Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni

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[[File:GameComLightsOutCart.jpg|thumb|Una cartuccia per la [[console (videogiochi)|console]] [[Game.com]]]]
 
Una '''cartuccia''' (in [[lingua inglese|inglese]] anche '''ROM cartridge''' o semplicemenntesemplicemente '''''cartridge''''') è un [[supporto di memoria]] rimovibile alloggiato su una [[scheda elettronica]] collegabile mediante un [[Connettore elettrico|connettore]] ad un sistema. In [[elettronica]] può essere utilizzata per programmare il funzionamento di diversi apparecchi, in [[informatica]] per distribuire contenuti [[software]] o aggiungere memoria [[RAM]].
 
L'abitudine di distribuire il [[software]] su una cartuccia contenente [[memoria non volatile]] (generalmente di tipo [[Read-only memory|ROM]]) si diffuse tra i primi [[home computer]] nonché tra le [[Console (videogiochi)|console]], nei quali era presente una speciale [[Porta (informatica)|porta di espansione]] che permetteva l'inserimento di tali supporti, fino alla diffusione dei [[disco ottico|dischi ottici]], che portò al progressivo abbandono delle cartucce.
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Nonostante tra gli [[home computer]] ad [[8 bit]] quali i [[Commodore]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari]], i [[Sinclair Research|Sinclair]] e gli [[Standard MSX|MSX]] il supporto prevalentemente utilizzato fosse la più comune [[musicassetta|cassetta a nastro]], l'uso di distribuire software su cartuccia fu adottato anche su questi sistemi, sui quali era presente una speciale porta di espansione.
 
Esse rimasero in uso per molto tempo fino alla diffusione di massa, nei primi [[anni 1990|anni novanta]], dei dischi ottici e dei [[CD-ROM]], che le surclassarono per capacità di memorizzazione, praticità e costo di produzione. A partire dagli [[anni 2000]] sono utilizzate esclusivamente per alcune [[console portatili]] come il [[Nintendo 3DS]] e la [[PlayStation Vita]], o ibride, come il [[Nintendo Switch]].
 
== Caratteristiche ==