Sviluppatore di videogiochi: differenze tra le versioni
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=== Game designer ===
{{vedi anche|game designer}}
Il ''game designer'' è la figura principalmente responsabile del [[gameplay]] e del “fattore divertimento” del gioco. Sfruttando la propria esperienza e le proprie abilità, deve creare il miglior gioco sulla base di determinate circostanze, come la piattaforma, il genere e il pubblico. Comincia scrivendo e diagrammando il progetto all’interno di un documento di design, utilizzando strumenti come [[screenshot]] e diagrammi d’interfaccia, tabelle e modelli di [[script]]. Nel corso dello sviluppo, il game designer aggiorna i documenti in modo che il resto del gruppo sia sempre a conoscenza dell’attuale stato del gioco. Il documento di design, tuttavia, non resta solo un’idea iniziale: nel corso del progetto potrebbe essere soggetto a svariate modifiche e aggiunte, come nuovi personaggi, mondi, schemi di controllo, sistemi, interfaccia, trama ed enigmi. Intanto che il progetto su documento prende forma, è buona prassi per un game designer giocarlo costantemente, in modo da assicurarsi che vi sia il giusto livello di bilanciamento, difficoltà e divertimento.
=== Lead designer ===
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=== Associate/Assistant producer ===
Come suggerito dalla sua denominazione, l'associate (o assistant) producer collabora al fianco del producer, ricevendo, in talune compagnie, responsabilità diretta su particolari segmenti della produzione. In questi casi, agisce come un subalterno del producer nella gestione di questo segmento con differenti livelli di autonomia in base all'anzianità e le capacità personalei. Alcuni esempi sono la [[localizzazione]], la gestione degli assett (tutti gli elementi grafici del gioco) o quella del sito Intranet del team.
=== Game tester ===
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