Gamification: differenze tra le versioni
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La '''gamification''' (traducibile in italiano come "ludicizzazione") è l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di [[game design]] in contesti non ludici.<ref>Deterding, Sebastian, et al. "[[From game design elements to gamefulness: defining gamification.]]" ''Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments''. ACM, 2011.</ref>
Il concetto di gamification è divenuto noto al grande pubblico nel febbraio [[2010]] grazie alla conferenza che Jesse Schell, game-designer americano, tenne in occasione del "D.I.C.E. Summit" di [[Las Vegas]]<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Jesse|cognome=Schell|titolo=When games invade real life|lingua=en|accesso=2019-12-30|url=https://www.ted.com/talks/jesse_schell_when_games_invade_real_life}}</ref>, anche se il termine non venne mai utilizzato in quel discorso.
== Principio ==
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