Japan Amusement Machinery Manufacturers Association: differenze tra le versioni

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[[Immagine:Adattatore Jamma.JPG|thumb|right|200px|Un adattatore da Konami Classic a Jamma fatto in casa]]
 
===Alcuni titoliesempi di giochititoli facilmente adattabili al Jamma===
 
Molti giochi sono facilmente convertibili allo standard Jamma.
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Alcuni giochi da bar sono facilmente convertibili allo standard Jamma in quanto l'unica differenza che c'è è quella della disposizione dei segnali nel connettore della scheda
 
===Alcuni esempi di titoli non sono facili da convertire al Jamma===
 
Tuttavia non tutti i giochi arcade sono semplici da convertire allo standard Jamma.
Classici sono i casi di:

:- [[Donkey Kong]],
:- [[Donkey Kong Junior]],
:- [[Donkey Kong 3]],
:- [[Mario Bros]] e
:- [[Popeye (videogioco)]].
 
Per evitare che si clonassero le schede per la produzione di [[Bootlegbootleg]] i grossi e principali produttori si cimentavano in strategie per evitarelimitare questo fenomeno molto diffuso.
Nel caso delle schede sopracitate [[Nintendo]] aveva optato per la scelta di installare la parte di amplificazione audio e della generazione dei segnali [[rgb]] all'interno del [[monitor]] del gioco.
 
Va precisato quindi che per adattare questi titoli allo standard Jamma e' necessario costruirsi o comprare una scheda che contiene la componentistica volutamente mancante sulla scheda del gioco.
 
AltroUn altro caso famoso di scheda che si uò definire ''esempio di gioco non adattabile facilmente allo standard Jamma'' è [[Defender (videogioco)]].
QuestLa difficoltà all'adattamento allo standard jamma consiste nel fatto che quest'ultimo necessita di un grande lavoro disulla adattamentoscheda in quantovisto non fa utilizzo dello standard [[rgb]] ma habensì il suo segnale video che esce direttamente in [[videocomposito]].
 
=== Collegamenti esterni ===