Gioco di strategia: differenze tra le versioni

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[[ImmagineFile:Staunton chess set.jpg|thumb|250px|Gli [[scacchi]] sono uno dei più conosciuti giochi di strategia]]
Un '''gioco di strategia''' è tipicamente un [[gioco da tavolo]] o un [[videogioco]] nel quale le capacità di prendere decisioni di un giocatore hanno un grande impatto nel determinare il risultato.
Molti giochi includono questo elemento in grado minore o maggiore, rendendo difficile stabilire una demarcazione, è pertanto più adeguato parlare del ''grado'' di strategia di un gioco, piuttosto che del fatto che sia o meno un gioco di strategia.
 
La strategia (e la [[tattica]]) sono generalmente contrastate dalla ''[[Destino|fortuna]]''. La gamma dei giochi copre tutto il continuum dalla pura abilità al puro caso.
 
== Strategia astratta ==
I giochi di [[gioco astratto|strategia astratta]], sono legati solo molto vagamente ad un tema del mondo reale, ammesso che lo siano. I meccanismi non tentano di simulare la realtà, ma servono piuttosto la logica interna del gioco. Gli [[Scacchi]], la [[Dama]], ed il [[Go (gioco)|go]] sono eccellenti esempi di questi giochi.
 
== [[Simulazione]] ==
Questo tipo di giochi è un tentativo di catturare le decisioni inerenti ad una situazione del mondo reale. La maggior parte delle meccaniche vengono scelte per riflettere le conseguenze che avrebbero nel mondo reale le azioni e decisioni di ogni giocatore. I giochi astratti non possono essere nettamente divisi da quelli di simulazione e si può andare dalla pura astrazione (come ''[[Abalone]]'') fino alla pura simulazione (come ''[[Strat-o-Matic|Strat-o-Matic Baseball]]'').
 
== Strategia a turni ==
{{vedi anche|Gioco strategico a turni}}
Praticamente tutti i giochi di strategia tradizionali sono organizzati a turni, ovvero agisce un giocatore alla volta, mentre gli altri restano in attesa. Un giocatore di un gioco a turni ha sempre a disposizione un certo periodo di tempo per valutare la situazione prima di attuare un'azione di gioco. In alcuni casi come ''[[Diplomacy]]'' i turni sono contemporanei: le azioni di tutti i giocatori hanno effetto insieme.<br />
Il termine di gioco strategico a turni viene utilizzato spesso nel caso dei videogiochi per distinguerli da quelli in tempo reale. I videogiochi più famosi di questo genere sono ''[[Civilization]]'', ''[[Heroes of Might and Magic]]'', ''[[Jagged Alliance]]'', ''[[Total War]]'' e ''[[X-COM]]''.
 
== Strategia in tempo reale ==
Normalmente si applica la categoria strategia in tempo reale solo a certi videogiochi, nel quale l'azione del gioco è continua ed i giocatori devono prendere ed attuare le loro decisioni sullo sfondo in uno scenario che cambia continuamente stato. Esistono alcuni giochi non al computer che sono anche in tempo reale, ma sono molto pochi (un esempio è [[Icehouse]]).<br /> [[Dune II]] prodotto dagli [[Westwood Studios]] è considerato il padre di questo tipo di giochi, altri famosi esempi sono ''[[Command & Conquer]]'' (che poi era destinato ad essere il seguito di Dune 2), ''[[Total Annihilation]]'', ''[[Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'' e ''[[Age of Empires]]''.
{{vedi anche|Videogioco strategico in tempo reale}}
 
== Wargame ==
I [[wargame]] sono un tentativo di simulare una battaglia ipotetica. I giocatori devono considerare situazioni analoghe a quelle affrontate dai condottieri di battaglie storiche. Come tali i wargame hanno di solito pesanti elementi simulativi.
 
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[[ka:სტრატეგიული ვიდეო თამაში]]
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