Zugzwang: differenze tra le versioni

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|L'''Immortal Zugzwang''.}}
La partita [[Fritz Sämisch|Sämisch]] - [[Aaron Nimzowitsch|Nimzowitsch]] ([[Copenaghen]] [[1923]]), viene detta ''Immortal Zugzwang'' perché la posizione finale è considerata una rarissima situazione di zugzwang nel centro partita. Il Bianco ha poche mosse di pedone che non perdono materiale, ma alla fine dovrà comunque muovere uno dei suoi pezzi. Se giocasse Tc1 o Td1, il Nero imprigionerebbe la [[Donna (scacchi)|donna]] bianca con …Te2…Te2; la mossa Rh2 condurrebbe a …T5f3…T5f3, intrappolando nuovamente la donna (il Bianco non potrebbe giocare Axf3 perché l'[[Alfiere (scacchi)|alfiere]] sarebbe [[Inchiodatura (scacchi)|inchiodato]]; g4 porterebbe a …T5f3…T5f3; Axf3 Th2#. Altre mosse del Bianco porterebbero comunque a perdite di materiale.
 
==Esempi==
Nel diagramma 1, le sequenze:
*1.Rf4 Rd3
*1.Rg4 Rd2! (non 1…Rd31…Rd3?? 2.Rf4 ed è il Nero in zugzwang!) 2.Rf4 Rd3
*1.Rf2 Rd2 2.Rf1 Rxe3 3.Re1 Rf3 4.Rf1 e3 5.Re1 e2 6.Rd2 Rf2
portano tutte alla sconfitta.
 
Nel diagramma 2, le sequenze:
*1…Ra11…Ra1 2.Dc1# (non 2.Dxc2?? [[Stallo (scacchi)|stallo]])
*1…c11…c1=D 2.Da2#
*1…c11…c1=C+ 2.Ra3 Cd3 (se il [[Cavallo (scacchi)|cavallo]] va in e2, a2 o b3 segue 3.Db2#) 3.Dxd3+ e vince.
 
Nel diagramma 3:
*se il Nero muove il re oppure una [[Torre (scacchi)|torre]], perde il cavallo.
*se il Nero muove il pedone d5, lo perde senza alcun risultato.
*1…b51…b5 2.axb6 a5 3.Axf6+ Txf6 4.Txf6 Txf6 5.Txf6 Rxf6 6.b7 e promuove il pedone, vincendo
*1…h51…h5 2.g5! ed il cavallo è perduto
*1…g51…g5 2.h5! ed il Nero, a parte perdere senza compenso i pedoni b7 e d5, non ha più mosse per salvare il cavallo.
 
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