IBM Deep Blue: differenze tra le versioni
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[[File:Deep Blue.jpg|thumb|200px|Il computer [[Deep Blue]] della [[IBM]].]]
'''Deep Blue''' era un [[computer]] prodotto dall'[[International Business Machines|IBM]], espressamente progettato per giocare a [[scacchi]].
Deep Blue è stato il primo computer a vincere una partita a scacchi contro un [[Campione del mondo di scacchi|Campione del Mondo]] in carica,
Deep Blue fu poi
Il progetto era partito come un "ChipTest" alla [[Carnegie Mellon University]] da parte di [[Feng-hsiung Hsu]]; il computer che fu prodotto si chiamava [[Pensiero Profondo|Deep Thought]] in onore dell'omonimo computer del libro ''[[Guida galattica per gli autostoppisti (romanzo)|Guida galattica per gli autostoppisti]]''. Hsu entrò in IBM nel [[1989]] e lavorò con Murray Campbell sui problemi del [[calcolo parallelo]]. Deep Blue fu sviluppato a partire da questo.
La forza di Deep Blue deriva principalmente dalla sua straordinaria potenza computazionale. Infatti è costituito da un "computer a parallelismo massiccio a 30 nodi basato su [[IBM System p|RS/6000]]" supportato da 480 processori specifici [[Very large scale integration|VLSI]] progettati per il gioco degli scacchi. L'algoritmo per il gioco degli scacchi è scritto in [[linguaggio
Le sue funzioni di valutazione erano inizialmente scritte in forma generale, con molti parametri da definire (per es.: quanto è importante una posizione sicura per il re in confronto a un vantaggio spaziale nel centro della scacchiera, ecc.). I valori ottimali per questi parametri furono poi determinati dal sistema stesso, analizzando migliaia di partite di campioni. Prima del secondo incontro, la conoscenza degli scacchi del programma era stata finemente migliorata dal [[Grande maestro internazionale|gran maestro di scacchi]] [[Joel Benjamin]]. La lista delle aperture fu fornita dai campioni [[Miguel Illescas]], [[John
Dopo il match perso, Kasparov disse che alcune volte gli era parso di notare
In parte egli aveva visto giusto. Le regole permettevano ai creatori di modificare il programma tra una partita e l'altra. Il codice fu modificato tra le partite per capire meglio lo stile di gioco di Kasparov, permettendogli di evitare una trappola nelle mosse finali nella quale l'[[intelligenza artificiale|IA]] cadde per due volte.
Successivamente, [[Feng-hsiung Hsu]] nel suo libro ''[[Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion]]'' sostenne che egli aveva il diritto di usare Deep Blue come base per una macchina migliore indipendente da IBM, per accettare l'offerta di rivincita di Kasparov, ma Kasparov si rifiutò di accettare la rivincita (vedere anche la lettera aperta di Hsu sulla rivincita presente più in basso).
La sconfitta di Kasparov da parte di Deep Blue ha ispirato la creazione di un nuovo gioco chiamato [[Arimaa]] che
== Voci correlate ==
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