Ritorno di Avacyn: differenze tra le versioni

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=== Nuove abilità ===
==== Miracolo ====
Miracolo è una nuova parola chiave che permette di lanciare certi istantanei e [[stregoneria (Magic)|stregonerie]] per pochissimo mana nel momento stesso in cui vengono pescati dal grimorio.<br />
Quando istantaneo o una stregoneria con Miracolo viene pescata, (tipicamente all'inizio del turno, durante la sottofase di acquisizione), se è la prima carta pescata dal giocatore in quel turno, egli può rivelarla immediatamente a tutti i giocatori. Se lo fa, può lanciarla immediatamente pagando il suo costo di miracolo invece del normale costo di mana della magia; non importa se è un istantaneo o una stregoneria: se il giocatore lancia la magia pagando il suo costo di Miracolo lo fa subito dopo averla pescata, anche se fosse un momento in cui non potrebbe normalmente giocare tale carta, (ad esempio normalmente non sarebbe concesso di lanciare stregonerie durante l'acquisizione). Non è obbligatorio rivelare una carta con Miracolo, anche se il giocatore potrebbe pagarne il costo.<br />
È possibile lanciare la prima carta pescata in ogni turno, a patto che abbia miracolo; perciò, se si trova il modo per pescare carte durante il turno dell'avversario, si guadagna un'altra opportunità per sperare in un evento miracoloso che può salvare da una situazione disperata.
 
==== Unione d'anime ====
Questa nuova meccanica consente a una coppia di [[Creatura (Magic)|creature]] di combattere fianco a fianco, spalleggiandosi e quindi potenziandosi a vicenda.
 
Quando una creatura con Unione d'anime entra nel campo di battaglia, può essere abbinata a un'altra creatura non ancora abbinata controllata dallo stesso giocatore. Inoltre quando un'altra creatura entra nel campo di battaglia, il suo controllore può abbinarla a una creatura con Unione d'anime che controlla, a patto che al momento non sia già abbinata. Due creature abbinate smettono di esserlo se una delle due lascia il campo di battaglia, non è più sotto il controllo dello stesso giocatore o smette di essere una creatura. Solitamente abbinare due creature è vantaggioso perché le abilità dell'una si trasferiscono anche sull'altra, (ad esempio una creatura con ''Volare'' o ''Doppio attacco'' può trasferire la sua abilità anche alla creatura a cui viene abbinata), ma a parte questo non ci sono regole speciali sulle creature abbinate. Le due creature attaccano separatamente, bloccano separatamente, diventano bersaglio di magie separatamente, ecc...