IBM Deep Blue: differenze tra le versioni

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[[File:Deep Blue.jpg|thumb|200px|Il computer [[Deep Blue]] della [[IBM]].]]
 
'''Deep Blue''' era un [[computer]] prodotto dall'[[International Business Machines|IBM]], espressamente progettato per giocare a [[scacchi]].
 
Deep Blue è stato il primo computer a vincere una partita a scacchi contro un [[Campione del mondo di scacchi|Campione del Mondo]] in carica, ([[Garry Kasparov]]), con cadenza di tempo da torneo. Questa prima vittoria è del [[10 febbraio]] [[1996]], e [[Deep Blue - Kasparov, 1996, partita 1]], risalente al [[10 febbraio]] [[1996]] è una famosa partita di scacchi. Comunque, Kasparov vinse 3 incontri e pareggiò 2 delle partite seguenti, battendo Deep Blue con un risultato di 4-2.
 
Deep Blue fu poi pesantementeprofondamente aggiornato (non ufficialmente soprannominato "Deeper Blue") e giocò nuovamente con Kasparov nel maggio [[1997]], vincendogiocò lanuovamente rivincitacontro daKasparov, sei partiteaggiudicandosi per 3.5-2.5, chela rivincita da sei partite, terminòterminata l'[[11 maggio]]. L'ultima partita fu [[Deep Blue - Kasparov, 1997, partita 6]].
 
Il progetto era partito come un "ChipTest" alla [[Carnegie Mellon University]] da parte di [[Feng-hsiung Hsu]]; il computer che fu prodotto si chiamava [[Pensiero Profondo|Deep Thought]] in onore dell'omonimo computer del libro ''[[Guida galattica per gli autostoppisti (romanzo)|Guida galattica per gli autostoppisti]]''. Hsu entrò in IBM nel [[1989]] e lavorò con Murray Campbell sui problemi del [[calcolo parallelo]]. Deep Blue fu sviluppato a partire da questo.
 
La forza di Deep Blue deriva principalmente dalla sua straordinaria potenza computazionale. Infatti è costituito da un "computer a parallelismo massiccio a 30 nodi basato su [[IBM System p|RS/6000]]" supportato da 480 processori specifici [[Very large scale integration|VLSI]] progettati per il gioco degli scacchi. L'algoritmo per il gioco degli scacchi è scritto in [[linguaggio C|C]] e gira sotto un [[sistema operativo]] [[AIX (sistema operativo)|AIX]]. L'algoritmo è capace di calcolare 100 milioni di posizioni al secondo.
 
Le sue funzioni di valutazione erano inizialmente scritte in forma generale, con molti parametri da definire (per es.: quanto è importante una posizione sicura per il re in confronto a un vantaggio spaziale nel centro della scacchiera, ecc.). I valori ottimali per questi parametri furono poi determinati dal sistema stesso, analizzando migliaia di partite di campioni. Prima del secondo incontro, la conoscenza degli scacchi del programma era stata finemente migliorata dal [[Grande maestro internazionale|gran maestro di scacchi]] [[Joel Benjamin]]. La lista delle aperture fu fornita dai campioni [[Miguel Illescas]], [[John FedorovichFedorowicz]] e [[Nick De Firmian]].
 
Dopo il match perso, Kasparov disse che alcune volte gli era parso di notare un'nelle mosse della macchina intelligenza e una creatività così profonde nelleda mosse della macchina, chenon non riuscivariuscire a comprenderle. Egli avanzò anche il sospetto che la macchina avesse avuto un "aiuto" umano durante la partita, sospetto che ritornò più volte, sia quando si seppe che la macchina non era posta nella stanza nella quale si disputava la partita ma ad alcuni chilometri di distanza e che quindi i dati venivano inviati da terzi, sia per il fatto che al campione russo non furono mai forniti i tabulati sull'attività del computer, che egli aveva richiesto secondo gli accordi della sfida. Chiese la rivincita, ma l'IBM rifiutò e ritirò Deep Blue.
 
In parte egli aveva visto giusto. Le regole permettevano ai creatori di modificare il programma tra una partita e l'altra. Il codice fu modificato tra le partite per capire meglio lo stile di gioco di Kasparov, permettendogli di evitare una trappola nelle mosse finali nella quale l'[[intelligenza artificiale|IA]] cadde per due volte.
 
Successivamente, [[Feng-hsiung Hsu]] nel suo libro ''[[Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion]]'' sostenne che egli aveva il diritto di usare Deep Blue come base per una macchina migliore indipendente da IBM, per accettare l'offerta di rivincita di Kasparov, ma Kasparov si rifiutò di accettare la rivincita (vedere anche la lettera aperta di Hsu sulla rivincita presente più in basso).
 
La sconfitta di Kasparov da parte di Deep Blue ha ispirato la creazione di un nuovo gioco chiamato [[Arimaa]] che si gioca conutilizza un set standard di scacchi, ma concepito in modo tale che per un computer sia molto più difficile per un computer vincere contro avversari umani.
 
== Voci correlate ==