Musica psichedelica: differenze tra le versioni
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'''L'acid music''' è il termine usato per descrivere una musica che inizialmente era composta sotto l'effetto di droghe, in particolare gli acidi allucinogeni di tipo [[LSD]], aspirando alla liberazione dell' Io, ed all'espansione della coscienza. Successivamente il termine Acid Music, venne sostituito a quello di [[Musica Psichedelica]], si proponeva di riprodurre quella condizione di estasi provocata dall'acido tramite l'utilizzo di suoni sperimentali e atmosfere esotiche. San Francisco dal 1965 divenne la capitale incontrastata della psichedelia influenzata ulteriormente dallo scrittore [[Ken Kesey]], nacquero gruppi come [[
Verso la metà degli anni 80 nasce l'Acid House, un genere che condivide dalla psichedelia, l'utilizzo della sperimentazione del suono e tendenzialmente anche quello delle droghe, il genere però è assestante, evolve in diverse direzioni, fino a crearne un sotto-genere della musica [[Acid House]]. A differenza della musica [[House]] che nasce a Detroit e Chicago, la Acid music elettronica, nasce dai sobborghi dell'Inghilterra alla fine degli anni 1980 e da origine a un movimento giovanile e culturale contro tendenza ispirato al suono della prima Acid House, ma che ne condivide solo alcuni aspetti, ovvero l'utilizzo di [[Synth]]-sintetizzatori con i quali ricreare [[bassline]] dal sound (per l'appunto) acido e macchine analogiche per la realizzazione delle basi ritmiche. La musica Acid come l'acid house essenzialmente era musica con un suono specifico, ottenuto utilizzando strumenti specifici, principalmente [[drum machine]] e [[Synth]] [[Roland]], come la [[Roland TB-303]] per i suoni di basso e il [[TR-909]] e [[Roland TR-808]] per le percussioni. Pur essendo strumenti elettronici moderni, questi apparecchi hanno banchi di memoria di diversi suoni o [[patch]], che necessitano di essere programati manualmente, impostando apposite manopole di controllo. Il [[sound]] Acid è stato ottenuto, inizialmente, dall'impostazione di questi controlli a parametri estremi, utilizzati in tempo reale mentre si era in fase di registrazione.
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