Windows Media Audio: differenze tra le versioni

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{{Nota disambigua|altre voci che possono riferirsi alla stessa combinazione di 3 caratteri|[[WMA (disambigua)]]|WMA}}
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'''Windows Media Audio (WMA)''' è una tecnologia di compressione dei dati audio sviluppata da Microsoft. Il nome può essere utilizzato per fare riferimento al suo formato di file o al codec audio. È una tecnologia proprietaria che fa parte del [[Windows Media framework]].
 
WMA è costituito da quattro distinti codec: Il codec WMA originale, conosciuto semplicemente come ''WMA'', è stato concepito come concorrente del popolare codec [[MP3]] e [[RealAudio]]. ''WMA Pro'', un codec più recente e più avanzato, supporta l'audio multicanale e ad alta risoluzione. ''WMA Lossless'', un codec [[lossless]] (senza perdita di dati), comprime i dati senza perdita di fedeltà audio (il formato WMA standard è con perdita di dati). ''WMA Voice'', mirato al contenuto della voce, applica la compressione utilizzando una gamma di bassi [[bitrate]].
 
 
 
==Storia dello sviluppo==
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Il progetto [[FFmpeg]] ha decodificato e reimplementato i codec WMA (tranne WMA Lossless) per permettere il loro uso su sistemi operativi [[POSIX]] come [[Linux]]. Il progetto [[rockbox]] ha ulteriormente esteso questo codec, in modo da permettere la riproduzione su lettori MP3 portatili e telefoni cellulari che eseguono software open source. [[RealNetworks]] ha annunciato di volere supportare in RealPlayer per Linux la riproduzione di file WMA non protetti da DRM. Per la piattaforma [[Macintosh]], Microsoft ha rilasciato nel 2003 una versione PowerPC di Windows Media Player ma il suo sviluppo è cessato. Microsoft attualmente sostiene il [[Flip4Mac]] Windows Media Components, un componente di terze parti di [[QuickTime]] che consente agli utenti di Macintosh di riprodurre file WMA in qualsiasi software che utilizza il [[framework]] di QuickTime. Flip4Mac, tuttavia, attualmente non supporta il codec Windows Media Audio Voice.
 
 
{{Formati di compressione}}