Differenze tra le versioni di "Grillo Parlante (giocattolo)"

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[[Image:Grillo Parlante.jpg|thumb|Immagine del Grillo Parlante]]
Il '''Grillo Parlante''' (nome originale ''Speak & Spell'') è un gioco elettronico prodotto dalla [[Texas Instruments]] a partire dalla fine degli anni settanta e distribuito in Italia dalla [[Clementoni]]. Al giorno d'oggi, non è più in produzione. È stato progettato a scopo educativo, rivolto ai bambini dai 3 anni in su, consentendo loro di imparare divertendosi. L'apparecchio è formatodotato dadi una tastiera, un display fluorescente a 8 caratteri, un altoparlante e la maniglia per il trasporto.
 
Il Grillo Parlante propone diverse modalità di gioco: '''Scrivi''', '''Ripeti''', '''ABC''', '''Codice''' ed '''Indovina''', durante le quali ad ogni lettera digitata e parola pronunciata c'è la corrispettiva visualizzazione nel display.
== Funzionamento ==
=== Gioco ''Scrivi'' ===
Per avviare il gioco '''Scrivi''', si premono in sequenza il tasto Scrivi (che serve anche per accendere l'apparecchio) e il tasto della lettera corrispondente al livello di difficoltà desiderato (ci sono quattro livelli di difficoltà, da A a D) e infine il tasto Via. A questo punto, il Grillo Parlante pronuncia una parola, che il giocatore deve scrivere e confermare premendo il tasto Controllo. Se la parola non viene digitata in modo corretto, si ha un'altra possibilità per riscriverla. Se si sbaglia per la seconda volta, la parola corretta viene pronunciata 3 volte (nella seconda volta [[Spelling|lettera per lettera]]), dopo le quali si passa alla parola successiva, fino al termine della giocata. Ogni giocata prevede 10 parole da indovinare.
 
=== Gioco ''Ripeti'' ===
 
=== Gioco ''Codice'' ===
Per avviarlo si preme il tasto Codice. L'utilizzatore deve scrivere una parola a casoqualsiasi e premere il tasto Controllo per convertirla in un codice segreto, che è formato sempre da lettere secondo il seguente schema di conversione:
: <code>A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z</code>
: <code>F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G</code>
 
=== Gioco ''Indovina'' ===
Si avvia premendo il tasto Indovina. Consiste in una versione elettronica del gioco dell'Impiccato, in quanto lo scopo è indovinare la parola proposta e compaiono sul display tanti trattini quante sono le lettere. Se si preme una lettera presente nella parola, questa compare nei trattini corrispondenti nella parola. Il tasto SOS/Aiuto serve per visualizzare una lettera della parola se ci si trova in difficoltà. Se si digita una lettera non presente nella parola per più di sei volte oppure se si preme il tasto SOS per più di tre volte, si perde il gioco, e il Grillo Parlante pronuncia "Non vale! Premi Indovina", mentre quando si indovina la parola il Grillo Parlante dice "Hai vinto! Premi Indovina".
 
== Curiosità ==
Utente anonimo