Fisica dei cartoni animati: differenze tra le versioni

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{{Citazione|L'animazione segue le leggi della fisica, a meno che il contrario risulti più divertente.|[[Art Babbitt]]}}
 
L'espressione '''fisica dei cartoni animati''' suggerisce le modalità con cui l'animazione permette di piegare o ignorare le normali leggi della [[fisica]] in modo da rendere le situazioni più divertenti o drammatiche. Ad esempio, quando un personaggio corre oltre un burrone, può continuare a camminare liberamente finché non si rende conto della situazione. Queste leggi vennero più o meno consciamente codificate negli [[anni 1930|anni trenta]] e [[anni 1940|quaranta]]. Il, quando gli stessi espedienti comici iniziarono a essere utilizzati regolarmente nelle produzioni [[Disney]], [[Warner Bros.|Warner Bros]], [[20th Century Fox]], [[Universal Pictures|Universal]], [[Columbia Pictures]], [[Metro-Goldwyn-Mayer|MGM]] e [[Paramount]].
== Da forma comica a stile ==