Utente:Bic96/Sandbox: differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
Pilotwings 64 fu sviluppato dalla compagnia texana [[Paradigm Simulation]] e dai gruppi [[Nintendo]] [[Nintendo EAD|EAD]] (Entertainment Analysis and Development) e IRD (Integrated Research and Development). Grazie all'esperienza della Paradigm con la ''[[workstation]]'' [[Silicon Graphics]], Nintendo contattò la compagnia americana nel 1994 affinchè diventasse parte dei primi sviluppatori del "Dream Team" del Nintendo 64.<ref name="EGMfeature"/><ref name="Gamasutra">{{Cita news |lingua=en |autore=Simon Carless |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php/news_product_index.php?story=10220 |titolo=Q&A: Paradigm Entertainment On Stuntman, Pilot Wings |pubblicazione=Gamasutra |giorno=26 |mese=Luglio |anno=2006 |accesso=31 Agosto 2010 |cid= }}</ref><ref name="EGMfeature2">{{cita pubblicazione |autore=Ziff Davis |anno=Gennaio |mese=1995 |titolo=Press Start: Nintendo And Paradigm Team Up To Make Ultra 64 Flight Simulator |rivista=Electronic Gaming Monthly |numero=66 |pagine=60 |doi= |id= |url= |lingua=inglese |accesso= |abstract= |cid= }}</ref> Paradigm lavorò con una squadra direttamente alla Silicon Graphics, spendendo nove mesi per lo sviluppo di una tecnologia base per Pilotwings 64 e gli altri titoli Paradigm per Nintendo 64. Lo sviluppo di Pilotwings 64 cominciò di fatto il Giugno del 1995, e, mentre Nintendo lavorava al design del gioco, Paradigm lavorò sulla produzione tecnica.<ref name="Gamasutra"/><ref name="GameDaily">{{Cita news |lingua=en |autore=Benjamin Brightman |url=http://www.gamedaily.com/articles/features/interview-paradigms-dave-gatchel/69375/?biz=1 |titolo=Interview: Paradigm's Dave Gatchel |pubblicazione=GameDaily |giorno=30 |mese=Agosto |anno=2006 |accesso=31 Agosto 2010 |cid= }}</ref> Genyo Takeda e Makoto Wada, tecnici Nintendo, hanno lavorato personalmente al titolo come principali contatti tecnici e di progetto<ref name="Gamasutra"/> Wada, il direttore del gioco, fu anche coinvolto anche negli aspetti di design quali la modellazione grafica e l'animazione.<ref name="NintendoRetrieved">{{Cita news |lingua=en |url=http://uk.wii.com/wii/en_GB/software/wii_music_interview_volume_2_1900.html |titolo=Wii Music - A First Time for Everyone |accesso=06-09-2010 }}</ref> Shigeru Miyamoto, il produttore del precedente [[Pilotwings]] per [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], mantenne il suo ruolo e supervisionò il progetto dal Giappone. Il coivolgimento di Miyamoto fu meno rilevante rispetto al precedente titolo per SNES a causa del suo contemporaneo lavoro su [[Super Mario 64]].<ref name="EGMfeature"/><ref name="NPfeature2">{{cita pubblicazione |anno=1996 |mese=Gennaio |titolo=Out of the Shadows: Nintendo 64 Debuts in Japan |rivista=Nintendo Power |numero=80 |pagine=25-28 |doi= |id= |url= |lingua=inglese |accesso= |abstract= |cid= }}</ref>
 
== Note ==