Animazione digitale: differenze tra le versioni

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Le tecniche di animazione al computer si svilupparono poi di pari passo con il progressivo aumento della potenza di calcolo dei computer. Uno dei primi effetti dell'applicazione dell'informatica all'animazione fu il rinnovamento della classica animazione bidimensionale disegnata. Uno dei fattori che più ha contribuito al suo svecchiamento è il software Flash (creato dalla Macromedia, poi di proprietà Adobe, poi rinominato Adobe Animate CC). È un software per animazione che era inizialmente legato al mondo internet, con la possibilità di creare [[Animazione vettoriale|animazioni vettoriali]] dove le datate e limitate possibilità delle pagine HTML4 non arrivavano. Da quello però si evolse un programma di grande semplicità di utilizzo e di potenzialità di animazione mai viste prima. Questo ha dato impulso, dal basso, a una miriade di nuovi animatori che invece di cercare una faticosa strada nell'animazione tradizionale, pubblicavano le loro animazioni direttamente sul web, creando nuovi stili e ritmi di animazione, che sono andati ad influenzare stili, tematiche e tecniche anche delle maggiori case di produzione.
 
Successivamente sono nati HTML5 e CSS3 che hanno sostituito [[Adobe Flash]]<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20171202123704/https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/#|titolo=Flash & The Future of Interactive Content {{!}} Adobe Blog|sito=web.archive.org|data=2017-12-02|accesso=2021-02-03}}</ref> che è stato ufficialmente abbandonato il 31 dicembre 2020. Tuttavia è possibile usarlo ugualmente per creare animazioni in SWF (formato non più supportato dai web browser) da convertire poi in formati video come ad esempio [[MPEG-4 Part 14|MP4]] per poi caricarli online o su altri media<ref>{{Cita web|url=https://convertio.co/it/swf-mp4/|titolo=Converti SWF in MP4 online e gratuitamente — Convertio|sito=convertio.co|accesso=2021-02-03}}</ref>.
 
Con lo sviluppo della grafica tridimensionale, ci fu un ulteriore allargamento delle possibilità dell'animazione. Nel [[1995]] vide la luce ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli]]'', il primo [[lungometraggio]] d'[[animazione]] realizzato interamente in computer animation tridimensionale. Da quel fortunato caposaldo nacquero una moltitudine di film completamente realizzati in [[Computer grafica 3D|grafica 3d]] che, con l'industria cinematografica degli Stati Uniti saldamente in testa, ha visto la nascita di un nuovo genere di film di animazione. Con un ventaglio di pubblico molto più vasto di quanto l'animazione tradizionale avesse in precedenza. Il successo di questi film è dato anche dalla notevole capacità inventiva dei nuovi studi di animazione (quali [[Pixar Animation Studios|Pixar]], [[Blue Sky Studios|Blue Sky]], [[Pacific Data Images|PDI]]) che mettevano alla base delle nuove tecniche un grande lavoro di sceneggiatura, regia e creatività. Il film ''[[Frozen - Il regno di ghiaccio]]'' è attualmente il [[film d'animazione di maggiore incasso della storia del cinema]].
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* '''''Animazione 2D'''''
Le immagini sono create e/o modificate al [[computer]] usando [[grafica bitmap]] o [[grafica vettoriale]]. La lavorazione al computer include e integra tutte le varie tecniche manuali, come la [[Tweening|sovrapposizione]], il [[morphing]], lo [[onion skin]], e il [[rotoscopio|rotoscoping]].
* ''[[Animazione flash|Animazione Flash]] (obsoleta se in formato SWF per web<ref name=":0" />)''
 
[[File:Glasses 800 edit.png|thumb|upright|Immagine interamente prodotta facendo uso della [[grafica computerizzata]].]]