Oggetto (informatica): differenze tra le versioni

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=== Esempi: ===
Per capire meglio cosa sia un oggetto vediamo un semplice esempio del codice che in linguaggio Java è necessario per creare un oggetto che rappresenta un cane di nome "doggyBobbi".
 
Per prima cosa definiremo la classe Cane:
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}
</source>
Dopo avere definito la classe Cane potremo creare l'oggetto "doggybobbi" come sua istanza con l'istruzione: <source lang="Java">new</source> Il modo più semplice per impostare i dati dell'oggetto doggybobbi è quello di usare il metodo costruttore (omonimo della classe Cane) con le istruzioni (da inserire nel metodo main):
<source lang="Java">
Cane doggybobbi = new Cane("doggyBobbi");
</source>
 
Per far visualizzare il nome associato all'oggetto di tipo Cane e nome doggyBobbi basterà scrivere:
<source lang="Java">
System.out.print( doggybobbi.getNome() );
</source>