Videogioco ritmico: differenze tra le versioni
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Nel 1997 il titolo [[Beatmania IIDX|Beatmania]] di [[Konami]] innescò un emergente mercato di videogiochi ritmici in [[Giappone]]. La divisione musicale dell'azienda Konami, Bemani, rilasciò una serie di videogiochi musicali nel corso di diversi anni. Di questi, il più celebre fu il gioco di danza su tappetino del 1998 [[Dance Dance Revolution]], che fu l'unico titolo di Bemani a ottenere successo su larga scala all'infuori del [[Giappone]]. Il titolo fu inoltre vittima di molte imitazioni da parte di altri sviluppatori videoludici.
Altri videogiochi nipponici, in particolare [[Guitar Freaks]], portarono allo sviluppo di [[Guitar Hero]] e alla creazione della serie [[Rock Band]], che facevano uso di controller con la forma di strumenti musicali. Spronate dall'inclusione di musica rock popolare, le due serie rivitalizzarono il genere ritmico nel mercato occidentale, espandendo significativamente il mercato delle console di videogiochi e la sua demografia. Inoltre, i videogiochi ritmici fornirono una nuova fonte di guadagni per gli artisti la cui musica appariva nelle colonne sonore. Il release successivo di [[Rock Band 3]] e dell'ancora più posteriore [[Rocksmith]] consentirono ai giocatori di suonare le canzoni usando una vera chitarra elettrica. Entro il 2008, i videogiochi ritmici erano considerati uno dei più popolari generi videoludici, dopo gli altri giochi d'azione. Tuttavia, verso il 2009,
Queste battute d'arresto non fermarono tuttavia il mercato dei videogiochi ritmici dal continuare a espandersi, introducendo nuovi giochi di danza come ''[[Just Dance (serie)|Just Dance]]'' di [[Ubisoft]] e ''[[Dance Central]]'' di [[Harmonix]] che incorporarono l'uso
== Definizione e game design ==
[[File:Fretsonfire4.png|miniatura|Molti videogiochi ritmici, come [[Frets on Fire|Frets on fire]], usano un'"autostrada di note" che scorre al fine di mostrare le note da suonare, insieme a un punteggio e a un misuratore di prestazione. ]]
Il videogioco ritmico <ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/tags/it/Ritmici/|titolo=Prodotti con l'etichetta "Ritmici"|sito=store.steampowered.com|lingua=it|accesso=2020-02-29}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://apps.apple.com/it/app/beat-maker-star-gioco-ritmico/id1392509265|titolo=Beat Maker Star: Gioco ritmico|sito=App Store|lingua=it-it|accesso=2020-02-29}}</ref> (rhythm game in inglese) è un genere di videogioco d'azione a sfondo musicale che sfida il senso di ritmo del giocatore. Il genere include videogiochi di danza come [[Dance Dance Revolution]] e videogiochi basati sulla musica come [[Donkey Konga]] e [[Guitar Hero (serie)|Guitar Hero]]. I videogiochi del genere sfidano il giocatore a premere dei pulsanti in momenti precisi; lo schermo mostra quali tasti vanno premuti, e il gioco premia il giocatore con punti sia per l'accuratezza che per la sincronizzazione con il ritmo. Il genere include anche giochi che misurano il ritmo e il tono, al fine di verificare l'abilità canora del giocatore, <ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/karaoke-revolution-review/1900-6112898/|titolo=Karaoke Revolution Review|sito=GameSpot|lingua=en-US|accesso=2020-02-29}}</ref>
== Note ==
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