Notazione algebrica: differenze tra le versioni

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=== Case e pezzi ===
[[File:AlgebraicNotationOnChessboard.png|thumb|Le case della scacchiera come identificate dalla notazione algebrica.]]
Nella notazione algebrica, ogni casa è identificata univocamente da una lettera [[Minuscolo|minuscola]] da ''a'' ad ''h'' e da un numero da 1 ad 8: la lettera indica la colonna (la colonna ''a'' è, dal punto di vista del Bianco, la più a sinistra, la ''h'' quella più a destra) e il numero la traversa (dal basso verso l'alto, dal punto di vista del Bianco). Di conseguenza, la prima casa in basso a sinistra è ''a1'' mentre l'ultima casa in alto a destra è ''h8''.
 
Ogni pezzo, (tranne i [[Pedone (scacchi)|pedoni]]), è identificato da una lettera maiuscola, solitamente la prima lettera del nome del pezzo nella lingua dei giocatori: in italiano, quindi, il [[re (scacchi)|re]] è indicato con la ''R'', la [[donna (scacchi)|donna]] con la ''D'', la [[torre (scacchi)|torre]] con la ''T'', l'[[alfiere (scacchi)|alfiere]] con la ''A'' e il [[cavallo (scacchi)|cavallo]] con la ''C''. In alcune lingue è necessario cambiare leggermente questa convenzione per evitare ambiguità: ad esempio, il cavallo in inglese è indicato con ''N'', perché la ''K'' (iniziale di ''Knight'') indica il re (''King''). Nelle pubblicazioni a stampa, per favorire la lettura delle mosse indipendentemente dalla lingua, sono spesso usati dei simboli speciali. (vedi [[#Notazione dei pezzi nelle varie lingue|tabella]]).
 
=== Mosse ===
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|Due possibili ambiguità nella notazione algebrica.
}}
Per indicare una mossa, la notazione algebrica prevede l'indicazione dell'iniziale del pezzo, (tranne nel caso dei pedoni), e della casa di arrivo; ad esempio, <code>Ac4</code> indica un alfiere che muove nella casa c4, mentre <code>e4</code> indica che un pedone muove in e4. Se due pezzi dello stesso tipo possono raggiungere la stessa casa, si inserisce prima della casa di arrivo la traversa o la colonna di partenza del pezzo, in modo da evitare ambiguità: ad esempio, se due cavalli sono in e2 e in g2, e la mossa prevede che uno dei due siviene spostispostato in f4, si scriverà <code>Cef4</code> oppure <code>Cgf4</code>, mentre, se i cavalli sono in a8 e in a6 e uno dei due muove in c7, si scriverà <code>C8c7</code> oppure <code>C6c7</code>. È possibile evitare le ambiguità anche ricorrendo alla notazione algebrica ''lunga'', ovvero indicando (per ogni mossa) sia la casa di partenza che la casa di arrivo, separate da un trattino: ad esempio <code>Cg1-f3</code> indica un cavallo che muove da g1 ad f3.
 
Quando un pezzo effettua una cattura, si inserisce una ''x'' tra l'iniziale del nome e la casa di destinazione: ad esempio <code>Axe5</code> indica che un alfiere ha catturato in e5, mentre <code>Cexf3</code> indica che il cavallo della colonna ''e'' cattura in f3. Nel caso dei pedoni si indica la colonna di partenza al posto dell'iniziale del nome del pezzo: <code>dxe5</code> indica che il pedone della colonna d cattura in e5. Talvolta vengono usati i due punti (:) invece della ''x'', ad esempio <code>A:e5</code>. In caso di presa ''[[en passant]]'' si indica la casa di arrivo del pedone che cattura, non quella del pedone catturato;, inoltree sia puòvolte farsi seguireinserisce la dicitura ''e.p.'': quindi <code>cxb6 e.p.</code> significa che il pedone della colonna ''c'' cattura en passant in b6. Nella notazione lunga, la ''x'' sostituisce il trattino (ad esempio <code>Ae2xg4</code>).
 
La [[promozione del pedone|promozione di un pedone]] viene indicata apponendo l'iniziale del pezzo scelto dopo la mossa: ad esempio <code>a8D</code> indica che un pedone raggiunge la casa a8 e viene promosso a donna. A volte si interpone il segnopezzo ddell'uguale (<code>a8=D</code>).
 
L'[[arrocco]] corto viene indicato con <code>0-0</code> e l'arrocco lungo con <code>0-0-0</code>, usando il numero 0 e non la lettera O maiuscola.<ref>{{Cita web|url=https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article|titolo=FIDE Handbook}}</ref> In alternativa, specialmente nei programmi, può essere indicato con la mossa del Re: (ad esempio, se il re non ha ancora mosso, <code>Rg1</code> indica l'arrocco corto). Questa dicitura non viene però accettata nella notazione algebrica ridotta, ma solo in quella completa.
 
Lo scacco viene indicato con un ''+'' (ad esempio <code>Axf7+</code>) e lo scacco matto con ''#'' o con ''++'' (sebbene quest'ultima notazione sia a volte usata per lo [[Scacco al re#Lo scacco doppio|scacco doppio]]). Al termine della partita si aggiunge l'indicazione del risultato: 1-0 in caso di vittoria del Bianco, 0-1 in caso di vittoria del Nero, ½-½ (o 0,5-0,5 o anche solo ,5-,5) se la partita è terminata [[patta (scacchi)|patta]].
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== Commenti ==
{{vedi anche|Segni convenzionali negli scacchi}}
La notazione consente di esprimere, dopo una mossa, dei commenti ed opinioni, attraverso dei simboli;. alcuniAlcuni dei più frequenti sono:
* valutazione della posizione:
** = , ≈ la posizione è pari