Druido (Dungeons & Dragons): differenze tra le versioni
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**''Guerriero/Mago/Druido''
*'''D&D3.0'''<ref name=''6''>Tweet, Jonathan; [[Monte Cook (persona)|Cook, Monte]]; Williams, Skip ([[2002]]). ''Manuale del Giocatore''. [[Twenty Five Edition]]. ISBN 88-8288-028-1</ref>: oltre che l'allineamento Neutrale sono consentiti anche quelli parzialmente neutrali. Il Druido è competente nell'uso dello scudo e delle armature leggere e medie, ma la limitazione per le parti metalliche rimane. Le armi in cui ha competenza sono: bastone ferrato, dardi, falcetto, fionda, lancia (corta, mezza e lunga), pugnale, randello e scimitarra; queste sono le sole che può utilizzare senza subire una temporanea perdita delle proprie capacità speciali. Gli incantesimi divini che può lanciare devono essere scelti da una lista apposita. Fra i privilegi di classe viene aggiunto il compagno animale. La società druidica rimane solo concettualmente, senza più imposizioni. Il ''Gerofante'' è una [[Glossario dei giochi di ruolo#Classe di prestigio|classe di prestigio]].
*'''D&D3.5'''<ref name=''7''>Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip ([[2003]]). ''Manuale del Giocatore''. Twenty Five Edition. ISBN 88-8288-067-2</ref>: può lanciare incantesimi spontaneamente similmente al chierico, ma
== Ambientazioni ==
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