Sviluppatore di videogiochi: differenze tra le versioni

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=== Game designer ===
{{vedi anche|game designer}}
Il ''game designer'' è la figura principalmente responsabile del [[gameplay]] e del “fattore divertimento” del gioco. Sfruttando la propria esperienza e le proprie abilità, deve creare il miglior gioco sulla base di determinate circostanze, come la piattaforma, il genere e il pubblico. Comincia scrivendo e diagrammando il progetto all’interno di un documento di design, utilizzando strumenti come [[screenshot]] e diagrammi d’interfaccia, tabelle e modelli di [[script]]. Nel corso dello sviluppo, il game designer aggiorna i documenti in modo che il resto del gruppo sia sempre a conoscenza dell’attuale stato del gioco. Il documento di design, tuttavia, non resta solo un’idea iniziale: nel corso del progetto potrebbe essere soggetto a svariate modifiche e aggiunte, come nuovi personaggi, mondi, schemi di controllo, sistemi, interfaccia, trama ed enigmi. Intanto che il progetto su documento prende forma, è buona prassi per un game designer giocarlo costantemente, in modo da assicurarsi che vi sia il giusto livello di bilanciamento, difficoltà e divertimento. E'È informato costantemente dei risultati di ''playtesting'', così da capire in quali aree il gioco richiede particolari attenzioni. Il game designer, oltre a lavorare assieme a un gruppo di altri designer, collabora strettamente con le altre aree del team, in modo da supervisionare tutti gli elementi sviluppati. Non è raro che un progetto abbia più di un game designer, i quali si dividono le responsabilità in base alla loro esperienza e ai propri interessi.
 
=== Lead designer ===
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=== Associate/Assistant producer ===
Come suggerito dalla sua denominazione, l'associate (o assistant) producer collabora al fianco del producer, ricevendo, in talune compagnie, responsabilità diretta su particolari segmenti della produzione. In questi casi, agisce come un subalterno del producer nella gestione di questo segmento con differenti livelli di autonomia in base all'anzianità e le capacità personalei. Alcuni esempi sono la [[localizzazione]], la gestione degli assett (tutti gli elementi grafici del gioco) o quella del sito Intranet del team. E'È una figura presente anche nelle strutture del publisher e, in questi casi, può essere utilizzato - per giochi con una larga comunità di fan - per mantenere vive le chat room, scrivere sui forum, aggiornare i contenuti del sito, ricevere feedback dal pubblico.
 
=== Game tester ===