrarsi, accedere e pagare il servizio; soddisfatto dell'iniziativa, Maurizio Zazzaro, disse: «Siamo certi che Postepay Xbox Live contribuirà ad avvicinare nuovi utenti al nostro servizio Xbox Live, che ha già raggiunto oltre un milione di abbonati nel mondo».<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/2004/e/sezioni/scienza_e_tecnologia/nuovaps/xboxposte/xboxposte.html?ref=search|titolo=Xbox, una carta prepagata per videogiocare su internet|data=7 novembre 2004|accesso=25 agosto 2015|autore=Alessio Balbi|sito=[[la Repubblica (quotidiano)|la Repubblica]]}}</ref> Il 3130 giugno 2004, Xbox aveva venduto 15,5 milioni di unità in tutto il mondo.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-reports-strong-q4-results-xbox-growth-lags-other-divisions|titolo=Microsoft reports strong Q4 results; Xbox growth lags other divisions|data=23 luglio 2004|accesso=13 ottobre 2021|sito=[[Gamesindustry.biz]]}}</ref>
 
Dopo l'annuncio del suo successore, [[Xbox 360]], [[Microsoft]] ha tolto il supporto a Xbox, mandandola fuori produzione nel [[2005]].<ref name=xboxout/><ref name=xboxout2/> Entro quell'anno la console arrivò a un totale di oltre 24 milioni di pezzi venduti,<ref name="gamers_catch"/> la metà dei 50 milioni previsti da Microsoft necessari per coprire i costi di produzione, superando di poco il [[GameCube]].<ref>{{cita web|lingua = en|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/hard_soft/|titolo=IR Information > Financial Data> Dedicated Video Game Sales Units|data=30 settembre 2019|accesso=6 novembre 2019|sito=[[Nintendo]]}}</ref> Dei 24 milioni, 16 milioni sono stati venduti in America del Nord, di cui il 90% di questi negli Stati Uniti, 6 milioni in Europa, con una quota di {{frac|1|4}} delle vendite globali e 2 milioni in Asia, che hanno ammontato a meno del 10% dei pezzi venduti in totale, di cui appena {{formatnum:500000}} unità in Giappone.<ref name=gamers_catch2/><ref>{{cita libro|p=234|autore=Steven L. Kent|titolo=The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming|anno=2021|editore=Crown|accesso=13 ottobre 2021|url=https://books.google.it/books?id=UosOEAAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=it#v=onepage&q&f=false|ISBN= 978-1984825438|lingua=en}}</ref><ref name=xboxbook1>{{cita libro|lingua=en|p=403|titolo=Encyclopedia of Video Games: M-Z|anno=2012|autore=Mark J. P. Wolf|accesso=13 ottobre 2021|url=https://books.google.it/books?id=deBFx7QAwsQC&printsec=frontcover&hl=it#v=onepage&q&f=false}}</ref>
 
Xbox Live aveva ormai raggiunto i 4 milioni di abbonati nel 2006.<ref>{{cita web|lingua = en|url=https://www.gamespot.com/articles/xbox-live-hits-4-million-users/1100-6160081/|titolo=Xbox Live hits 4 million users|sito=[[GameSpot]]|data=18 ottobre 2006|accesso=25 agosto 2015|autore=Tim Surette}}</ref> Nell'ultimo periodo, [[Microsoft]] lanciò un'edizione speciale dell'Xbox, denominata "Crystal"'','' che si caratterizzava per un design semistrasparente, al prezzo di 199 €.<ref>{{cita web|lingua = en|url=http://www.eurogamer.net/articles/news120304crystalxbox|titolo=Crystal Xbox to launch on March 19th|data=12 marzo 2004|accesso=25 agosto 2015|autore=Tom Bramwell|sito=[[Eurogamer]]}}</ref> Il servizio [[Xbox Live]], ancora molto utilizzato, è stato tenuto attivo fino al [[2010]].<ref name="XBOn"/>
 
==Specifiche==