Zagor: differenze tra le versioni

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Zagor indossa una maglia rossa di fattura indiana che raffigura, sul petto, l'Uccello Tuono, all'interno di un cerchio giallo. Abita in una capanna nella [[foresta]] di Darkwood circondata dalle [[sabbie mobili]] e dalla palude. Le sue armi sono anch'esse simbolo della sua imparzialità tra le razze: la [[pistola]], tipica dei bianchi, e una scure indiana che utilizza una pietra arrotondata.
 
==L'universo di Zagor==
Benché l'ambientazione di Zagor sia prevalentemente [[western]], si differenzia da [[Tex (fumetto)|Tex]] per l'aspetto assai più fantastico delle sue avventure. La varietà degli spunti, delle tematiche, dei personaggi e delle situazioni è il fiore all'occhiello dell'intera serie. Tra i suoi nemici più rappresentativi ricordiamo:
*Il professor [[Hellingen (Zagor)|Hellingen]], [[scienziato pazzo]] ossessionato dall'idea di uccidere Zagor e di conquistare il mondo. È il più grande genio scientifico della Terra. Attualmente è prigioniero del [[demone]] ''Wendigo'', da cui è stato reso un demoniaco servo del male.
*Gli '''Akkroniani''', ovvero [[Extraterrestre|extraterrestri]] umanoidi metà animali e metà vegetali, provenienti dal 6º pianeta della stella [[Betelgeuse]], che Hellingen contatta e chiama sulla terra con un rudimentale [[computer]] da lui creato. Invulnerabili alle armi da fuoco e intelligentissimi, cercano cavie umane per i loro esperimenti, ma Zagor scopre casualmente che già diversi decenni prima erano giunti sulla Terra ed erano stati sconfitti da [[Rakum]], stregone indiano col pallino della chimica, che aveva scoperto un [[minerale]] capace di avvelenarli, con cui aveva creato delle frecce. Con esse Zagor riesce a sconfiggerli.
*'''Ben Stevens''', il Re delle Aquile, bandito appassionato di questi rapaci, che in uno scontro con Zagor perde una gamba. Curato dallo scienziato Prometeus, personaggio non cattivo ma incapace di distinguere il bene dal male, crea un uomo - aquila, Ultor, che quasi sconfigge Zagor, ma lo stesso Prometeus lo elimina per espiare la sua colpa, mentre Stevens muore ucciso da Zagor. In seguito farà una breve riapparizione, resuscitato da Hellingen, ma morirà di nuovo. Come [[El Muerto (Tex)|El Muerto]] di Tex, è un personaggio sì negativo, ma in parte giustificato dal suo dramma esistenziale (oltre alla gamba perduta, appare scalpato e sfigurato a causa di torture subite dagli indiani).
*L'amico di alcune tribù di pellerossa '''Iron-Man''' (Sam Fletcher), che dotato di elmo e armatura leggera, come un moderno cavaliere medievale, imporrà il proprio comando sugli indiani e di seguito sconfiggerà Zagor in un duello alla scure, merito questo tanto della sua conoscenza delle tecniche [[Ipnosi|ipnotiche]], quanto del particolare narcotico, con cui era avvelenata la particolare scure (due [[bisturi]] ricurvi, attaccati ad un bastone) che usava come arma. Vittima della società e impregnato d'odio, Iron-Man sarà poi sconfitto dallo stesso fato. Riapparira' in un successivo episodio insieme ad un gruppo di evasi per essere definitivamente ucciso.
*'''Runok''', il "Signore del fuoco", di una particolare tribù algonkina, rimasta alla [[preistoria]], che vive in una valle all'interno di un monte, popolata anche da [[dinosauri]]. L'ispirazione alla "Terra dimenticata dal tempo" di Conan Doyle è evidente.
*Il barone '''Rakosi''', sorta di [[conte Dracula]] zagoriano, non è poi così diverso da il suo modello originario, da cui, tuttavia, si è differenziato graficamente negli ultimi anni. Memorabile la prima storia (Nolitta-Ferri), che si conclude con l'albo intitolato " Alba tragica". Si ritiene che sia morto bruciato nel crollo di una casa. Un'altra [[vampiro|vampira]] è la contessa '''Ylenia Varga''', donna di grande fascino. Dovrebbe trovarsi nel mar dei Caraibi.
*'''Supermike''', alias Mike Gordon, un giovanotto intelligente e colto, tanto forzuto quanto ambizioso, che veste un costume simile a quello di Zagor ma di colore giallo ed ama sfidare lo spirito con la scure in prove di abilità e forza davanti a tutti, battendolo spesso. Al dito porta un anello con una 'M' in rilievo, in modo che ogni volta che colpisce Zagor al volto con un pugno, lascia il suo marchio in segno di beffa. Alla sua prima apparizione (Nolitta-Ferri), Supermike giunge quasi ad uccidere Zagor in un drammatico duello; successivamente, nella storia di Castelli e Ferri, è alleato dello spirito con la scure ma conserva un atteggiamento ambiguo e inquietante.
*Il [[druido]] '''Kandrax''', mago celtico vecchio di migliaia di anni intenzionato a creare in America un impero [[Celti|celtico]]. Da non perdere la lunga storia che inizia con l'albo ''Follia omicida''. Attualmente è imprigionato nell'isola delle ombre assieme al suo signore, il dio della morte ''Donn the dark''.
*'''Nat Murdo''', giovane avventuriero [[Scozia|scozzese]] che organizza un piano criminale per conquistare il cuore della cugina, '''Lady Fraser'''. Vistosi scoperto da Zagor comincia una fuga che lo porta dal [[Canada]], all'[[Alaska]] alla [[California]] sempre inseguito dallo Spirito con la Scure. Proprio in uno scontro con quest'ultimo, avvenuto in California, Murdo sembra perire in un incendio. Solo qualche tempo dopo Zagor, durante una involontaria trasferta scozzese, scoprirà che il suo vecchio nemico è scampato alle fiamme e, tornato in patria, ha assunto l'identità segreta di ''Capitan Midnight'', sotto le cui spoglie conduce una lotta al fianco dei ribelli delle Highlands contro i nobili che tiranneggiano il popolo.
*'''Mortimer''' (probabilmente non è il suo vero nome), astutissimo genio del crimine ispirato al [[professor Moriarty]] (e, in parte, anche a [[Diabolik]]) che agisce insieme alla bella ''Sybil''.
*Il ''professor'Professor Richter''' è un [[archeologo]] capace di usare le tecnologie di [[Atlantide]]. Sembrerebbe morto nel crollo di una caverna in [[Islanda]] ma non ci sono prove certe. Il malvagio archeologo è tornato recentemente per poter completare il suo folle piano di Comporre la "Chiave della Conoscenza", fuggito dall'Islanda grazie a una macchina che si trovava nel nascondiglio (riparata grazie alle conoscenze trasmessegli dall'elmo di Loki, che indossava durante la lotta nella caverna), l'uomo è però rimasto orrendamente sfigurato dal minerale con cui sono forgiate le gemme atlantidee, la ''richterite''. Il folle ha quindi raggiunto l'Africa, assumendo l'identità di re dalla maschera d'oro e alleandosi con il negromante kuscita ''Yetizad'' . Gli stregoni di [[Kush]], da sempre nemici di Andrew Cain (il cacciatore di mostri, alleato di Zagor che in passato recuperò insieme a lui lo scettro di ''Tin-Hinan'', ultima regina del continente scomparso e in cui è incastonata l'ultima gemma necessaria per la creazione dell'artefatto) preparando la sua vendetta. Prima rapendo la principessa Marada (sposa di Cain e custode dello scettro), poi sterminando una spedizione diretta verso le necropoli perdute del deserto, di cui fanno parte il [[giannizzero]], ''Goran'' e l'ex-schiavista 'i'Ismail'i' e trasformandoli in due soldati non morti, da agregare alla loro legione di zombie e partendo alla volta dell'America. Zagor e Cain aiutati dai prodi guerrieri [[tuareg]], riescono però prima a distruggere ''Il dio della Polvere'' di ''Xantley'', essere sovrannaturale alleato dei due loschi malvagi, poi in mare a distruggere il loro vascello maledetto e il loro esercito di cadaveri. Richter proverà a fuggire con lo scrigno delle gemme, verso la costa con una zattera atlantidea, ma Zagor ucciderà prima ''Yetizad'' e poi lo inseguirà, facendolo cadere con un colpo di scure da una roccia a strapiombo uccidendolo.
*'''Basileo'i', all'anagrafe ''Professor Sharky'', apparso nell'albo "La Montagna degli Dei", dic. '80, è un giovane laureato in [[archeologia]] che lavorando in [[Grecia]] perde la testa e si crede Zeus! Uccisi i suoi collaboratori, porta in America un immenso tesoro e si costruisce una dimora degna degli Dei greci, con tanto di ancelle e tempietti. Catturato Zagor, cerca di farne il nuovo Ercole, attraverso le classiche 12 fatiche, ma finisce ucciso dal mostruoso Cerbero (il cane a tre teste) che egli stesso aveva creato.
*'''Alan O'Keefe''' appare nell'albo "Vudu", apr. '73. Trattasi di un ricco piantatore inglese ("Ogun Ingles", in creolo), che stabilitosi ad [[Haiti]] vuole estirpare i culti religiosi autoctoni. Non riuscendo a tirare Zagor e Cico dalla sua parte, Alan li cattura insieme al suo gruppo di complici, ma tutti, tranne Zagor, Cico e lo studioso Bosambo, loro amico, verranno sterminati da un gruppo di [[zombi]] con a capo i sacerdoti Tullius e Lorgina, resuscitati da un Bokor (stregone) proprio tra quelli che O'Keefe aveva eliminato in una delle sue sanguinarie imprese.
*'''Hegel Von Axel''' è uno studioso tedesco, discendente dell'[[alchimista]] Hugbert, che va alla ricerca di un calice in [[uranio]] che a suo dire può fornire la vita eterna. Nel n. 191 di Zagor, "L'uomo eterno", costringe Zagor, sotto la minaccia della morte per Cico, Rochas, Chapman e Doc, a seguirlo alla ricerca del calice. Lo troveranno, e Hegel tentando l'esperimento, salterà in aria nella grotta ove aveva allestito il suo laboratorio. Ma... Hegel ha una caratteristica: un occhio di vetro, per cui gli indiani Pequot, suoi ignari complici, lo chiamano Occhio di Fuoco.
* È da ricordare tra i nemici zagoriani '''Paranormus''', all'anagrafe Elmer Plummer, impiegato in uno studio chimico, che ne "Il Profeta", n. 222, si mette al servizio del [[Latifondo|latifondista]] Diamond, ma poi crede di essere diventato un mago vero e proprio. La fine di Diamond, giustiziato dagli indiani, e uno spavento terribile fattogli prendere da Zagor lo rinsavirà, e la punizione sarà per lui rappresentata "solo" da un passaggio sotto le pesanti mani di una robusta squaw, che poi lo lascia andar via malconcio e pentito.
* Né amico né nemico, ma da ricordare, è '''Wilfred Kellogg''', fratello del prepotente Daniel, tramutato in uomo-tigre, con un rituale indù, per aver offeso Kubal Singh, eroe dell'indipendenza indiana. Kellogg, nel tentativo di curare il fratello, si macchia di atroci crimini, che espia infine attraverso il suicidio.
* Vi è poi un uomo che Zagor stesso considera uno dei suoi nemici più pericolosi, dal nome ignoto ma chiamato dai più con lo pseudonimo: '''il Tessitore''', un terrorista a capo di una estesa rete di assassini che mira a destabilizzare il mondo, creando una guerra mondiale. Dopo essere sfuggito già una volta a Zagor, il Tessitore è ricomparso anni dopo sotto le spoglie del candidato a governatore del Texas Marvin Sykes. Questo è l'ultimo episodio stampato sul Tessitore, poiché Sykes, dopo aver tentato invano di uccidere Zagor, cadde da una finestra al secondo piano di un albergo e venne arrestato. Sarà la fine per questo criminale?
 
Nelle avventure dello Spirito con la Scure compaiono ciclicamente una serie di personaggi, simpatici, divertenti, spesso autentici co-protagonisti della serie: gli amici di Zagor e Cico. Tra essi, vi è ad esempio ''Digging Bill'', un romantico cercatore di tesori, anche se molto sfortunato. Appare per la prima volta nella storia "Caccia al ladro", pubblicata prima nell'edizione a strisce e successivamente sullo Zenith numero 76, "La traccia" del luglio del 1967. Ancora, tra i moltissimi "compagni" incontrati in oltre quarant'anni di avventura, ricordiamo ''Bat Batterton'', scalcinato detective privato, ''Satko'', indiano Cherokee laureato in legge, ''Guitar Jim'', ex-fuorilegge che nasconde una pistola all'interno della sua inseparabile chitarra, e ''Tonka'', orgoglioso capo della tribù Mohawk.