Sam & Max Hit the Road: differenze tra le versioni
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'''''Sam & Max Hit the Road''''' è un'[[avventura grafica]] sviluppata e prodotta da [[LucasArts]], inizialmente pubblicata nel [[1993]] per [[MS-DOS]] e nel 1995 per [[Mac OS]] sia su floppy
I personaggi di questo videogioco sono tratti dal [[fumetto]] ''[[Sam & Max|Sam & Max: Freelance Police]]'' creato da [[Steve Purcell]]. Lo stesso Purcell assieme a [[Sean Clark]], [[Collette Michaud]] e [[Michael Stemmle]] ha lavorato alla stesura del design di questo gioco che è apprezzato per la massiccia dose di humor che contiene.
== Trama ==
La coppia di detective (Sam, un cane antropomorfo alto 183 cm e Max, un coniglio iperattivo alto 91
== Modalità di gioco ==
Diversamente dalle precedenti avventure grafiche che utilizzano il motore SCUMM, questo videogioco non ha l'inventario
== Sequel ==
Circa un decennio dopo l'uscita dell'[[avventura grafica]] originale, [[LucasArts]] invia un comunicato alla stampa il 23 agosto [[2002]] annunciando il seguito di ''Sam & Max Hit the Road'' intitolato ''Sam & Max Freelance Police''. Il seguito - come l'originale - avrebbe dovuto essere un'avventura punta e clicca ambientata in mondi tridimensionali. [[Michael Stemmle|Mike Stemmle]], co-designer di ''Sam & Max Hit the Road'', era il direttore capo di questo progetto assieme a [[Steve Purcell]], il quale contribuiva con design e [[concept art]]. Bill Farmer e Nick Jameson erano anche questa volta i doppiatori ufficiali di Sam & Max. Tuttavia il progetto venne inspiegabilmente annullato.
Una nuova serie di episodi di Sam & Max, ''[[Sam & Max Season One]]'', fu in seguito annunciata dall'appena formata [[Telltale Games]], una compagnia formata da numerosi ex-impiegati [[LucasArts]],
== Doppiaggio ==
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