Torneo di Hastings 1895: differenze tra le versioni

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Aggiunte due partite d'esempio..
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Si giocava col tempo di 30 mosse in due ore, poi 15 mosse per ogni ora successiva.
 
===Tabella del torneo===
{| {{prettytable|width=90%|align=center|text-align=right}}
|+ Hastings 1895
Riga 83:
| 0||0||0||0||0||0||0||0||1||0||0||0||0||0||1||0||½||½||0||0||0||-||3
|}
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== Partite d'esempio==
 
===Steinitz - Von Bardeleben===
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Giocata nel 10° turno. Partita italiana 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Cc3 (var. Greco) ...d5 8.exd5 Cxd5 9.0-0 Ae6 10.Ag5 Ae7 11.Axd5! Axd5 12.Cxd5 Dxd5 13.Axe7 Cxe7 14.Te1 f6 15.De2 Dd7 16.Tac1 c6? (16 ...Rf7 era migliore) ''' 17.d5! ''' (un sacrificio di pedone che permette un forte attacco, liberando la casa d5 per il Cavallo) 17...cxd5 18.Cd4 Rf7 19.Ce6 Thc8 20.Dg4 g6 21.Cg5+ Re8.
 
A questo punto Steinitz gioca una mossa straordinaria: &nbsp; '''22.Txe7+!!''', lasciando tutti i pezzi in presa. Il Nero non può catturare la Torre (22...Dxe7 23.Txc8+ Txc8 24.Dxc8+ Dd8 25.Dxd8+ e il Bianco vince facilmente, mentre 22...Rxe7 23.Te1+ Rd6 24.Db4+ Tc5 25.Ce6 vince ugualmente), tuttavia il Bianco non può catturare la Donna perchè prende matto con Txc1.
 
Il Nero quindi giocò 22...Rf8 23.Tf7+! Rg8 24.Tg7+ Rh8 '''25.Txh7+!!''' (il tema del mulinello). Questa mossa, eliminando il pedone h7, permette alla Donna bianca di entrare in gioco senza permettere ...Txc1 matto. Rendendosi conto di ciò, von Bardeleben lasciò la sala del torneo senza abbandonare con la stretta di mano. Steinitz poi dimostrò come avrebbe potuto proseguire la partita: <br/>
25...Rg8 26.Tg7+ Rh8 27.Dh4+ Rxg7 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+ Re7 30.Dg7+ Re8 31.Dg8+ Re7 32.Df7+ Rd8 33.Df8+ De8 34.Nf7+ Rd7 35.Dd6# <br/>
 
Questa partita ricevette il 1° premio di bellezza del torneo.
 
===Pillsbury - Gunsberg===
 
Giocata nell'ultimo turno. Pillsbury conduceva la classifica per mezzo punto, e una patta sarebbe stata sufficente se anche Chigorin avesse pattato. Durante la partita Pillsbury si accorse che Chigorin stava vincendo e quindi anche lui doveva vincere per ottenere il primo posto. Da una posizione apparentemente patta riuscì a trovare una mossa geniale che gli permise di vincere.
 
Gambetto di Donna. 1.d4 d5 2. c4 c6 3. e3 g6 4. Cc3 Cg7 5. Cf3 Cf6 6. Ad3 O-O 7. Ce5 dxc4 8. Axc4 Cd5 9. f4 Ae6 10. Db3 b5 11. Axd5 Axd5 12. Cxd5 Dxd5 13. Dxd5 cxd5 14. Cd3 Cd7 15. Ad2 Tfc8 16. Re2 e6 17. Thc1 Af8 18. Txc8 Txc8 19. Tc1 Txc1 20. Axc1 Ad6 21. Ad2 Rf8 22. Ab4 Re7 23. Ac5 a6 24. b4 f6 25.g4 Axc5 26. bxc5 Cb8 &nbsp; ''' 27. f5! ''' &nbsp; ...g5 28. Cb4 a5 29. c6! Rd6 30. fxe6! Cxc6 31. Cxc6 Rxc6 32. e4! dxe4 33. d5+ Rd6 34. Re3 b4 35. Rxe4 a4 36. Rd4 h5 37. gxh5 a3 38. Rc4 f5 39. h6 f4 40. h7 e il Nero abbandonò.
 
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Poco dopo il termine del torneo venne stampata un'edizione con la raccolta di tutte le partite, ciascuna analizzata da uno dei maestri partecipanti, curata da Horace F. Cheshire, uno dei principali organizzatori.