Videogioco strategico a turni: differenze tra le versioni

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===Esempi di videogiochi per computer===
 
Dopo un periodo di conversioni di giochi da tavolo e storici per computer, le grandi compagnie hanno iniziato a sviluppare nuove idee per i giochi strategici a turni, benchèbenché i giochi strategici di maggior successo continuino ad essere legati a tematiche storiche, o alla storia reale (ad esempio la serie ''Civilization'', che permette lo sviluppo di una storia alternativa ma basata su civiltà, tecnologie ed unità reali).
 
Probabilmente lo strategico più conosciuto è proprio ''[[Civilization]]'', il quale ha dato origine ad una serie di successori (l'ultimo è ''[[Civilization IV]]'') e derivati (la serie Civ: Call to Power e FreeCiv). Si segnalano inoltre la serie [[Europa Universalis]], [[Crusader Kings]] e [[Hearts of Iron]], tutti sviluppati Paradox Interactive, [[Master of Orion III]] e la serie [[X-COM]].