Rogue (videogioco): differenze tra le versioni

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== Rog-O-Matic ==
L'input e l'output del programma originale è basato su una interfaccia a terminale ed è relativamente semplice, in Unix, ridirezionare l'output verso un altro programma. Un programma di questo tipo, ''Rog-O-Matic'', è stato sviluppato nel 1981 pergiocare e vincere il gioco, da quattro studenti del dipartimento di scienze del calcolatore della Carnegie-Mellon University di Pittsburgh: Andrew Appel, Leonard Harney, Guy Jacobson e Michael Loren Mauldin.<ref>{{cita web |url=http://science-fiction.fch.ir/rogue/doc//Un_sistema_esperto_batte_i_semplici_mortali_nella_conquista_dei_terribili_Sotterranei_del_Destino.html |titolo=Un sistema esperto batte i semplici mortali nella conquista dei terribili Sotterranei del Destino |autore=A. K. Dewdney |editore="Le Scienze" (edizione italiana di Scientific American), numero 200, Aprile 1985, anno XVIII, volume XXXIV, pp. 104-107 |accesso=2014-03-12 }}</ref>
 
{{citazione|In un test durante un periodo di tre settimane nel 1983, Rog-o-Matic ottenne un punteggio medio superiore a quello dei 15 migliori giocatori di Rogue della Carnegie-Mellon University e, all'Università del Texas di Austin, trovò l'Amuleto di Yendor in un passaggio del ventiseiesimo livello, proseguì verso la superficie e emerse alla luce del giorno.}}
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==Collegamenti esterni==
* [http://science-fiction.fch.ir/rogue/doc/Rogue_1984-The_DOS_Game-The_History-The_Science.html Rogue 1984] - The DOS Game, the History, the Science