Assassin's Creed: differenze tra le versioni

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{{Avvisounicode}}
{{gamebox
|nomegioco = Assassin's Creed
|immagine = Logo di Assassin's Creed.svg
|didascalia =
|sviluppo = [[Ubisoft|Ubisoft Montreal]]
|ideatore = Jade Raymond <br/> ([[Produttore di videogiochi|Produttore]]) <br/> Patrice Desilets <br/>([[Project manager]]) <br/> Corey May <br/>([[Scrittore]]) <br/> [[Jesper Kyd]] <br/> ([[Compositore]])
|pubblicazione = [[Ubisoft]]
|anno = 2007
|data = '''Xbox 360 e PlayStation 3:'''<br/>[[File:Flag of Japan.svg|22px|Japan]] 29 novembre [[2007]]<br/>[[File:Flag of the United States.svg|22px|North America]] 13 novembre [[2007]]<br/>[[File:Flag of Europe.svg|22px|PAL]] 15 novembre [[2007]]<br/>[[File:Flag of Australia.svg|22x20px|Australia]] 29 novembre [[2007]]
'''Microsoft Windows:'''<br/>[[File:Flag of the United States.svg|22px|North America]] 8 aprile [[2008]] <br/> [[File:Flag of the United States.svg|22px|North America]] 9 aprile [[2008]] ([[Steam (informatica)|Steam]]) <br/> [[File:Flag of Italy.svg|22px|Italia]] 14 aprile [[2008]] <br/>[[File:Flag of Europe.svg|22px|PAL]] 11 aprile [[2008]]<br/>[[File:Flag of Australia.svg|22x20px|Australia]] 10 aprile [[2008]]
|tema1 = [[Medioevo]] - [[Terza Crociata]]
|genere = [[Videogioco d'azione]]
|genere1 = [[Videogioco stealth]]
|modigioco = [[Giocatore singolo]]
|motore = [[Anvil Engine]]
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma1 = [[Xbox 360]]
|piattaforma2 = [[PlayStation 3]]
|piattaforma3 = [[Telefono cellulare]]
|tipomedia = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]]
|requisiti = SO: Windows XP/Vista;MINIMI= Processore Pentium D dul core/AMD athlon 64x2 3800+;RAM: 1GB WIN XP/2GB Vista; SCHEDA VIDEO 3D 256 MB compatibile Direct X 9.0c/10.0 e Shader Model 3.0 o superiori; HD: 8.0 GB di spazio. CONSIGLIATI= Processore Intel core 2 2.2&nbsp;GHz/AMD Athlon 64 X2 4400+ o superiori; RAM: 2,5GB; SCHEDA VIDEO con 512MB e shader model 3.0.
|età = {{Classificazione videogioco|PEGI=1816}}
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]], [[joystick]], [[Sixaxis]] o [[DualShock 3]]
|seguito = [[Assassin's Creed II]]
}}
'''''Assassin's Creed''''' è un [[videogioco]] sviluppato da [[Ubisoft Montreal]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Il [[gioco]] è stato presentato nella conferenza dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2005]] prima come esclusiva [[PlayStation 3]] e poi è stato annunciato anche per [[Xbox 360]]. In seguito è uscito l'adattamento per [[Microsoft Windows]] nell'aprile 2008. È il primo episodio dell'[[Assassin's Creed (serie)|omonima serie]].
 
'''''Assassin's Creed''''' è un [[videogioco]] sviluppato da [[Ubisoft Montreal]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Il [[gioco]] è stato presentato nella conferenza dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2005]] prima come esclusiva [[PlayStation 3]] e poi è stato annunciato anche per [[Xbox 360]]. In seguito è uscito l'adattamento per [[Microsoft Windows]] nell'aprile 2008. È il primo episodio dell'[[Assassin's Creed (serie)|omonima serie]].
Assassin's Creed è ambientato nel [[1191]], periodo storico nel quale la [[Terra Santa]] è devastata dalla [[Terza Crociata]]. La campagna in Terra Santa di [[Riccardo Cuor di Leone]] fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano. Questo fu uno degli eventi che più contribuirono a innalzare la fama di [[Saladino]] come condottiero leale e onesto. Nascosto nella segretezza dei loro rifugi un gruppo di guerrieri appartenenti alla [[setta degli Assassini]] intendono riportare la pace in [[Terra Santa]] eliminando i capi corrotti delle due fazioni. I giocatori assumono il ruolo di [[Altaïr Ibn La-Ahad]] (''aquila in volo''), uno dei priori della setta ed il più abile a padroneggiare le arti degli assassini, prescelto per diventare un giorno il capo della setta. Egli viene incaricato dal Gran Maestro [[Al Mualim]] di far finire la guerra nelle città della [[Terra Santa]] per riscattare il suo onore e il suo rango. Inoltre il suo abito bianco lo aiuta a mimetizzarsi meglio tra la folla e, in particolar modo, tra gli [[Erudito|eruditi]] di un tempo, grazie al suo grande cappuccio.
 
Assassin's Creed è ambientato nel [[1191]], periodo storico nel quale la [[Terra Santa]] è devastata dalla [[Terza Crociata]]. La campagna in Terra Santa di [[Riccardo Cuor di Leone]] fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano. Questo fu uno degli eventi che più contribuirono a innalzare la fama di [[Saladino]] come condottiero leale e onesto. Nascosto nella segretezza dei loro rifugi, un gruppo di guerrieri appartenenti alla [[setta degli Assassini]] intendonointende riportare la pace in [[Terra Santa]] eliminando i capi corrotti delle due fazioni. I giocatori assumono il ruolo di [[Altaïr Ibn La-Ahad]] (''aquila in volo''), uno dei priori della setta ede il più abile a padroneggiare le arti degli assassini, prescelto per diventare un giorno il capo della setta. Egli viene incaricato dal Gran Maestro [[Al Mualim]] di far finire la guerra nelle città della [[Terra Santa]] per riscattare il suo onore e il suo rango. Inoltre il suo abito bianco lo aiuta a mimetizzarsi meglio tra la folla e, in particolar modo, tra gli [[Erudito|eruditi]] di un tempo, grazie al suo grande cappuccio.
Altair si ritroverà ad affrontare i [[Crociato|Crociati]], gli [[Cavalieri Ospitalieri|Ospitalieri]], i [[Cavalieri Templari|Templari]], i [[Cavalieri Teutonici|Teutonici]] e i [[Saraceni]] e ovviamente le guardie cittadine.
 
Altair si ritroverà ad affrontare i [[Crociato|Crociati]], gli [[Cavalieri Ospitalieri|Ospitalieri]], i [[Cavalieri Templari|Templari]], i [[Cavalieri Teutonici|Teutonici]] e, i [[Saraceni]] e ovviamente le guardie cittadine.
 
== Trama ==
 
{{quote|Quando gli altri seguono ciecamente la verità, ricorda: nulla è reale. Quando gli altri si piegano alla morale e alle leggi, ricorda: tutto è lecito. Agiamo nell'ombra per servire la luce. Siamo Assassini. Nulla è reale, tutto è lecito. |Credo degli Assassini}}
 
La storia di Assassin's Creed inizia nel settembre del [[2012]], quando un barista di nome [[Desmond Miles]], si risveglia dopo una sessione difettosa dell'Animus all'interno dei laboratori delle [[Industrie Abstergo]] a Roma dopo essere stato rapito. Desmond è stato "scelto" per il progetto per via del suo antenato [[Altaïr Ibn-La'Ahad|Altaïr]], un membro della [[setta degli Assassini]] vissuto durante la [[Terza Crociata]] in Terra Santa; i dirigenti dell'Abstergo mostrano particolare interesse su qualcosa con cui ha avuto a che fare Altaïr e vorrebbero saperne di più. I due ricercatori che lavorano al progetto Animus e supervisioneranno il lavoro di Desmond sono il dottor [[Personaggi di Assassin's Creed#Warren Vidic|Warren Vidic]] e la sua assistente [[Lucy Stillman]]. Questi gli spiegano che nel [[DNA]] sono contenuti non solo le informazioni genetiche ma anche i ricordi degli antenati, e l'[[Animus]] è in grado di prendere queste informazioni e di proiettarle come immagini.
 
[[File:Assassin's Creed.jpg|280px|thumb|left|[[Altaïr Ibn La-Ahad|Altaïr]] durante un assassinio.]]
 
[[File:Assassin's Creed.jpg|280px|thumb|left|[[Altaïr Ibn La-Ahad|Altaïr]] durante un assassinio]]
 
Il primo ricordo risale ad un'importante missione di recupero del tesoro dei templari nel [[Tempio di Salomone]] durante la quale Altaïr tenta di uccidere il gran maestro dei Templari [[Robert de Sablé|Roberto di Sable]], tuttavia fallisce, viene separato dai compagni a causa di una frana ed è costretto a ritornare a mani vuote a [[Masyaf]]; però uno dei suoi compagni, [[Malik A-Sayf|Malik]] riuscirà a recuperare l'artefatto, perdendo però un braccio e il fratello, poiché Altaïr, troppo fiducioso in se stesso, ha messo in pericolo tutta la setta.
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Nella conclusione del gioco Desmond vedrà attraverso l'"occhio dell'aquila", come sapeva fare il suo antenato, vedrà inoltre Lucy allontanarsi (con un alone blu) e Vidic (con un alone rosso). In seguito andrà nella sua stanza per vedere il muro pieno di simboli ignoti e scritte in lingue straniere, tutto realizzato con sangue. Infine, curiosando nei computer presenti si potranno scoprire alcuni dettagli riguardanti la Abstergo e le sue attività.
 
=== Simboli e Scrittescritte ===
 
Alla conclusione di ogni sezione di memoria, Desmond sarà invitato a riposarsi nella sua camera; prima che il protagonista si addormenti, si potranno scorgere per pochi istanti spezzoni di diversi segni e simboli. Con la fine del gioco, i simboli diventeranno pienamente visibili, si scoprirà che sono stati creati col sangue da un altro prigioniero prima di Desmond, il soggetto 16, evidentemente impazzito a causa della mole insostenibile di ricordi a cui la sua mente è stata esposta durante le sessioni sull'Animus<ref name="CVG Blog: Assassin's Creed Ending Explained!">[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 CVG Blog: Assassin's Creed Ending Explained! - ComputerAndVideoGames.com<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>. Essi sono:
 
* Un [[Bibbia|passaggio biblico]] dell'[[Apocalisse di Giovanni|Apocalisse]] 21:6 ("Io sono l'[[Alfa (lettera)|Alfa]] e l'[[Omega (lettera)|Omega]], il principio e la fine.").
* Alcuni simboli dell'[[Alfa (lettera)|Alfa]] e [[Omega (lettera)|Omega]].
* Un [[Attrattore di Lorenz]].
* Delle [[Linee di Nazca]], il disegno della scimmia.
* Un [[Occhio della Provvidenza]].
* Un [[Occhio di Ra]].
* Disegni delle [[Piramidi di Giza]].
* Un [[Nodo Gordiano (araldica)|Nodo Gordiano]].
* Un [[Pentacolo]].
* Un riferimento all'isola di [[Yonaguni]].
* Un [[insieme di Mandelbrot]].
* Una [[Calendario Maya|data Maya]], 13.0.0.0.0. — [[21 dicembre 2012]] — che si riferisce alla fine di un'era Maya.
* La stessa data è scritta ai piedi del triangolo come codice a barre 21122012.
* Il diagramma di un triangolo con dentro degli occhi, e in cima una mela, simbolizzante l'[[Albero della conoscenza del bene e del male|albero della conoscenza]].
* La scritta [[al-Zalzalah]] [الزلزلة] (II Terremoto), la 99 [[Sura]] del [[Corano]] con 8 [[Ayat]], che si riferisce anch'essa alla fine del mondo.
* La scritta in [[lingua ebraica]] "Olam ha-Ba" (עולם הבא), che significa "il mondo che verrà", un riferimento all'[[Oltretomba]] ebraico.
* Dei proverbi e poemi scritti in [[lingua cinese]], molti di essi parlano di azioni e reazioni umane.
* Disegni di un [[Torii]] e di alcune [[Pagoda|pagode]] [[giappone]]si.
 
Ai lati dell'Animus ci saranno un triangolo e un quadrato composti di parole che recitano:
 
{{quote|Gli artefatti mandati nei cieli per controllare tutte le nazioni per farci obbedire a una crociata nascosta, non li aiutare||Artefacts sent to the skies to control all nations to make us obey a hidden crusade do not help them|lingua=en}}
 
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C'è anche una piccola scritta sul muro nella stanza di Desmond:
 
{{quote|Sono entrato nell'abisso e non sono mai più tornato||I've entered the abyss and never returned|lingua=en}}
 
Sempre sul muro altre scritte recitano:
 
{{quote|Dentro il peccato dell'imperatore [[Jiajing (imperatore Ming)|Jiajing]] e la fame di [[Quetzalcoatl]] giace la risposta||Within Emperor Jiajing's sin and Quezalcoatl's Hunger lies the answer|lingua=en}}
 
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In un'e-mail in particolare Desmond potrà leggere dei "comunicatori Mitchell-Hedges", che altri non sono che i famosi [[teschi di cristallo]].
 
=== Il Credocredo dell'Assassino ===
Il Credo dell'Assassino è costituito principalmente da 6 regole le quali tutti gli Assassini devono seguire:
 
Il Credocredo dell'Assassino è costituito principalmente da 6 regole le quali tutti gli Assassini devono seguire:
1°Credo: Trattenere la lama dalla carne degli innocenti.
 
Credo credo: Trattenere la lama dalla carne degli innocenti.
2°Credo: Agire sempre con Discrezione
 
Credo credo: Agire sempre con Discrezione
3°Credo: Non compromettere mai la confraternita.
 
Credo credo: Non compromettere mai la confraternita.
4°Credo: Quando gli altri seguono ciecamente la verità, ricorda: nulla è reale. Quando gli altri si piegano alla morale e alle leggi, ricorda: tutto è lecito.
 
Credo credo: Quando gli altri seguono ciecamente la verità, ricorda: nulla è reale. Quando gli altri si piegano alla morale e alle leggi, ricorda: tutto è lecito.
5°Credo: Nulla è reale, tutto è lecito. Dire che nulla è reale, significa comprendere che le fondamenta della società sono fragili e che dobbiamo essere i pastori della nostra stessa civiltà. Dire che tutto è lecito invece, significa capire che siamo noi gli architetti delle nostre azioni e che dobbiamo convivere con le loro conseguenze sia gloriose sia tragiche.
 
Credo credo: Nulla è reale, tutto è lecito. Dire che nulla è reale, significa comprendere che le fondamenta della società sono fragili e che dobbiamo essere i pastori della nostra stessa civiltà. Dire che tutto è lecito invece, significa capire che siamo noi gli architetti delle nostre azioni e che dobbiamo convivere con le loro conseguenze sia gloriose sia tragiche.
6°Credo: Non uccidere per vendetta.
 
Credo credo: Non uccidere per vendetta.
 
Agiamo nell'ombra per servire la luce, siamo Assassini.
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== Personaggi secondari ==
 
* '''Malik Al-Sayf''' è un Priore della [[setta degli Assassini]] come [[Altair]], insieme al fratello e ad Altair si reca nei sotterranei del [[Tempio di Salomone]] per recuperare il frutto dell'Eden; in seguito alla missione però a causa di Altair perde un braccio e il fratello ma riesce comunque a portare il tesoro a [[Masyaf]]. Non potendo più combattere a causa della perdita del braccio viene degradato a Rafik di Gerusalemme (consociato della setta nella città che supporta gli assassini che operano a Gerusalemme). Dopo che Altair viene degradato Novizio lo aiuta solo perché gli viene ordinato rimproverandogli di essere troppo arrogante e di non rispettare le regole. Nel corso del gioco si riconcilia però con Altair che si scusa per la sua arroganza che è costata a Malik le gravi perdite sopra dette. Dopo essere tornato al tempio scopre i piani di Al-Mualim e con un gruppo di altri confratelli riesce a bloccare i confratelli asserviti ad Al-Mualim dando il tempo così ad Altair di uccidere il Gran Maestro degli Assassini.
* '''Rauf''' è stato un membro dell'Ordine degli Assassini vissuto in Terra Santa durante il XII secolo a Masyaf. Era l'istruttore delle reclute. Nel 1191, Rauf fu il primo a salutare il ritorno del Maestro Assassino Altaïr Ibn-La'Ahad a Masyaf subito dopo il fallimento della missione nel Tempio di Salomone. Poco dopo, Masyaf venne attaccata dai Templari, così Rauf incontrò Altair davanti al portone della fortezza spiegando che c'erano ancora dei civili nel villaggio e che avrebbe dovuto distrarre mentre lui e gli altri portavano in salvo i cittadini. Dopo la morte di Al Mualim, Rauf fu uno dei pochi assassini a rimanere fedeli ad Altair, che in seguito sarebbe diventato un caro amico.
 
== Modalità di gioco ==
 
Controllando [[Altaïr Ibn La-Ahad]] per le strade di Gerusalemme si può girare liberamente per la città e confondersi tra la folla, così come combattere con la spada nel bel mezzo della piazza cittadina. Inoltre si può spostare e spingere le persone tra la folla (che interagiscono in tempo reale), che poi a loro volta bisbiglieranno tra loro o magari grideranno per vedere una sanguinosa esecuzione. La propria missione sarà composta da quattro parti: '''raccolta d'informazioni sul soggetto, approccio, omicidio e fuga'''. È possibile agire in modo violento in mezzo alla folla ma al momento della fuga essa ostacolerà il giocatore mentre viceversa, rendendosi invisibile e non facendosi notare, è possibile usare la gente come scudo per nascondersi e far perdere le proprie tracce. Le figure che meriteranno di cadere sotto i colpi di Altaïr saranno [[Mercanti]], [[Reggente|Reggenti]], [[Sunniti]] e [[Crociati]], le missioni si svolgono in locazioni medievali mediorientali e Altaïr deve infiltrarsi negli ambienti cittadini destando meno sospetti possibili, scovare ed eliminare i suoi bersagli agendo nell'ombra e con la massima discrezione per non essere scoperto. I cittadini copriranno un importante ruolo, salvando alcuni di questi dai soldati cittadini questi faranno in modo che i propri congiunti blocchino fisicamente gli inseguitori di Altaïr dandogli il tempo per fuggire, salvando gli eruditi invece questi si presteranno come nascondigli mobili permettendo al protagonista di accedere indisturbato in certi luoghi. Il protagonista oltre che con la gente può anche interagire con l'ambiente, infatti grazie alla sua grande agilità e velocità ogni sporgenza o appiglio diventa fondamentale per favorire gli spostamenti, può saltare da un tetto all'altro di case, e edifici, o arrampicarsi trovando sostegno in cornicioni, fessure e davanzali, sfruttando movimenti simili a quelli del [[Parkour]], grazie alla sua capacità di arrampicarsi può raggiungere i punti più alti delle città chiamati punti panoramici in modo da poter vedere la città dall'alto e scorgere informatori, cittadini da interrogare o derubare, eruditi, cittadini in difficoltà e altri punti panoramici, inoltre proseguendo nel gioco, e recuperando l'equipaggiamento perso, Altaïr sarà dotato di armi via via sempre più letali che permettono un combattimento migliore contro i nemici, e imparerà anche mosse acrobatiche per aggrapparsi, utilissime in caso Altaïr cada dopo essere colpito da una freccia o per scendere più rapidamente dalle pareti. Grazie ad un suo particolare dono chiamato l'occhio dell'aquila Altaïr è in grado di distinguere tra la folla alleati, informatori, nemici e gli obbiettivi da assassinare.
 
Line 142 ⟶ 149:
 
Le avventure di Desmond Miles si svolgono all'ultimo piano della sede dell'Abstergo, in Italia. Altaïr, invece, agirà in 4 diverse città, ovvero:
 
* [[Masyaf]], villaggio e sede centrale degli Assassini.
*[[Damasco]]
* [[Damasco]]
* [[San Giovanni d'Acri|Acri]]
* [[Gerusalemme]]
 
L'area circostante queste città sarà parte integrante ed esplorabile del Regno e verrà chiamata Periferia.
 
== Caratteristiche ==
 
* Le missioni non sono lineari, cioè il giocatore può agire liberamente come meglio crede.
* Numerose sotto-missioni per ricevere informazioni dai passanti.
* Proseguendo nel gioco il personaggio recupererà tutto il suo equipaggiamento e otterrà anche delle spade più leggere e veloci e dei coltelli da lancio extra.
 
== Edizioni speciali ==
 
=== Limited Edition ===
 
Si tratta di un'edizione che include in una custodia di cartone:
*Il gioco
*una statua di Altaïr.
 
* Il gioco
===Pre-Order Pack Edition===
*una Una statua di Altaïr.
 
=== Pre-Order Pack Edition ===
 
È un'edizione ottenibile solo tramite la prenotazione del gioco, anche prenotando la versione standard perché chi preordinava la otteneva comunque, e consiste in:
 
* Una custodia esterna in metallo numerata (essendo realizzata in un numero limitato di copie)
* Una copia del gioco
* Un fumetto
* Un Bonusbonus DVD contenente un software per PC chiamato “L’Artefatto” che serve ad ottenere ulteriori contenuti aggiuntivi, icone e screensaver, alcuni sfondi per il desktop e una raccolta di video promozionali del gioco.
 
== Assassin's Creed: Director's Cut Edition ==
 
È la versione per [[Microsoft Windows]], pubblicata l'11 aprile [[2008]], e il titolo del gioco allude al fatto che la versione per computer include alcune missioni secondarie non incluse nelle versioni per console.<ref>[http://punto-informatico.it/p.aspx?id=2183764 Assassin's Creed per PC ora ha una data ufficiale]</ref>
Tali missioni secondarie si raggruppano in tre tipologie:
Line 177 ⟶ 192:
''Distruzione del negozio del mercante'': in queste missioni, Altair incontrerà un assassino che gli chiederà di distruggere alcune bancarelle di proprietà di mercanti per punirli dei crimini commessi verso il popolo. La missione consiste nello scaraventare una persona contro la bancarella per distruggerla; a questo punto, Altair dovrà rendersi anonimo per poi avvertire il compagno del compimento della missione. Una volta compiuta la missione, Altair riceverà informazioni riguardanti l'assassinio in corso.
 
== Musica ==
 
La colonna sonora del gioco è stata composta da [[Jesper Kyd]] nel 2007. Sei tracce sono disponibili online per chi ha acquistato il gioco, mediante l'inserimento di una password nella soundtrack section del sito della Ubisoft.<ref>{{Cita web |url = http://assassinscreed.us.ubi.com/soundtrack/index.php |titolo = Soundtrack's - Assassin's Creed - Ubisoft |accesso=11 maggio 2008 |editore = [[Ubisoft]]}}</ref> Altre tracce sono pure disponibili su "Kyd's MySpace" e sul suo sito ufficiale. Le tracce pubblicate, nel loro complesso, sono un misto di cori cantati in [[Lingua latina|latino]] e cupa musica orchestrale, mentre la traccia ''"Meditation Begins"'' è una specie di [[Saltarello]] con inquietanti sfumature, dark ed ambient, data da voci umane che sussurrano in Latino.<ref>[http://tracksounds.blogspot.com/2007/10/assassins-creed-soundtrack-by-jesper.html Tracksounds Now!: Assassin's Creed (Soundtrack) by Jesper Kyd<!-- Bot generated title -->]</ref> Le tracce sono disponibili su [[iTunes Music Store]]<ref>[http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=308141120&s=143441 iTunes Store - Jesper Kyd - Assassin's Creed (Original Game Soundtrack)]. Itunes.apple.com. Retrieved on 2009-06-26.</ref> e su [[Amazon MP3]].
 
=== Elenco Tracce ===
 
* City Of Jerusalem (3:11)
* Flight Through Jerusalem (3:39)
Line 194 ⟶ 211:
 
== Doppiatori italiani ==
 
{{Div col}}
* ''[[Altaïr Ibn La-Ahad]]:'' [[Paolo De Santis]]
* ''[[Desmond Miles]]:'' [[Alessandro Rigotti]]
* ''[[Lucy Stillman]]:'' [[Beatrice Caggiula]]
* ''[[Dr. Warren Vidic]]:'' [[Enrico Bertorelli]]
* ''[[Animus]]:'' [[Lorella De Luca]]
* ''[[Al Mualim]]:'' [[Riccardo Rovatti]]
* ''[[Rafik di Damasco]]:'' [[Luca Sandri]]
* ''[[Rafik di Acri]]:'' [[Raffaele Fallica]]
* ''[[Roberto di Sable]]:'' [[Matteo Zanotti]]
* ''[[Malik A-Sayf]]:'' [[Francesco Mei]]
* ''[[Re Riccardo I d'Inghilterra]]:'' [[Claudio Moneta]]
* ''[[Tamir]]:'' [[Pino Pirovano]]
* ''[[Guarniero di Naplusa]]:'' [[Gianni Quillico]]
* ''[[Talal]]:'' [[Luigi Rosa]]
* ''[[Guglielmo del Monferrato]]:'' [[Gianni Gaude]]
* ''[[Majd Addin]]:'' [[Marco Balzarotti]]
* ''[[Abu'l-Nuqoud]]:'' [[Andrea De Nisco]]
* ''[[Sibrando]]:'' [[Felice Invernici]]
* ''[[Jubair Al Hakim]]:'' [[Diego Sabre]]
* ''[[Maria Thorpe|Maria]]:'' [[Donatella Fanfani]]
{{Div col end}}
 
== Curiosità ==
 
{{curiosità}}
 
* Ad eccezione di [[Masyaf]] e [[Arsuf]], in tutte le mappe di gioco sono presenti dei [[templari]] nascosti (in totale 60), che si potrà eliminare come obiettivo secondario del gioco (essi saranno presenti anche a [[Damasco]] e [[Gerusalemme]], città sotto il comando dei Saraceni). Tutti i templari, in qualunque luogo si trovino, sono sempre a guardia di un forziere nero, spesso posizionato sopra dei tappeti (il cavaliere darà sempre le spalle al forziere).
* Sempre a proposito dei [[templariTemplari]], essi sono sempre in grado di riconoscere Altaïr in mezzo alla folla (tranne se è mimetizzato in un nascondiglio), e combatteranno contro di lui.
* Alla fine del gioco, se si osserverà con "l'occhio dell'aquila" il soffitto della stanza da letto dove il personaggio riposa dopo ogni missione, si potrà leggere la data 21 dicembre 2012, che simboleggia la fine dell'epoca dell'oro e, per molti, la fine del mondo.
* Vidic in un colloquio con Desmond dice: "Credo che esista anche un libro che dice che il mondo è stato creato in sette giorni. Un bestseller, fra l'altro". Ovviamente si riferisce alla [[Bibbia]].
Line 227 ⟶ 247:
* Durante il gioco, Desmond capirà che Lucy è un'assassina dopo che quest'ultima mostrerà il suo anulare sinistro piegato dietro la stesa mano al protagonista. Infatti per gli Assassini l'amputazione di questo dito aveva una funzione sia spirituale, rappresentante un voto all'Ordine e il sacrificio, ma anche pratica, in quanto così la lama celata poteva essere utilizzata anche a pugno chiuso e imprimendo una forza maggiore. Nel secondo Assassin's Creed, Leonardo spiega a Ezio che il meccanismo della lama nascosta non necessita più del sacrificio di un dito.
* [[Garnier de Naplouse|Garniero di Naplusa]] nel gioco viene assassinato da [[Altaïr Ibn-La'Ahad|Altaïr]] prima della [[battaglia di Arsuf]], nella quale in realtà ha comandato i cavalieri ospitalieri che aiutavano [[Riccardo I d'Inghilterra|Re Riccardo]].
* Assassin's Creed doveva essere il seguito di "Prince Of Persia", ma poi la Ubisoft ha deciso di farne un gioco a parte.
 
== Armi ==
 
[[Altaïr Ibn La-Ahad]], contrariamente alla maggioranza degli action moderni, ha a disposizione un arsenale piuttosto limitato ma tuttavia pienamente sufficiente agli scopi di un Assassino. Non è permesso utilizzare armi diverse da quelle imposte dal Maestro, per cui l'unico modo per potenziarle sarà ricevere in premio da Al Mualim nuove armi (oltre che il permesso ad utilizzare mosse di combattimento avanzate). Le armi utilizzabili da Altair sono:
 
* '''Lama celata''': tratto distintivo degli Assassini, la lama celata è una polsiera in cui è nascosto un meccanismo a molla, attivato con un rapido scatto del polso; ideale per le uccisioni silenziose (in basso profilo) o rapide (in alto profilo), presenta essenzialmente un inconveniente dovuta alla scarsa praticità durante i duelli poiché non la si può usarla per attaccare direttamente il nemico o per parare gli attacchi ma solo per finire un nemico a terra; tuttavia se si contrattacca con la lama nascosta si può uccidere rapidamente qualsiasi nemico anche se richiede un tempismo maggiore rispetto alle altre armi. Il meccanismo della lama indica l'assoluta devozione dell'assassino alla causa: richiede infatti l'amputazione di due falangi dell'anulare per usare al meglio l'arma.
* '''Spada''': l'arma principale nei combattimenti, consente di sferrare attacchi rapidi o potenti (se caricati). Consente di contrattaccare i colpi nemici se in alto profilo, nonché di spezzare la guardia nemica. È, inoltre, l'unica arma utilizzabile a cavallo.
* '''Spada corta (daga)''': piccola spada agganciata con il fodero alle spalle in modo da poter essere estratta sotto il braccio sinistro, è l'ideale per finire alla svelta gruppi anche numerosi di nemici grazie alla grande rapidità con cui si sferrano gli attacchi e alla possibilità di lanciare pugnali se il nemico non è a portata di spada.
* '''Pugnali da lancio''': si tratta di piccoli coltelli molto leggeri e incredibilmente affilati, capaci di trapassare un'armatura leggera e di uccidere un uomo in un sol colpo. Utilissimi per ripulire una zona dagli arcieri in maniera silenziosa, se vengono terminati si possono rubare ai malviventi che girano per la città
* '''Pugni''': banalmente, si tratta di normali tecniche di combattimento corpo a corpo a base di pugni, sferrati singolarmente o in brevi combinazioni; è possibile parare e colpire, ma non contrattaccare. Vista la scarsa efficacia, i pugni vengono utilizzati prevalentemente durante gli interrogatori o per atterrare i malviventi nel caso si venga scoperti a rubare coltelli(in questo modo se ne ottiene solo uno) o per allontanare i mendicanti attirando però l'attenzione della folla.
*'''Balestra''': usata nella versione per telefono cellulare, è possibile portare dietro solo 10 colpi alla volta. Sarà possibile ricaricarsi di colpi salendo su appositi power-up.
* '''Balestra''': usata nella versione per telefono cellulare, è possibile portare dietro solo 10 colpi alla volta. Sarà possibile ricaricarsi di colpi salendo su appositi power-up.
* '''Bombe''': usate nella versione per telefono cellulare. Se ne possono portare solo 10 alla volta; può essere usata per abbattere muri, legna, o semplicemente per uccidere i nemici. proprio come per la balestra sarà possibile ricaricarsi di bombe salendo su appositi power-up.
* '''Rampino''': un vecchio rampino medievale disponibile nella versione per telefono cellulare. Usato per raggiungere posti alti lanciandolo su dei ganci attaccati alle pareti, o per uccidere delle guardie tirandole in burroni con l'oggetto.
 
== Recensioni e critica ==
 
Il gioco ha ricevuto perlopiù recensioni positive, sebbene in alcune di esse vengano fatte notare una certa ripetività delle azioni da svolgere<ref>[http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=87432&page=3 Assassin's Creed Review // Xbox 360 /// Eurogamer]</ref> e una scarsa [[intelligenza artificiale]] dei nemici. Altri elementi negativi sono i problemi tecnici riscontrati nella versione [[iPhone]] dove alcuni livelli non sono pienamente ottimizzati; sono invece ben accolti il doppiaggio, la grafica, e la trama. La rivista giapponese [[Famitsu]], ha recensito ''Assassin's Creed'' e come voto finale gli ha assegnato un 37/40 (10,8,9 e 10), cosa eccezionale per un gioco occidentale su mercato nipponico. La rivista italiana [[The Games Machine]] ha recensito ''Assassin's Creed '' nel numero 233 (aprile [[2008]]) attribuendogli un punteggio globale di 84/100.
 
== Prequel e sequel ==
 
Un [[prequel]] del gioco, intitolato [[Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles]] e sviluppato da [[Gameloft]], è stato pubblicato il 5 febbraio [[2008]] per il [[Nintendo DS]]. Un porting di [[Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles]] è uscito per l'[[iPhone]] (disponibile su AppStore) e per l'[[iPod Touch]] il 23 aprile [[2008]].
 
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== Note ==
 
<references />
 
== Voci correlate ==
 
*[[Altaïr]]
* [[Altaïr]]
* [[Assassin's Creed II]]
* [[Assassin's Creed: Brotherhood]]
* [[Assassin's Creed (serie)]]
* [[Assassin's Creed: Discovery]]
* [[Assassin's Creed: Revelations]]
* [[Assassin's Creed III]]
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]]
 
== Altri progetti ==
 
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== Collegamenti esterni ==
 
* [http://assassinscreed.it.ubi.com/ Sito ufficiale Assassin Creed Italia ] - Sito ufficiale di Assassin's Creed.
* [http://www.ubi.com/IT/default.aspx Sito italiano Ubisoft ] - Sito ufficiale della Ubisoft in Italia.