Videogioco gestionale: differenze tra le versioni

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==Tipologie==
La categoria abbraccia diverse tipologie di giochi, da quelli legati agli sport a quelli che simulano la vita in generale.
 
*'''[[videogioco sportivo manageriale|sportivi]]''': solitamente viene chiesto al giocatore di controllare una squadra (ad esempio di calcio) come un vero manager. Si dovrà quindi gestire la campagna acquisti con un limitato budget e cose di questo genere.
 
*'''economici''': il giocatore gestisce un'azienda o altra struttura dal punto di vista economico e amministrativo.
 
*'''vita''': il giocatore dovrà far crescere un personaggio, organizzando la sua vita (mandandolo al lavoro, organizzando party, ecc).
*'''storici''': il giocatore si vede impegnato a gestire un'intera civiltà, organizzando un governo, mandando i soldati a conquistare terre, ecc.
 
==Generi confusi con i gestionali==
Ci sono altri tipi di videogiochi che spesso vengono considerati in questo genere senza esserlo: il videogioco di ruolo che ha come tema la vita quotidiana o il [[God game|videogioco di divinità]] ("God game"), in cui durante il gioco ci si occupa di uno o pochi personaggi (che sono piuttosto "indipendenti"), organizzandone le attività e dandogli vari compiti da fare (mandandolo al lavoro, organizzando party, ecc).
 
In questi videogiochi è interessante il modo in cui si controlla il gioco (il "gameplay"), che è quasi sempre indiretto, dove si possono causare eventi speciali come scatenare alcune calamità naturali (tornado, eruzioni, inondazioni...).
 
Invece negli strategici si ha un controllo diretto, sia nel caso di macrogestione che di microgestione, di numerose unità uguali (con una propria azione o due) come negli RTS, oppure si valutano dati per dirigere il gioco e per scegliere le strutture da costruire o le risorse da utilizzare (spesso con schermate) come nei manageriali.
 
==Difficoltà==
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*[[Trophy Manager]]
*[[Player Manager]]
*[[The Sims]]
*[[Civilization III]]
*[[The Manager]]