Super Game Boy: differenze tra le versioni

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Migliorata sezione limiti e rinominata in hardware, limiti aveva poco senso.
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La cartuccia nacque per gestire i giochi monocromatici per Game Boy, ma alcuni giochi vennero sviluppati, non solo tenendo conto della possibilità dell'accessorio, ma anche aggiungendo una minima quantità di colori, dato che il Super Nintendo è dotato di un'uscita video a colori. Questa cartuccia fu precursore del [[Game Boy Player]] che venne reso disponibile per [[Nintendo GameCube]] e che ne svolge le medesime funzioni. Con l'accessorio uscì anche ''[[Donkey Kong (videogioco 1994) |Donkey Kong]]'', una nuova versione del classico ''[[Donkey Kong]]'' per console portatile.
 
== Hardware ==
== I limiti del Super Game Boy ==
Non essendo lo SNES in grado di emulare a velocità corretta l'hardware del Game Boy, questa cartuccia in realtà conteneva l'intero hardware di una console Game Boy originale e delegava allo SNES la gestione dei controlli, l'output video e audio. All'interno della cartuccia c'è una vera e propria [[CPU]] uguale a quella della console portatile originale.
Il Super Game Boy eseguiva i giochi ad una velocità maggiore del 2.4% rispetto a quella di un normale Game Boy. Oltre a ciò, era privo di una porta di espansione e di un indicatore [[LED]].
 
Il Super Game Boy eseguiva i giochi ad una velocità maggiore del 2.4% rispetto a quella di un normale Game Boy, questo scarto era dovuto al fatto che il clock per alimentare la CPU del Super Game Boy veniva ottenuto dividento per 5 quello originale dello SNES, ottenendo 4.295 MHz invece di 4.194 Mhz. Oltre a ciò, era privo di una porta di espansione e di un indicatore [[LED]].
 
== Il Super Game Boy 2 ==