Mass Effect: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Riga 105:
L'equipaggiamento standard di un soldato comprende 4 tipi di armi da fuoco ([[Pistola|pistole]], [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]], [[Fucile a pompa|fucili a pompa]] e [[Fucile di precisione|fucili di precisione]]) e un certo numero di [[Bomba a mano|granate]], oltre a vari potenziamenti per le armi e per la corazza. La classe assegnata a Shepard e ai suoi uomini può essere addestrata o meno all'utilizzo di determinati tipi di armi: utilizzando un'arma per la quale non si è stati addestrati, i danni inflitti e la precisione di tiro saranno minori del normale. Simile discorso si applica alle corazze: è possibile equipaggiare solo le armature per la quale si è stati addestrati a seconda della propria classe e della propria razza.
 
Aumentando di livello è possibile sbloccare la possibilità di utilizzare altri tipi di arma o corazze di livello superiore, anche se permane la limitazione all'uso dell'armatura data dalla razza del personaggio. Un esempio: Liara, di razza Asari e quindi fisicamente simile agli umani, può indossare le corazze destinate agli umani mentre Wrex, di razza Krogan e molto più grosso di un uomo comune, ne è impossibilitato.
Le munizioni sono infinite e le armi, pertanto, non necessitano di essere ricaricate; il rateo di fuoco, tuttavia, è moderato dalla necessità di farle raffreddare: esse producono infatti una notevole quantità di calore, e se si lascia che questo si accumuli (sparando lunghe raffiche di colpi) l'arma si surriscalda e diventa inutilizzabile per un certo lasso di tempo. Il problema del surriscaldamento può essere ridotto con alcuni potenziamenti da applicare alle armi o, temporaneamente, utilizzando l'abilità Carneficina.
 
LeGrazie a una serie di futuristici meccanismi tecnologici, le munizioni sono infinite e le armi, pertanto, non necessitano di essere ricaricate; il rateo di fuoco, tuttavia,ma ciò è moderatoperò bilanciato dalla necessità di farle raffreddare: esse producono infatti una notevole quantità di calore, e se si lascia che questo si accumuli (sparando lunghe raffiche di colpi) l'arma si surriscalda e diventa inutilizzabile per un certo lasso di tempo. Il problema del surriscaldamento può essere ridotto con alcuni potenziamenti da applicare alle armi o, temporaneamente, utilizzando l'abilità Carneficina.
 
=== Mezzi di trasporto ===