Sam & Max Hit the Road: differenze tra le versioni

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'''''Sam & Max Hit the Road''''' è un'[[avventura grafica]] sviluppata e prodotta da [[LucasArts]], inizialmente pubblicata nel [[1993]] per [[MS-DOS]] e nel 1995 per [[Mac OS]] sia su floppy chesia su CD, quest'ultimo contenente le tracce audio dei dialoghi. È considerato universalmente una delle pietre miliari del genere anche per le innovazioni che, da questo titolo in avanti, caratterizzeranno il [[motore grafico]].
 
I personaggi di questo videogioco sono tratti dal [[fumetto]] ''[[Sam & Max|Sam & Max: Freelance Police]]'' creato da [[Steve Purcell]]. Lo stesso Purcell assieme a [[Sean Clark]], [[Collette Michaud]] e [[Michael Stemmle]] ha lavorato alla stesura del design di questo gioco che è apprezzato per la massiccia dose di humor che contiene.
 
== Trama ==
La coppia di detective (Sam, un cane antropomorfo alto 183 cm e Max, un coniglio iperattivo alto 91.,5 cm) è chiamata a risolvere il mistero della sparizione di Bruno il [[bigfoot]] e Trixie la ragazza con il collo da giraffa attraversando una surreale America.
 
== Modalità di gioco ==
Diversamente dalle precedenti avventure grafiche che utilizzano il motore SCUMM, questo videogioco non ha l'inventario ede il pannello con le azioni possibili nella parte bassa dello schermo. Il sistema di controllo si basa sull'uso del tasto destro del mouse per far scorrere una lista di icone rappresentanti le azioni possibili mentre l'inventario è situato in una schermata separata. Una interfaccia simile venne in seguito usata in ''[[The Dig]]'' ede in tutti i giochi SCUMM seguenti.
 
== Sequel ==
Circa un decennio dopo l'uscita dell'[[avventura grafica]] originale, [[LucasArts]] invia un comunicato alla stampa il 23 agosto [[2002]] annunciando il seguito di ''Sam & Max Hit the Road'' intitolato ''Sam & Max Freelance Police''. Il seguito - come l'originale - avrebbe dovuto essere un'avventura punta e clicca ambientata in mondi tridimensionali. [[Michael Stemmle|Mike Stemmle]], co-designer di ''Sam & Max Hit the Road'', era il direttore capo di questo progetto assieme a [[Steve Purcell]], il quale contribuiva con design e [[concept art]]. Bill Farmer e Nick Jameson erano anche questa volta i doppiatori ufficiali di Sam & Max. Tuttavia il progetto venne inspiegabilmente annullato.
 
Una nuova serie di episodi di Sam & Max, ''[[Sam & Max Season One]]'', fu in seguito annunciata dall'appena formata [[Telltale Games]], una compagnia formata da numerosi ex-impiegati [[LucasArts]], ede il primo titolo fu distribuito il 17 ottobre 2006. Visto il successo la società realizzò anche la seconda serie, ''[[Sam & Max Season Two]]'', e ha annunciato per il [[2009]] la [[Sam & Max Season Three|terza serie]].
 
== Doppiaggio ==