Gioco di ruolo: differenze tra le versioni
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Fu una decade innovativa durante la quale molti nuovi giochi di ruolo invasero i mercati. Forse il gioco di ruolo più popolare (dopo D&D) fu ''[[Vampiri: la Masquerade]]''. Un gioco progettato come un'esperienza narrativa immersiva. ''Vampire'' si prestava facilmente al [[gioco di ruolo dal vivo]].
A metà degli [[anni 1990]] L'avvento dei [[gioco di carte
In questo periodo si assistette anche all'avanzare della tecnologia computerizzata che portò il mondo del gioco di ruolo verso nuove frontiere. I [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] erano già stabiliti nel mondo del computer (ma generalmente offrivano esperienze di gioco molto lineari, più tattiche che interpretative). Comunque con la proliferazione di personal computer e la possibilità di giocare giochi online su [[Bulletin board system]] o altre reti, preparò la strada ai [[MUD]], [[MMORPG]] ed ai giochi per [[e-mail]]. I primi segnali di preoccupazioni riguardo le proprietà intellettuali si erano già fatti sentire alla fine degli [[anni 1980]] con la [[TSR]] che ciò prima la [[Mayfair Games]] editrice della linea di supplementi ''Role-Aids'' e quindi contro i condivisori di file.
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