Videogioco strategico in tempo reale: differenze tra le versioni

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Un '''videogioco strategico in tempo reale''' (detto anche '''RTS''', dall'inglese '''R'''eal '''T'''ime '''S'''trategy) è un [[videogioco]] di [[Gioco di strategia|strategia]] in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei [[wargame]] tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante. Il termine "strategia" in questo contesto si riferisce al fatto che il giocatore controlla interi eserciti e non singole unità o personaggi. Alcune fonti intendono "strategia" in senso più ampio, includendo nella categoria degli RTS anche videogiochi non a sfondo bellico, come ''[[Sim City]]'', ''[[Zoo Tycoon]]''; per questo genere di giochi si veda anche [[videogioco gestionale]].
[[File:Warzone 2100 - base.jpg|thumb|upright=1.4|''[[Warzone 2100]]'': scena della base del giocatore. In basso a destra è visibile la [[minimappa]], al centro una unità selezionata.]]
Tra le serie RTS più famose vanno ricordate le serie di ''[[Warcraft]]'' e ''[[Starcraft]]'', ''[[Command & Conquer]]'', ''[[Age of Empires]]'', ''[[The Settlers]]'', ''[[Europa Universalis]]'' ed, ''[[Empire Earth]]'' e ''[[Stronghold]]'' (quest'ultimo con caratteristiche anche gestionali).
 
== Storia ==