Sistema Glicko: differenze tra le versioni

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Il '''sistema Glicko''' è un metodo per valutare la forza di un giocatore in giochi di abilità come gli [[scacchi]]. È stato inventato nel 1995 da Mark Glickman<ref name="glicko">{{cita web|url=http://www.glicko.net/glicko/glicko.pdf|titolo=The Glicko system|autore=Mark E. Glickman|lingua=en}}</ref>, professore di [[matematica]] presso l'[[Università di Boston]], come estensione del [[Elo (scacchi)|sistema Elo]], rispetto al quale introduce una misura dell'affidabilità del punteggio in base alla frequenza di gioco.
 
==Il parametro RD==
La differenza principale rispetto al sistema Elo è l'introduzione di un parametro, chiamato RD (''Rating Deviation''), per misurare l'affidabilità dei punteggi assegnati. Un valore alto del parametro RD sta ad indicare un'alta inaffidabilità del punteggio stimato, mentre un valore basso sta ad indicare che il punteggio è affidabile. Il parametro RD viene modificato in due modi: esso cresce automaticamente colcon il passare del tempo e diminuisce ogniqualvolta viene giocata una partita. L'idea alla base di questo meccanismo è quella secondo cui il punteggio di un giocatore che gioca molto spesso è da considerarsi affidabile poiché aggiornato di frequente, mentre il punteggio di un giocatore che non gioca da un lungo periodo di tempo è da considerarsi inaffidabile poiché nel frattempo l'effettiva forza di gioco di tale giocatore potrebbe essersi modificata (probabilmente al ribasso, ma non necessariamente) senza che ciò abbia avuto riflesso sul suo punteggio.
Il parametro RD influisce sull'entità della variazione di punteggio che viene effettuata dopo ogni partita. Tale variazione è infatti direttamente proporzionale al proprio RD e inversamente proporzionale al RD dell'avversario. Ciò si spiega colcon il fatto che un punteggio a cui è associato un RD basso è affidabile, quindi è bene modificarlo di poco; viceversa se un giocatore ha un RD alto significa che ha un punteggio inaffidabile, quindi conviene modificarlo molto per farlo convergere rapidamente al punteggio che rappresenta la sua forza reale. Analogamente, il punteggio di un giocatore verrà tanto più modificato quanto più è basso il parametro RD del suo avversario, poiché tanto più è basso tanto più tale punteggio è affidabile, e dunque maggiormente degno di essere preso in considerazione per modificare l'altro punteggio.
 
==Versioni e applicazioni==
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== Note ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[Elo (scacchi)|Elo]]
 
== Collegamenti esterni ==