Surround: differenze tra le versioni

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==Implementazione del surround==
Normalmente il surround è implementato mediante [[audio multicanale]] nel quale uno o più canali audio sono destinati ad essere riprodotti da [[diffusore|diffusori acustici]] posizionati, secondo prestabilite regole, alle spalle dell'ascoltatore, canali audio che sono chiamati ''canali surround''. Ma sono state sviluppate anche tecnologie in grado di ottenere il medesimo risultato senza l'utilizzo di diffusori posizionati alle spalle dell'ascoltatore. Tali tecnologie, basate su principi di [[psicoacustica]] e utilizzanti dei [[DSP]], possono essere distinte in due categorie: nella prima categoria rientrano quelle tecnologie che si applicano all'audio multicanale dotato di canali surround (un esempio di tali tecnologie è il [[Dolby Virtual Speaker]]), nella seconda categoria rientrano invece quelle tecnologie che si applicano all'audio non dotato di canali surround, normalmente l'audio [[stereofonia|stereofonico]]. Le tecnologie appartenenti alla prima categoria utilizzano quindi un surround precedentemente creato, mentre le tecnologie appartenenti alla seconda categoria creano in [[tempo reale]] il surround durante la fase di riproduzione dell'audio.
 
I risultati migliori si hanno con l'audio multicanale dotato già in origine di uno o più canali surround in quanto è possibile dare ad ogni suono una determinata collocazione spaziale con precisione direttamente proporzionale al numero di canali surround utilizzati. Le tecnologie che si applicano all'audio non dotato di canali surround durante la sua riproduzione non sono in grado di ottenere la medesima precisione spaziale e non vanno oltre la creazione di quelli che sono chiamati ''effetti d'ambiente'' cioè la simulazione del [[riverbero]] del suono in un determinato ambiente di ascolto (teatro, stadio, ecc.).
 
==Standard audio che prevedono canali surround==