Oggetto (informatica): differenze tra le versioni
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=== Esempi: ===
Per capire meglio cosa sia un oggetto vediamo un semplice esempio del codice che in linguaggio Java è necessario per creare un oggetto che rappresenta un cane di nome "
Per prima cosa definiremo la classe Cane:
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}
</source>
Dopo avere definito la classe Cane potremo creare l'oggetto "
<source lang="Java">
Cane
</source>
Per far visualizzare il nome associato all'oggetto di tipo Cane e nome
<source lang="Java">
System.out.print(
</source>
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